Introduktion til rendering i 3ds Max

3D Max er en professionel software til 3D-design til computere, der bruges til at skabe 3D-animation, spil, modeller, billeder osv. Og spiller en stor rolle i arbejdet med videospiludviklere, film- og tv-studier. Rendering er en meget vigtig del af 3D max modellering. I gengivelse ser vi den naturlige virkning af lys, reflektioner, refektion og nogle andre større effekter på vores model ved at indstille nogle parametre for gengivelsesindstillingen. Rendering giver en levende visualisering af enhver model efter design af den og får dig til at forstå, hvordan din model fungerer i et miljø, når den finder anvendelse i den virkelige verden.

Før vi starter noget arbejde i 3D max, indstiller vi enheden i henhold til vores krav.

Sådan indstilles enhederne i 3ds Max?

Følgende er trinnene til at indstille enheder i 3ds max:

Trin 1: Først og fremmest indstiller vi enheder i henhold til vores krav. For indstilling af enheder skal du gå til knappen Tilpas i øverste hjørne.

Trin 2: Og klik på indstillingen Enheder.

Trin 3: En dialogboks åbnes; der er to muligheder for indstilling af enheden.

Trin 4: Metrisk til indstilling af enhed i meter, centimeter osv.

Trin 5: Og den anden er den amerikanske standard for indstilling af enheder i fødder og tommer.

Trin 6: Vi har en valgmulighed for systemenhed her. Vi tager normalt enheden i tommer, fordi når vi importerer en anden model i eller projekt, vil der ikke være nogen ændring i enheden for den importerede model. Tryk nu på Ok for at indstille enheden.

Rendering og gengivelse af opsætning i 3D Max-software

Nedenfor er trinnene, der viser indstillingen for gengivelsesindstillinger:

  • Vi har fire udsigtssteder her i vores arbejdsområde er ovenfra, forfra, venstre og perspektiv. Vi kan tegne vores objekt i en hvilken som helst af dem på ethvert tidspunkt, hvor vi arbejder, og det objekt vises i alle visninger.

Lad os nu begynde at lære om gengivelse på en trinvis måde.

Trin 1: Først og fremmest tegner vi en tepotteform fra oprettelsesmulighed, du kan tegne hvilken som helst form til din læring, og efter tegning vil vi se gengivelseseffekt på den. Vi tegner et plan til at fremstille en reflekterende overflade af tekanden og se effekten af ​​renderen på både plan og tekande.

  • Gå til fælles panel for at tegne fly.

  • Klik på fanen Opret.

  • Klik på indstillingen Standard Primitiv i det fælles panel.

  • Klik på planfanen.

Trin 2: Jeg tager top viewport som en fuld skærm for at tegne fly (Alt + W). Klik hvor som helst på det øverste plan og træk musemarkøren for at tegne flyet.

Trin 3: Tryk nu igen på Alt + w-knappen for at se de normale skærmbilleder, og nu vil jeg arbejde med perspektivvisning og trykke på Alt + W for fuldskærm.

Trin 4: Nu vil jeg trykke på M fra tastaturet for materiel redigering af flyet for bedre refleksion.

Trin 5: Klik på standard i dialogboksen, hvorefter en ny dialogboks åbnes med Materiale / Kortbrowser.

Trin 6: Vælg Arkitekturindstilling her for at anvende materiale, og tryk på Ok.

Trin 7: Nu ændrer vi farven på flyet fra diffus farveindstilling. Klik på den diffuse farve fane og indstil farven. Jeg tager en hvid farve.

Trin 8: Efter valg af farve. Tryk på Ok.

Trin 9: Klik på tildel materiale til valgmulighed.

Trin 10: Gå nu på fanen Brugerdefiner. Tag keramiske fliser som flisemateriale.

Trin 11: Klik på knappen tilordne materiale igen.

Trin 12: Nu skal jeg klikke på fanebladet Kort over diffus kort og vælge fliseindstillingen fra en åbnet dialogboks.

Trin 13: Tryk på ok, efter at du har valgt Fliser.

Trin 14: Klik på tildel materiale til valgknappen igen for at anvende ændringen.

Trin 15: Og klik på Vis skraveret materiale i Viewport for at anvende al ændring.

Trin 16: Kontroller render-effekten på flyet ved at klikke på render-knappen, der findes i øverste højre hjørne af arbejdsområdet.

Trin 17: Klik på render-fanen. Det ser godt ud.

Trin 18: Luk gengivelsesvinduet. Nu tegner vi tekanden. Til lodtrækningen, tekoppen. Gå på det fælles panel.

  • Klik på fanen Opret.

  • Klik på den almindelige primitive mulighed for det fælles panel.

  • Klik på fanen Tekande.

Trin 19: Kom til standardskærmtilstand. Jeg vil klikke på det øverste plan for at tegne tekande, du kan tegne i ethvert plan ifølge dig. Træk musepunktet, og tegn en tekande med den ønskede form.

Trin 20: Nu ændrer vi farven på en tekande for bedre refleksion - klik på fanen modificer klik på den farveindstilling, der findes i tekande-parameterområdet på det fælles plan. Indstil farven efter dig.

Trin 21: Vi foretager nogle ændringer i tekanden for bedre gengivelse. Tryk på M-tastaturet for at åbne materialeditorboksen.

Trin 22: Klik på Arkitekturindstillingen.

Trin 23: Klik på indstillingen Diffus farve for at indstille farven på Arkitektonisk materiale og indstille farven.

Trin 24: Gå til den brugerdefinerede fane, og klik på keramiske fliser for at anvende et keramisk look.

Trin 25: For at anvende ændringer skal du klikke på tildele materiale til valgmulighed og vise skraveret materiale til visningsindstilling en efter en. Marker for at gengive effekt ved at klikke på render-indstillingen i øverste højre hjørne.

Trin 26: Nu vil vi gøre nogle andre indstillinger for det mere effektive udseende. Vi vil forøge segmenterne af tekanden for bedre modellering.

Trin 27: Jeg vil indstille indeksrefleksion 2.5 her for bedre refleksion.

Trin 28: Kontroller igen render-effekten ved at klikke på render-knappen. Det ser bedre ud end den foregående.

Trin 29: Nu er vores objekt klar til perfekt gengivelsesindstilling. Vi vil gøre nogle gengivelsesindstillinger Tag indstillingsindstillinger for render fra toppen af ​​arbejdsområdet og klikke på det.

Trin 30: En dialogboks åbnes.

Trin 31: Klik på Custom og klik på HDTV (Video) indstillingen.

Trin 32: Og indstil høj opløsning her ved at klikke på parameteren Opløsning fanen. Jeg tager 1920 x 1080 til høj opløsning og klikker på render-knappen.

Trin 33: Her er det endelige gengivne objekt.

På denne måde kan du nemt indstille renderindstillingen for ethvert objekt eller til ethvert projekt.

Konklusion

Her har du lært det grundlæggende ved gengivelse i 3D max, og efter denne tutorial kan du nemt indstille rendering for ethvert 3D-objekt og gøre din model meget effektiv. Efter at have kendskab til gengivelse vil du være i stand til at give virkninger i din model på en meget enkel måde i din model.

Anbefalede artikler

Dette er en guide til gengivelse i 3ds Max. Her diskuterer vi, hvordan man indstiller enheder i 3ds max og trin til indstilling af gengivelse i alle objekter i 3ds max. Du kan også gennemgå vores andre relaterede artikler for at lære mere-

  1. Introduktion til Rasterize i Illustrator
  2. Hvad er plugins i 3ds Max?
  3. Sådan installeres 3ds Max?
  4. Grafiske stilarter i Illustrator
  5. 3ds Max Alternativer
  6. Principper for animation
  7. Animation i Flash
  8. 3ds Max Arkitektur
  9. Trin til at gengive objekter ved hjælp af Maya-softwaren