Grundlæggende om Photoshop 2025, April
I denne Sony Vegas Pro vs Adobe Premiere-artikel vil vi se på deres betydning, sammenligning mellem hoved og hoved, nøgleforskelle på en enkel og nem måde.
Denne atikel har guide til Snow Effect i Photoshop. Her diskuterer vi introduktionen, og hvordan man opretter Snow Effect i Photoshop.
Vejledning til langsom bevægelse i After Effects. Her diskuterer vi at skabe langsom bevægelse i After Effects med brug af grafisk editor, ramme og lag blandinger.
Vejledning til smarte objekter i Photoshop. Her diskuterer vi, hvordan man opretter smarte objekter i Photoshop sammen med fordelene og begrænsningerne ved smarte objekter.
Dette har været en guide til Smudge værktøj i Photoshop. Her diskuterede vi, hvordan man bruger Smudge-værktøjet i Photoshop og dets trin med skærmbilleder.
Dette er en guide til Slice Tool i Illustrator. Her diskuterer vi Sådan bruges skiveværktøjet i Illustrator trin for trin med de givne skærmbilleder.
Vejledning til formlag i After Effects. Her diskuterer vi introduktionen sammen med trin til tilføjelse af formlag i Adobe After Effect-software.
Dette har været en guide til Skærp værktøj i Photoshop. Her diskuterede vi, hvordan du bruger Sharpen Tool i Photoshop og dets trin med skærmbilleder.
Vejledning til figurer i Illustrator. Her diskuterer vi, hvordan man opretter forskellige figurer ved hjælp af formværktøjet i Illustrator, og hvordan man bruger formbygningsværktøjet.
Vejledning til Shape Builder Tool i Illustrator. Her diskuterer vi konceptet, og hvordan man bruger Shape Builder Tool i Illustrator
Dette er en guide til valg af værktøj i Photoshop. Her diskuterer vi Sådan bruges markeringsværktøjet i Photoshop ved hjælp af trinvise givne skærmbilleder.
Vejledning til valg af værktøj i Illustrator. Her diskuterer vi introduktionen sammen med et eksempel til demonstration af forskellige selektionsværktøjer.
Vejledning til linealværktøjet i Photoshop. Her diskuterer vi brugen af linealværktøjet i Photoshop i tre forskellige former med trin
Dette er en guide til Rigging i 3ds Max. Her diskuterer vi tegnrigging i 3ds Max med trin til at anvende rigging på karakter / model.
Vejledning til RGB-farvemodel. Her diskuterede vi nogle grundlæggende begreber Definition fordele og ulemper ved anvendelse af RGB Color Model.
Vejledning til gengivelse i 3ds max. Her drøfter vi Sådan indstilles enheder i 3ds max og trinene til at indstille Render i alle objekter i 3ds max.
Vejledning til ændring af størrelse i billede i Adobe Illustrator. Her diskuterer vi Hvad er størrelse på billede og trinene til ændring af størrelse i billeder i Adobe Illustrator.
Vejledning til gengivelse i Maya. Her diskuterer vi introduktionen sammen med trin til gengivelse af ethvert objekt ved hjælp af mayasoftwaren.
Vejledning til reflektionseffekt i Photoshop. Her diskuterer vi trinnene til at oprette vand- og smykkeannoncer Reflektion i eftervirkninger.
Vejledning til fjernelse af baggrund i illustrator. Her diskuterer vi konceptet og trin for trin forklaring af, hvordan man fjerner baggrunden i Illustrator
Vejledning til fjernelse af hvid baggrund i Illustrator. Her diskuterer vi trinnene til, hvordan man fjerner hvid baggrund i Illustrator.
Dette har været en guide til Red Eye Tool i Photoshop. Her har vi drøftet trinene til brug af Red Eye Tool i Photoshop og hvordan man fjerner Red Eye.
Denne artikel er blevet guide til rektangelværktøj i Photoshop. Her diskuterer vi bscic-koncepter, og hvordan man bruger rektangelværktøj i Photoshop.
Guide til at skabe regn i After Effects. Her diskuterer vi metode til at skabe regn med grundlæggende metode og tilføje enkle effekter.
Vejledning til rasterisering i illustrator Her diskuterer vi, hvordan rasterisering udføres i illustrator og anvendelser af effektmenuindstillingen.
Vejledning til Rawtherapee vs Lightroom. Her diskuterer vi Rawtherapee vs Lightroom vigtige forskelle med infografik og sammenligningstabel
Vejledning til regneffekten i Photoshop. Her diskuterer vi konceptet, og hvordan man skaber regneffekten i billede ved hjælp af photoshop
I denne QuarkXPress Vs InDesign-artikel vil vi se på deres betydning, sammenligning af hoved mod hoved, nøgleforskelle på en enkel og nem måde.
Vejledning til marionetværktøj i After Effects. Her diskuterer vi introduktionen til dukketøj i eftereffekter sammen med trin til at opskalde billedet af en fugl.
Vejledning til animationsprincipper. Her diskuterer vi introduktionen, etablere historie og de tolv grundlæggende principper for animation.