15 professionelle tip og tidsbesparere, mens du bruger ZBrush (nyttig)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det tager tid at forstå og vænne sig til 3D-grænseflader, især når du er ny i den tredimensionelle software. For hurtigt at komme sammen med softwaren er det godt at kende nogle hurtige tip og metoder, der hjælper dig med at forstå applikationen og spare din tid under arbejdsgangen.

Dette indlæg er fokuseret på de grundlæggende og mellemliggende teknikker, der viser sig at nedskære det manuelle arbejde eller ekstra tid og kræfter, du investerer, mens du arbejder på ZBrush. Det tjener også formålet med at få dig vant til 3D-interface.

  1. Ydeevne

Vi ved alle, at ZBrush tegner software, og det kræver et ganske stort net for at håndtere høje detaljerede 3D-modeller. Der henviser til, at ZBrush er åbenlyst, at vi skal arbejde på en lavopløsningsmodel for at udføre en let og fleksibel arbejdsgang, men er det muligt for kunstnere virkelig at arbejde på det samme jordiske lavopløsningsobjekt hele tiden?

Vi vil ofte skubbe grænserne langt og tage en chance for at arbejde på virkelig komplekse filer i høj opløsning med aldrig slutende polygontælling. ZBrush kan nemt løbe ind i millioner af polygon, og hvis du går videre kan det bremse din maskine med det samme. Hertil kommer, at hvis du har en computer eller en bærbar computer med lav konfigurering, er håndtering af jobbet et endnu mere skræmmende job.

ZBrush advarer dig om systemhastigheden med den aktive hukommelse. Hvis din aktive hukommelse er over 2000 eller 3000, er det tid for dig at skifte til en Compact nu-tilstand. ZBrush rydder cachen og giver dig mulighed for at arbejde med kompleks drift, selv din maskine er ikke robust.

Præferencer> Hukommelse> Kompakt hukommelse

  1. Lazy Mouse

Når den doble mus er tændt, flytter tegningen sit sted fra under markøren til under det børstepunkt, der bliver trukket med musen. Det vises normalt på skærmen som en rød linje, det giver absolut kontrol over børstepunktet og er perfekt til at tegne glatte kurver eller enhver form for detaljearbejde.

Som standard er den dove mus tændt. Følg nedenstående, hvis du vil slå den til og fra

Slag> Lazy Mouse

Eller du kan også bruge L-tasten til at slå til og fra

Trykket fra den doven mus er som standard for lavt, så du har muligvis ikke en idé om, hvad du skal gøre med værktøjet. Når du har klarlagt formålet med værktøjet og lærer at justere dets præferencer, vil du begynde at falde for værktøjet.

Præferencer> Tablet> Lazy - Skift indstillingen fra 0, 5 til 1 og se ændringerne

  1. Den numeriske (1) -tast

Så du kan lide den doven mus, og nu vil du, at slagtilfældet var dobbelt så stærkt?

For at opfylde kravet står 1-tasten til din tjeneste. Tryk på den numeriske 1-tast på dit tastatur, og gentag det sidste streg. Men du skal være sikker på, at den proces, du ønsker, er det sidste slag, du foretager. Den numeriske 1-tast kan også transformere et objekt gennem en rotationseksempel.

  1. DynaMesh

Hvis du bruger software som Maya eller andre 3D-programmer til at oprette din model, men din endelige hensigt er at færdiggøre en hi-end skulpturmodel. Du skal naturligvis bruge ZBrush-værktøjet på et tidspunkt.

Importer 3D-modellen med lav opløsning til ZBrush, og anvend DynaMesh til at danne et højopløsningsgitter til objektet, der permanent befolker polygoner jævnt på overfladen. Herefter kan du spille alt med modellen i ZBrush, da den er klar til at gå gennem alle niveauer i produktionsrørledningen. Modellen kan formes og bages.

For at aktivere DynaMesh skal du tænde den polske og indstille sløring til 100. Opløsningsskyderen skal starte ved den minimale ende og fortsætte med at gå højere, når du arbejder på billedet. Normalt er 128 en bedre værdi til at starte med for hver underværktøj.

  1. ZRemesher

I tilfælde af at du er, er modellen lavet af komplekse vinkler, der ikke kan håndteres med DynaMesh. Der er en anden måde, du kan redde din dag på. Prøv ZRemesher ved at oprette polygoner.

Prøv at anvende Autogrupper med UV, Grupper efter Normal med passende vinkel eller en anden UV-konfiguration, der opretholder lignende former med din model.

Påfør en krøl på hver polygruppe ved at trykke på Crow PG, der falder ind under Geometri> Crow> Crow PG

Juster glatte grupper og Adaptive til 0, brug ZRemesh og aktiver Hold Hold Groups, Double og adapt-knapperne aktiveret. ZRemesh modellen flere gange for at opdele masken, og den er nu klar til polypaint.

  1. Clowning

I tilfælde af at du bruger noget teksturgenererende værktøj eller software som Quixel eller stofmaler, har du muligvis oprettet en farve-ID-maske et eller andet sted, mens du arbejder på den struktur, der genererer struktur.

ZBrush kan nemt håndtere teksturkortene og gøre dem nyttige. Brug importeksportindstillingen under præferencer til at konvertere klovnemasker til Polygroups og spare tid på at placere dem i ZBrush.

Præferencer> Import eksport> Import> Importer mat

Programmet antager, at hver bit farve er dets eget materiale, der anvendes til det eksporterede net fra noget 3D-software.

  1. ZBrush-indstillinger

ZBrush har en enorm samling af børster, som er gode nyheder for alle, der bruger det. Men på samme tid at have adgang til så mange børster gør det let at glemme, at hver enkelt af dem har sin egen modifikator. Det er vigtigt at have baggrundsmaskering, mens man tager tynde genstande, og det anbefales at tænde det hele tiden.

Børste> Auto maskering> Baggrundsmaske

Glem ikke at tænde baggrundsmasken for hver børste, du bruger. Som standard er det slukket, medmindre du har oprettet dine børster og gemmer dem med baggrundsmaske til.

  1. ZBrush-indstillinger

Børstemodifikatorer er en anden vigtig del at diskutere, mens du diskuterer børster. Ved at tænde for BRadius med en klipsekurvebørste vil det hjælpe med til at fremskynde arbejdet, især mens du skulpturer de hårde overflader og blokerer outs. Geometriens indsættelsesdybde defineres af radius for den pensel, du bruger her.

  1. Morph-målmodellering

Metoden bruges til at skulpturere på et morfmål og redigere målgeometrien for at generere et nyt maske ud af det. Der er flere teknikker, som du kan oprette et nyt netværk fra målgeometri.

Begynd at skulpturere på et PM3D-net. Du skal gemme morfmålet for at fortsætte med at skulpturere på nettet. Når din skulptur session er afsluttet, og du er tilfreds med output, skal du gå til Morph Target-paletten og klikke på Create Diff. Du vil straks se et nyt net tilføjet i værktøjspaletten. Nye masker kan have deres Normaler undertiden omvendt. For at løse dette skal du gå til Værktøjer> Skærmegenskaber> Vend

  1. UV Master

Traditionelt er UV-kortlægning en hård opgave, som enhver 3D-kunstner ønsker at undgå, hvis han har en chance. Timerne med hårdt arbejde, der fjerner nettet, er kedelige og et meget kedeligt job. Heldigvis er det muligt at dele UV-master-plug-in fra ZBrush til andre 3D-softwarepakker.

Deling af arbejdsgangen med Maya gøres lettere, når det kommer til UV-kortlægning af et objekt. Du kan eksportere et 3D-billede til ZBrush fra Maya. Brug .OBJ-format og kør UV Master-plug-in for at generere et basislayout. Ved at arbejde på den samme maskemodel i Maya-softwaren, kan du genoptage arbejdet med de fladede UV-kort, som du genererede ved hjælp af UV Master-plug-in i ZBrush.

Brug farve-ID'et til at oprette UV-legegrupper til ZBrush for en behagelig arbejdsgang.

Vælg ZPlugin> UV-master> Polygrupper og arbejde på klon. Fjern alt for at oprette et nyt UV-layout.

  1. Paintshop

Hvis du venter på at tegne nogle hurtige skitser, mens du arbejder på ZBrush. Ingen grund til at skifte til MSpaint eller et fuldt udviklet program som Illustrator eller CorelDraw. Der er et sofistikeret værktøj bygget i ZBrush. Det er Paint Shop, der hjælper dig med hurtigt at sætte din fantasi på lærredet. Skønt værktøjet ikke er lavet som en avanceret tegningsprogram, men det er stadig meget nyttigt for kunstnerne med en fantastisk samling af værktøjer til malingsformål.

Du kan også male på et fladt lærred, og farveinformationen kan overføres til et 3D Mesh.

  1. Justering af værktøjets lysstyrke

Med et stort antal værktøjer, der er åbne ad gangen på din skærm, bliver det svært at finde de valgte værktøjer

blandt underværktøjer og paneler. Takket være den lysere farve, der viser det aktuelle værktøj effektivt.

Du kan dog tage dette til det næste niveau ved at kontrollere lysstyrken på værktøjerne i henhold til dit krav.

For at kontrollere lysstyrken og skyggen af ​​de ikke-valgte værktøjer - gå til præferencerne> Rediger> Inaktivt dæmpning af underværktøjet. Du kan spille med højere og lavere rulleområder for at dæmpe og lysere værktøjerne.

  1. Hurtigere arbejdsgang

For en hurtigere arbejdsgang på ZBrush giver brug af tastaturet og især brug af mellemrumstasten hele tiden nemme genvejsmetoder til at få adgang til forskellige typer værktøjer. Nogle af de nyttige funktioner, det henvender sig til, er

Børste - Ændring af størrelse, fokusskift

Polypainting-indstillinger

Skiftende materiale

Farvevælger

En anden vigtig funktion i mellemrumstasten er at øjeblikkeligt lokalisere musemarkøren, mens den er uden for ZBrush-visninger.

  1. TransposeMaster-plugin

Ofte møder kunstnere en situation, hvor de enten skal transformere eller rotere en komplet model. Men de forstår ikke det næste problem omkring underværktøjer eller egenskaber ved deres karakter. Handskerne, våben osv. Transformeres ikke let sammen med det originale mesh-objekt.

Transpose Master Plugin er designet til at komme godt med i en situation som denne. Ved hjælp af plugin vælges alle underværktøjer til den laveste underafdeling kan let kontrolleres med få klik.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Glem ikke at rengøre maskerne ved bøjningsområderne, efter at du var færdig med at arbejde på pluginet. Når du har transformeret det originale netværk, skal du blot bruge Z-plugins> Transpose Master> TPose> SubT og transformationsinformationen overføres til underværktøjerne til det originale mesh-objekt. Det hjælper med at spare en masse tid og kræfter på at arbejde på individuelle objekter.

  1. Ændring i baggrundsfarve

Selvom ZBrushs standardgradientfarvebaggrund ser godt ud, mens de skulpturerer dine objekter, foretrækker mange designere at arbejde på en solid farve mere end en gradient. Hvis du hører til samme kategori, er dette tip noget for dig.

Du kan ændre standardfarvefarve ved at gå ind i dokumentpaletten og vælge Områdeindstillingen til 0 (Nul). Det fjerner gradienten i baggrunden og giver en solid grå farve. Du kan imidlertid også ændre den til den valgte farve ved at skubbe baggrundsfarven over indstillingen Område og vælge farven efter dit valg fra skærmen.

At liste over tip og tricks med enorm software som ZBrush er en uendelig proces. Så vi listede de mest almindelige og moderat niveau tricks, som kan hjælpe begyndere, der søger god viden til hurtigt at indhente arbejdsgangen. Vi håber, at vores 15 tricks hjælper dig med at forstå og vænne dig med ZBrush-skulptursoftwaren så hurtigt som muligt.

Anbefalede artikler

Her er nogle artikler, der hjælper dig med at få flere detaljer om ZBrush, så bare gå gennem linket.

3D Coat vs ZBrush: Topforskelle