Hvad er GUI?
GUI er en grafisk grænseflade, der er en visuel repræsentation af kommunikation, der præsenteres for brugeren for let interaktion med maskinen.
Definition
GUI betyder grafisk brugergrænseflade. Det er den almindelige brugergrænseflade, der inkluderer grafisk repræsentation som knapper og ikoner, og kommunikation kan udføres ved at interagere med disse ikoner snarere end den sædvanlige tekstbaserede eller kommandobaserede kommunikation.
forståelse
- Et almindeligt eksempel på en GUI er Microsoft-operativsystemer.
- Overvej at bruge MS-DOS og Windows 7.
- Nu er den vigtigste åbenbaring den lethed, som Windows 7 bringer til bordet.
- For en almindelig bruger er Windows 7 go-to-optionen uden tvivl, fordi det er svært for dem at kommunikere med maskinen via kommandoer som i MS-DOS.
- Hvorfor Windows 7 er lettere at bruge til en almindelig bruger? Svaret er GUI.
- Ja, GUI hjælper brugeren med at forstå funktionaliteterne der findes på computeren gennem Grafiske ikoner, og et klik på ikonet starter handlingen og den ønskede kommunikation af brugeren.
- GUI giver således funktionaliteten ved at abstrahere de vanskelige at forstå tekniske detaljer for hver komponent / moduler og giver problemfri brug af systemet.
Hvordan fungerer GUI?
1. Brugen af en markør, der fungerer som navigation til at interagere med forskellige visuelt tiltalende grafiske ikoner.
2. Abstraktion er et hovedkoncept, der er blevet brugt i et GUI-operativsystem.
3. Bruger kan bruge markøren til at klikke på ikonet, der starter en række handlinger.
4. Normalt kommer en applikation eller funktionalitet i gang.
5. Derefter skal brugeren give input eller opgaver for at generere den ønskede handling fra maskinen.
6. GUI oversætter faktisk brugersprog, der består af enkle en-linjekommandoer, enkeltklik og dobbeltklik til maskinsprog eller samlingssprog.
7. Maskinsprog forstås af maskinen, og derfor svarer maskinen til den igangsatte opgave, der oversættes til at bruge sprog og kommunikeres til brugeren via GUI.
eksempler
- Et eksempel på en GUI-skærm er som følger.
- I ovenstående skærmbillede, hvis du vil have adgang til eller starte et program, siger en videoafspiller, er alt, hvad vi har brug for, at klikke på VLC Media player-ikonet ved hjælp af markøren.
- Dobbeltklik på ikonet for at åbne applikationen.
- Dette får brugeren til at åbne en videospiller som VLC bare ved at klikke på en knap.
- Hvad nu, hvis der ikke er nogen GUI?
- Hvis der ikke er nogen GUI, skal vi åbne en kommandoprompt og tilføje applikationens kommandolinje Interface og feedinstruktioner for at starte et program, køre videoafspilleren osv.
- Dette er især ubelejligt, fordi du bogstaveligt talt skal indtaste kommandoer til hver handling.
- Men skære til jagten, og vi har GUI. Vi vil åbne VLC Media-afspiller. Vi ser ikonet. Når vi dobbeltklikker på den, åbnes applikationen. Vi kan vælge den ønskede fil og klikke på åben. Videoen begynder at afspille.
- Sådan GUI gjorde livet enklere med hensyn til at bruge computeren til normale mennesker, der ikke er ekspert i at arbejde med computere.
- Dette er den eneste grund til, at GUI hjalp med at få computere til at nå messerne og gjorde det så sjovt at arbejde med computere.
Fordele
Fordelene ved GUI er:
- Enkelhed.
- Det er visuelt tiltalende og får enhver til at blive involveret i arbejdet med maskinen.
- Selv en fyr uden computerkendskab kan bruge computeren og udføre grundlæggende funktioner. GUI er ansvarlig for det.
- Søgning bliver meget let, da GUI giver en visuel repræsentation af de tilstedeværende filer og giver detaljer om det.
- Hver eneste respons fra computeren kommunikeres visuelt via GUI.
- En bruger uden computerkendskab kan bogstaveligt talt begynde at lære om maskinen på grund af GUI, da det giver muligheder for brugere at udforske og giver synlighed.
- Hvis for eksempel en bruger begynder at bruge en computer uden grænseflade, skal han / hun levere kommandoer til maskinen for at udføre hver opgave. På en måde skal brugeren have en slags programmeringskendskab.
Ulemper
Ulemperne ved GUI er:
- Man kan kun gøre, hvad der allerede er forprogrammeret af en anden udvikler.
- Du kan ikke ændre et systems grundlæggende funktionalitet.
- Det kræver mere strøm for systemet at fungere.
- Det er langsomt sammenlignet med enkle kommandobaserede grænseflader.
- Det bruger mere hukommelse.
- GUI kan være enkelt for en forbruger, men ikke så simpelt for de programmerere, der er nødt til at designe og implementere hver eneste funktion og også anvende abstraktion, så brugerne vil føle fordelene ved GUI.
- Hvis den funktionalitet, som brugeren har brug for, ikke er til stede, skal brugeren kende de kommandoer, der er nødvendige for at fortsætte med strømmen, ellers sidder de bare fast med det på det nøjagtige punkt.
Hvordan interagerer brugeren med GUI
1. En bruger interagerer med GUI gennem enkle funktioner som klik, der udløser GUI til at forstå, hvad brugeren ønsker, og omgående oversætter det til samlingssprog som vist på billedet herunder.
2. Bortset fra oversættelsen til maskinsprog hjælper GUI med at vise den faktiske proces, der udføres, responsen fra maskinen, mængden af hukommelse, der bruges, størrelsen på filen, hastigheden på processoren, strøm bruges af computeren, hvad er de opgaver, der udføres, og mange flere funktioner.
3. Brugeren bruger et enkelt klik til at vælge en bestemt proces.
4. Brugeren kan dobbeltklikke for at starte et program.
5. Bruger kan højreklikke for at kende egenskaberne og andre detaljer i applikationen.
6. Bruger kan bruge markøren til at få information og fortsætte multitasking ønskede handlinger.
Hvorfor skal vi bruge GUI?
Der er nogle standarder for, hvordan man skal bruge en grafisk brugergrænseflade.
- Synligheden og abstraktionen skal mindst være ens med GUI udviklet fra et enkelt firma.
- Hver GUI har sine egne funktioner og funktioner, men de grafiske elementer og terminologi i systemet og dets arkitektur skal være godt vedligeholdt.
- En god GUI giver brugerne meget frihed som backtracking til det sidste trin. Fortryd funktioner skal være til stede for brugeren.
- Og mange flere.
Som nævnt ovenfor er der en masse standarder, og GUI-linjer for en programmerer til at designe og udvikle en GUI.
- Hele den indsats, de har lagt i at udvikle en GUI, hjælper en bruger til blot at udføre en opgave som at spille en video ved blot et spørgsmål om nogle klik.
- Enkelheden er grunden til, at vi bestemt skal bruge det.
Hvorfor har vi brug for GUI
1. Man kunne praktisk talt begynde at bruge en computer ved hjælp af GUI.
2. Men man kunne faktisk begynde at lære og afsløre flere forskellige muligheder, der findes på computeren.
3. Man kunne også begynde at forstå computeren og dens sprog og blive interesseret i den så meget, at personen selv kunne lære eller endda skabe et programmeringssprog, der gør computere og dets produkter endnu enklere at arbejde i fremtiden.
Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?
- GUI eller grafisk brugergrænseflade vil helt sikkert hjælpe dig i din karriere uanset hvilket job du udfører.
- Enhver, hvis job kræver en computer, skal bruge en GUI.
- Udvikling af en GUI vil altid være et lys udsigt for udviklere på hvert øjeblik af deres karriere.
- Man kunne lære et programmeringssprog som Python, Ruby, Java, Dot Net og mange flere til at udvikle forskellige typer applikationer.
Konklusion
1. Før starten af GUI var der CLI (kommandolinjegrænseflade).
2. På det tidspunkt troede ingen, at normale mennesker kunne bruge en computer.
3. Men nu ejer alle en computer og har en grundlæggende viden om, hvordan man bruger den.
4. Det er, hvad GUI opnåede. Det spurgte ikke mere fra brugeren. I stedet gav det mere for brugeren at faktisk begynde at bruge computeren.
5. Informationsteknologien prægede af flere jobtilbud, der blev præsenteret for befolkningen til at designe og udvikle GUI.
6. Fremtidige sprog har tilpasset sig og bruges til at udvikle GUI.
7. GUI vil altid have det evige omfang på jobmarkedet, og GUI vil fortsætte med at forbedre og opdatere sig selv til en mere anvendelig og enklere brugergrænseflade og ændre verden, som den allerede har gjort tidligere.
Anbefalede artikler
Dette har været en guide til Hvad er GUI ?. Her diskuterede vi, hvordan det fungerer, behov og fordele, anvendelser og karriere med eksempler på GUI. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -
- Hvad er MongoDB?
- Hvad er open source?
- Introduktion til HTML
- Hvad er Teradata?