Introduktion til C # Designmønster Interviewspørgsmål og svar

Designmønstre er løsningen på softwaredesignproblemerne, der er almindelige. De ofte forekommende problemer kan løses ved at anvende designmønstre. C # er et objektorienteret sprog, der bruges til at udvikle applikationer sammen med .NET-rammen. Designmønstrene er den bedste praksis for at finde ud af løsningen på de komplekse kendte problemer i de arkitektoniske eller designmæssige udfordringer ved softwaredesign. Disse designløsninger til problemerne blev opnået ved at fremstille adskillige prøve- og fejlmetoder af mange softwareudviklere i det rette løb for at opnå effektive løsninger på de generelle problemer. C # programmeringssprog er effektivt med hensyn til hukommelse og operationer sammenlignet med andre sprog.

Nu, hvis du leder efter et job, der er relateret til C # designmønster, er du nødt til at forberede dig til 2019 C # designmønster Interviewspørgsmål. Det er sandt, at hvert interview er forskelligt i henhold til de forskellige jobprofiler. Her har vi forberedt de vigtige C # Designmønster Interviewspørgsmål og svar, som vil hjælpe dig med at få succes i dit interview.

I denne artikel C # Design Pattern Interview Questions skal vi præsentere 10 vigtigste og hyppigt anvendte C # Design Pattern interview spørgsmål. Disse spørgsmål er opdelt i to dele er som følger:

Del 1 - C # Designmønster Interviewspørgsmål (grundlæggende)

Denne første del dækker de grundlæggende C # Designmønster Interviewspørgsmål og svar

Q1. Hvad er mønsterdesign og forklar dets betydning?

Svar:
Designmønstre er effektive løsninger på de generelle softwaredesignproblemer. De almindelige problemer løses ved at anvende disse designmønstre, som er den bedste praksis for at få effektive løsninger til de komplekse kendte og almindelige problemer i designudfordringerne ved softwaredesign og udviklingsprocesser. Disse designløsninger til de almindelige problemer blev opnået efter at have udført adskillige prøve- og fejlmetoder af mange udviklere i lang tid i mange design for at opnå disse effektive løsninger på de almindeligt kendte problemer. Der er forskellige typer designmønstre. De er adfærdsmønstre, kreative mønstre og strukturelle mønstre.

Q2. Hvad er de forskellige anvendelser af designmønstre?

Svar:
Nedenfor er de forskellige anvendelser af designmønstre -

  1. Fremskynder udviklingsprocessen
  2. Sikrer effektiv og effektiv softwaredesign
  3. Mere genanvendelighed for de almindelige problemer på tværs af designmodellen
  4. Aktiverer kodelæsbarhed
  5. God dokumentation og lettere at vedligeholde for andre udviklere
  6. Robuste applikationer kan udvikles
  7. Sikrer kundeopbevaring for at levere effektive og robuste løsninger

Lad os gå til de næste spørgsmål om C # designmønsterintervju.

Q3. Hvad er de forskellige typer designmønstre, og forklar?

Svar:
De forskellige typer designmønstre er adfærdsmønstre, kreative mønstre og strukturelle mønstre. De forklares som nedenfor.
Adfærdsmønster: Adfærdsmønsteret handler om kommunikationen mellem de forskellige objekter i klasserne. Det koncentreres hovedsageligt om kommunikationen og påkaldelsen mellem objekterne.
Skabelsesmønster: Skabelsesmønsteret handler om klassificering af klassen og udvider også yderligere til objektoprettelsen. Denne kategori kan yderligere opdeles i klasseskabningsmønstre og objektoprettelsesmønstre. Det vigtigste tema, der bruges i dette mønster, er en delegation for at få arbejdet udført. Det afhænger hovedsageligt af delegationsmodellen.
Strukturelle mønstre: Strukturmønsteret handler om sammensætningen af ​​klasser og genstande, mens de interagerer med flere andre klasser. Dette sikrer, at applikationen er mere løst koblet end at blive kompleks.

Q4. Hvad er Singleton Pattern, og hvordan kan det implementeres i C #?

Svar:
Dette er det grundlæggende C # Design Pattern Interview Spørgsmål, der stilles i et interview. Et Singleton-mønster er et designmønster, der hører under det kreative designmønster, der bruges til kun at instantiere et enkelt objekt fra den klasse. Endelig vil denne klasse kun være begrænset til et enkelt objekt i hele sin livscyklus. Singleton-designmønsteret er meget vigtigt for at skjule den klassiske instantieringsfunktionalitet, der skal skjules for de andre klasser for at opretholde objektets øjeblikkelige begrænsninger med henblik på anvendelse eller designkrav, der skal opfyldes. Der kan altid oprettes kun et enkelt eksempel fra Singleton Design-mønster. I C # kan dette implementeres ved hjælp af den enkelte konstruktør, der er givet med adgangsnøgleordet privat og uden nogen parametre, dvs. standard no-args-konstruktør. Denne metode giver ingen tråd sikkerhed. For enhver trådsikkerhed kan forkontrol som nulkontrol evalueres, før man fortsætter med den næste udførelsesstrøm for at forhindre, at andre objekter bliver klargjort, når et enkelt objekt er oprettet ud af denne klasse.

Q5. Hvilket designmønster bruges til at implementere en hvilken som helst kompleks metode eller objekt?

Svar:
Der er nogle tilfælde, hvor der er behov for at implementere komplekse metoder eller objekter, f.eks. Hvor en metode skal implementeres med mere end 6 eller 7 argumenter. I dette tilfælde vil metoden være kompleks, og dette resulterer i dårlig kvalitet på koden. For at undgå dette problem kan Builder Pattern bruges til at implementere en effektiv måde at håndtere og betjene komplekse metoder eller objekter. Builder Pattern har en kæde af metoder og en build () -metode for at blive udført ved afslutningen af, at alle metoderne kaldes. Dette konstruerer let et komplekst objekt ved at påberåbe sig en kædemetode.

Del 2 - C # Designmønster Interviewspørgsmål (avanceret)

Lad os nu se på de avancerede C # Design Pattern Interview spørgsmål.

Q6. Hvad er fordelene ved at bruge designmønster med ethvert objektorienteret programmeringssprog som C #?

Svar:
Fordelene ved at bruge designmønstre især med objektorienterede programmeringssprog som C # eller Java osv. Er som nedenfor:

  1. Det giver en gennemprøvet løsning på et problem
  2. Sikrer løst koblet applikationsudvikling
  3. Aktiverer øjeblikkeligt oversigt på højt niveau, når jeg øjeblikkeligt har set koden
  4. Nemmere at forstå
  5. Nemmere at vedligeholde og udvikle nye funktioner.

Q7. Hvad er prototypes designmønster?

Svar:
Prototypes designmønster hører under Creation Design Pattern, der bruges til at klone objekterne i form af den prototype forekomst. Dette kan implementeres i programmeringssprog C # ved at erklære en abstrakt basisklasse ved hjælp af klonen () -metoden.

Lad os gå videre til det næste C # Design Pattern Interview Interview.

Q8. Hvad er et fabriksdesignmønster?

Svar:
Et fabrikantdesignmønster er et kreativt designmønster, der bruges til at oprette forekomster af mange afledte klasser. Navnet siger, at et Factory Design Pattern bruges til at instantisere mange objekter efter behov.

Q9. Hvad er et facadedesignmønster?

Svar:
Dette er de mest stillede C # Designmønster Interviewspørgsmål i et interview. Et facade-designmønster er et strukturelt designmønster, der implementeres for at repræsentere et komplet undersystem som en enkelt klasse. Dette er effektivt, hvis der er et stort antal klasser i forskellige områder.

Q10. Hvad er SOLID designprincipper?

Svar:
SOLID-designprincipper er de bedst kendte principper inden for objektorienteret software-design og -udvikling. De fem SOLID designprincipper er anført nedenfor:

  1. Enkeltansvarsprincip (SRP)
  2. Åbn / lukket princip (OCP)
  3. Liskov-substitutionsprincip (LSP)
  4. Interface segregeringsprincip (ISP)
  5. Afhængighedsinversionsprincip (DIP)

Anbefalet artikel

Dette har været en guide til listen over C # Designmønster Interviewspørgsmål og svar, så kandidaten nemt kan nedbryde disse C # Designmønster Interviewspørgsmål. Her i dette indlæg har vi studeret top C # Designmønster Interviewspørgsmål, som ofte stilles i interviews. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. Spørgsmål om Apache - De øverste spørgsmål
  2. Mest nyttige - Dvale Interview spørgsmål
  3. MicroStrategy Interview spørgsmål
  4. PowerShell Interview spørgsmål