Introduktion til Android-appudvikling for begyndere

Android-appudvikling for begyndere kan skyldes flere årsager. Jeg personligt begyndte dette, fordi jeg ikke altid var tilfreds med den feedback, jeg brugte til at få fra udviklere, da jeg plejede at rapportere om fejl eller til nogen anden opdatering. Du er for det meste nødt til at stole på udvikleren for hver eneste anden ting. Desuden er det efter det nylige problem med Google Play Store, hvor enhver udvikler kan uploade en app, der viser grundlæggende systemadgang, og senere kan ændre tilladelserne uden nogen anmeldelse eller opdatering et alvorligt sikkerhedsproblem, jeg stod overfor.

Faktisk huskede jeg på det tidspunkt. Jeg plejede at bruge Windows som min daglige driver, men på grund af den uendelige mængde fejl i Windows 8 og 8.1, ekstreme sikkerhedsproblemer, som Windows 7 står overfor og uforenelighed med en masse Android-appudviklingssoftware i Windows 10, måtte jeg skifte til Linux. Men når jeg skiftede, var der ingen tilbagevenden. Alt hvad jeg gjorde i windows kunne gøres i Linux. Faktisk havde jeg mere frihed med Linux i at tilpasse næsten alt hvad jeg ikke havde i Windows på grund af de grafiske brugergrænsefladebegrænsninger. Og dette fik mig til at tænke på lignende måde, hvorfor ikke lære Android-appudvikling for begyndere. Det vil ikke være så vanskeligt, og stol på mig, det var en vidunderlig rejse med at lære Android-appudvikling for begyndere, debug det og holde det personligt. Så lad os tage et kig på, hvordan man udvikler vidunderlig Android-appudvikling for begyndere.

Android-appudvikling til begyndere - Forudsætninger

Så før du direkte går videre til Android-appudvikling for begyndere, skal du huske nogle få ting. Første ting først, hvilket miljø bruger vi til udvikling af Android app til begyndere. Naturligvis kan du bruge den grundlæggende Java og Android SDK sammen med XML og ting. Eller du kan blot bruge Python til at kompilere en app og senere krydskompilere den til en jarfil eller konvertere den til en apk. Med hensyn til nu vil jeg foreslå at bruge standard Android Studio og installere de nyeste SDK-værktøjer ved hjælp af SDK Manager.

Direkte at komme i gang med Android-appudvikling for begyndere er imidlertid noget, som jeg ikke vil foreslå. Jeg vil bede dig om at få en forståelse af det grundlæggende i Linux først. Selvom Android ikke er fuldt ud Linux, er det kun en del af det som Linux som kernen og strukturen og sånt, ville det stadig være lettere at komme i gang, når du har forståelsen for Linux-terminalen. Den primære årsag hertil er, at selv hvis du starter med Android App Development for begyndere direkte, vil du nå et bestemt punkt, hvor du bliver nødt til at lære at give tilladelser til Linux, debug det ved hjælp af den lokale terminal inde i Android og lignende ting. Især er dette praktisk, hvis du planlægger at udvikle apps, der kræver system- eller rodadgang.

Jeg er rod!

Nej, jeg prøver ikke på en dialog fra filmen Guardians of Galaxy. Hvad jeg taler om her er rodadgang. Som standard vil Android-appudviklingsvejledningen altid have brugeradgang. Du kan undre dig over, hvorfor du har brug for at vide dette. Årsagen bag dette er, hvis du planlægger at udvikle flerbrudsprogrammer som File Explorers eller System cacheoptimeringsapp, ville du kræve root-adgang. Rod har mange former. Det er også kendt som SuperUser eller bare Su. I Linux er sudo forskellig fra standarden. Men i Android-appudvikling for begyndere har vi udviklere en tendens til at blande det samme. Du vil kræve en rodtilladelse, der giver app, noget som Chainfires SuperSU. Når du har root-adgang, kan du ændre systemadgangsfiler, lagringsmodifikationer og meget mere. Så siden vi nu ved nok om Android-appudviklingsvejledning, lad os tage et skridt videre i Android-appudvikling for begyndere.

Procedure

Inden du starter Android-appudvikling med at lære din første applikation, kan du prøve at skrive følgende ting ned, hvad dit mål er nøjagtigt:

  1. Type UI
  2. Påkrævet adgang til at køre appen
  3. Understøttende enheder og arkitektur (x64 eller x86)
  4. Understøtter ROMS, firmware og smag med hensyn til om det er slikkepind, KitKat eller Marsh mellow.
  5. Hvor vil det blive at gemme dataene, på eksternt sdcard eller internt?
  6. Hvordan ville det interagere med andre apps, hvis det ville interagere?
  7. Uanset om dine apps understøtter brugerlogging eller brug af andre API'er som Google Maps eller lignende
  8. Hvordan ville det køre i baggrunden? I cache eller i hukommelse?

Så efter at du har sorteret ovenstående ting, kan vi fortsætte med yderligere Android-appudvikling til begyndere-ting. Ovennævnte tips, jeg nævnte, er grundlaget for al Android-appudviklingssoftware. Hvis du prøver at udvikle noget Android-appudviklingssoftware til sikkerhed og privatliv, ville du dog være nødt til at notere nogle få flere ting som krypteringstyper, hvor vil det blive gemt, om det kan blive brudt bare ved at bruge Brute-kraft eller andre angreb. Så du kan se, at det at bygge en Android-appudviklingssoftware bare ikke er et stykke kage. Det er dog forbløffende at lære at bygge. Jeg var mere interesseret i at bryde applikationer i stedet for at bruge dem. Men det vil imidlertid ikke være alles valg. Nuf sagde, lad os tage et kig på, hvordan man kommer i gang med faktisk Android-appudvikling for begyndere.

Brug for at kende terminologier, før du kommer i gang med Android-app-udviklingslæring

  • Aktivitet

Dette er det første trin, du skal vide, før du starter med Android-appudvikling for begyndere. Aktiviteter er logistik for applikationen, der giver en skærm, hvor brugeren kan interagere med for at gøre noget, for eksempel sige at ringe op, tage et billede, sende en mail eller andre lignende aktiviteter. Hver anden aktivitet har et givet vindue, hvor det tegner sin egen brugergrænseflade. Dette vindue bruger faktisk hele skærmen, men det kan være mindre afhængigt af appen eller endda ligge over andre vinduer.

Normalt omfatter en applikation en masse aktiviteter, der er uafhængigt afgrænset til hinanden. Og således betegnes en aktivitet ud af disse flere aktiviteter som den 'vigtigste' aktivitet, som brugeren interagerer med, når han bruger applikationen. Alle aktiviteter kan starte hinanden for at udføre flere handlinger. Hver gang en ny aktivitet startes, afsluttes den sidste aktivitet, uden at brugeren ved, at systemet gemmer aktiviteten som cache i en stak, der kaldes BackStack. Og hver gang en ny aktivitet startes, sættes den på BackStack. Denne stak kører derefter på de grundlæggende LIFO-metoder (sidst først ud). Når brugerens arbejde er udført, og han trykker på tilbage-knappen, skubbes det tilbage til stakken og aktiviteten, inden den genoptager afspilningen.

  • API-niveau

Dette er det andet niveau, du skal vide, før du begynder på læring af Android-appudvikling. API- eller applikationsprogramgrænsefladeniveau er kun en numerisk værdi, der har en unik identitet. Hver platform har en anden, afhængigt af om to platforme ikke er sammenføjet. Den grundlæggende læring om Android-appudvikling ville give en platform til at give en API, som forskellige applikationer kan bruge til at interagere med det faktiske Android-system, der ligger under enheden. Hver version af Android-platformen som lollipop 5.0, 5.15.2, inkluderer opgraderinger til applikationsrammen, den understøtter.

Opgraderinger til rammeapplikationen arkiveres på en sådan måde, at selv den nyeste API forbliver kompatibel med alle tidligere versioner af API. Årsagen til dette er fordi de fleste af ændringerne i API tilføjes og introduceres som nye eller er helt erstattet. Selv hvis de fleste af delene af API'et opdateres, udskilles de ældre dele, men bliver stadig bevaret, så afhængige applikationer stadig kan bruge dem. I ekstreme tilfælde er dele af API enten fuldstændigt ændret eller fjernet. Dette gøres kun for at sikre vigtigheden af ​​applikation eller systemsikkerhed. Resterende API-dele fra alle andre platforme videreføres langs de andre Android-appudviklingssoftwaredele.

Ramme-API'et, der bruges af Android-platformen, bruger et specifikt numerisk nummer, kendt som API-niveauet, som nævnt ovenfor. Hver Android-platform understøtter kun et API-niveau ud over det faktum, at den har support til alle tidligere versioner af API-niveauer (indtil API-niveau 1). Den første udgivelse af Android-platformen Base har API-niveau 1 og er blevet opgraderet med forskellige udgivelser, som har øget API-niveauet med én.

Følgende er listen over det seneste API-niveau indtil dato:

PlatformAPI-niveau
Android 6.0 Marshmallow23
Android 5.1 Lollipop MR122
Android 5.0-slikkepind21
Android 4.4W Kitkat Watch20
Android 4.4 KitKat19
Android 4.3 Jellybean MR218
Android 4.2 og 4.2.2 Jellybean MR117
Android 4.1 og 4.1.1 Jellybean16
Android 4.0.3 og 4.0.4 Ice Cream Sandwich MR115
Android 4.0, 4.0.1 og 4.0.2 Ice Cream Sandwich14
Android 3.2 HoneyComb13

Listen fortsætter indtil Android 1.0 Base

  • App manifestation

Alle applikationer har en Manifest-fil, som er en XML-fil med AndroidManifest-filnavnet i dens SuperSu, der er dens rodmappe. Denne specifikke fil indeholder vigtige oplysninger relateret til din Android-appudviklingssoftware, der giver information til Android-systemet. Dette er de tredje trin, du skal vide, før du starter med Android-appudvikling for begyndere. Disse oplysninger er den specifikke kode, som alt systemet skal, som kræves for at køre en applikationskode. Den definerer faktisk den Java-pakke, der kræves for at køre applikationen. Dette navn her dvs. Java-pakken, det fungerer som en unik identitet til Android-appudviklingssoftwaren. Java-komponenten refererer til de dele af applikationen, som f.eks. Den kørende Service, Aktivitet, transmission og mange flere, som applikationen faktisk er lavet af. Det adskiller de typer klasser, der udfører hver af disse specifikke dele eller komponenter og udskriver, hvad de faktisk kan gøre, mit punkt er at sige de meddelelser, de arbejder på. Disse ting fortæller systemet, hvad disse komponenter gør, og hvornår og hvorfor de skal udføres. Det udfører kun de processer, der kræves af applikationen. Derefter indstilles de nødvendige tilladelser til applikationen, så den ikke har adgang til private dokumenter og andre beskyttede komponenter i API og unødvendigt aktiverer andre applikationer, der spiser hukommelse og spiser ressourcer. Det begrænser også tilladelser til andre applikationer, hvis det er nødvendigt at interagere med andre applikationer. Alle disse ting findes kun i manifestationsfilen, når applikationen udvikles af udvikleren. Endelig fjernes den, inden applikationen faktisk offentliggøres i butikken eller andre steder.

Anbefalede kurser

  • Onlineuddannelse på Maven og ANT-værktøjer
  • c Skarpe programmeringskurser
  • Online Java-træning
  • Onlineuddannelse om digital elektronik
  • Android-emulator

Dette er de fjerde trin, du skal vide, før du starter med Android-appudviklingssoftware. Android SDK-pakken består af en emulator, der fungerer som en Android-mobiltelefon, der kører på din computer. Emulatoren kan konfigureres med skærmstørrelser, platforme og arkitekturer for at sikre, at alt hvad du udvikler kan testes og fejlsøges om nødvendigt. Du kan faktisk teste alle de ting, du kan gøre på en faktisk enhed uden selv at bruge en fysisk enhed. Kort sagt, det fungerer som en Vmware-arbejdsstation eller en virtuel boks i Windows. En masse ting kan konfigureres på Android-emulatoren, herunder afsendelse og modtagelse af SMS, telefonopkald, brug af internettet, kørsel af apps og spil og mange flere. Sådan ser en Android-emulator til en tablet ud:

Billedkilde: pixabay.com

  • Ressourceobjekter

Man skal altid prøve at sikre sig, at de eksternaliserer appens ressourcer. Eksternalisering betyder ting som strenge fra din kode eller billeder, logfiler og lignende ting gemmes uafhængigt. Udover disse, skal du også sørge for at introducere alternative ressourcer til forskellige enhedskonfigurationer ved at dele dem op i grupper i en bestemt mappe. For når disse programmer udføres, skal Android-systemet bruge den rigtige ressourcebaserede konfiguration. Et simpelt eksempel kan gives i form af lignende siger, for forskellige enheder skal du have forskellige skærmstørrelser og for forskellige regioner skal du indstille forskellige sprog. Dette er de sidste trin, du skal vide, før du starter med Android-appudvikling for begyndere.

Så dette er et par ting, du skal huske på, før du starter Android-appudvikling for begyndere. Hvil alle sammen med tid og oplevelse. De fleste af mennesker sidder fast i manifest-fildelen, fordi grunden til at tillade tilladelser at køre i sig selv er fin, men når de interagerer med andre apps, skal udviklerne være mere forsigtige.

Første billedskilde: pixabay.com

Anbefalede artikler: -

Dette har været en guide til Android-appudvikling for begyndere Her diskuterer vi proceduren og forudsætningerne for Android-appudvikling for begyndere.

  1. 9 bedste Android-apps til universitetsstuderende (uddannelsesmæssigt)
  2. Top 10 bedste gratis Android-apps hele tiden (seneste)
  3. Top 8 nyttige Office Suite-applikationer til din Android
  4. Skal lære de bedste top 10 Android-lanseringsapps (populære)

Kategori: