Introduktion til Maya-genveje

De følgende Maya genvejstaster giver en oversigt over de mest almindeligt anvendte funktioner i Maya. Autodesk Maya er en 3D-computergrafisk app, der ofte forkortes til Maya, oprindeligt produceret af Alias ​​Systems Corporation (tidligere Alias) og for tiden udgivet og oprettet af Autodesk Inc., og opererer med Windows, MacOS og Linux. Det bruges til at producere interaktive 3D-apps, såsom videokampe, animerede film, tv-show og grafiske påvirkninger.

Autodesk Maya er et 3D-modelleringsprogram til 3D-udskrivning og animeret grafik, der kan bruges. Maya leverer alle nødvendige instrumenter til at producere kompetente og kvalitative resultater, selv for en nybegynder, uanset om du agter at modellere eller ændre genstande.

Maya-tastaturgenveje

I næsten alt hvad du laver i Maya, er navigationsordrer vigtige. Vær ikke i gropen for at tro, at det bare fordi noget ser pænt ud foran eller bagpå, det føles rart fra alle vinkler. Du skal altid bane rundt om din model og se den fra ethvert synspunkt.

  • Alt + RMB + Drag-Camera roterende (pakke).
  • Alt + rullehjul + LMB Træk + Zoom ind / ud. Faktisk “presser” dette ikke kameralinsen, men skubber snarere kameraet i rummet (som stakken) fremad eller omvendt.
  • Alt + MMB + Træk – spor (Ned, venstre / højre skærm).
  • Mellemrum - Tryk på mellemrumstasten for at ændre layout fra fire til enkeltpaneler.

Håndteringsmaskiner:

2D panorering / zoom
\ + Mellemmuseknap Pan værktøj
\ + Højre museknap Zoomværktøj
\ Slå 2D Pan til / fra / Zoom på
Animationsaktivitetsoperationer
jeg Tilføj nøgler værktøj (til Graph Editor) (tryk og slip)
S Angiv nøgle
Skift + E Specificer tasten for Rotate
Skift + R Specificer tast til skalering
Skift + W Angiv nøgle til Oversæt
Alt + J Feedback fra Toggle Multicolor
Skift + S Med menuen til venstre-markering af tasteframe
Indstillinger for skærm
0 Vis konfiguration af en standardværdi
1 Displaykonfiguration af grov ydeevne
2 Indstillingen af ​​medium skærmpræstation
3 Viser jævn ydelse
4 wireframe
5 Skærm skygge
6 Visning af skygge og strukturer
7 Brug alt lys
Objekter vises (Vis, skjul)
Ctrl + H Skjul> Valg af skjul
Alt + H Skjul> Ikke-valgte skjul objekter
Skift + l Isoler valg> valgt visning (i panelmenuerne)
Ctrl + Skift + H Vis> Vis sidst skjult
Skift + H Vis> Vis valg
Rediger operationer
Ctrl (eller Cmd) + C Kopi
Ctrl (eller Cmd) + X Skære
Ctrl + D Duplikere
Ctrl + Skift + D Duplicate Special
Skift + D Transform duplikat
Ctrl + G Gruppe
P Forældre
Ctrl (eller Cmd) + V sæt ind
Skift + Z Redo
G Gentage
Skift + G Placering af mus Gentag rækkefølge
Z Fortryd (også Ctrl + z / + z)
Skift + P Unparent
Ctrl + R Opret filreference
Ctrl + Q Afslut
Ctrl + N Ny scene
Ctrl + O Åben scene
Ctrl + S Gem scene
Ctrl + Skift + S Gem scene som
Hotbox-skærm
Plads (Når der trykkes ned) Vis hotbox
Modelleringsoperationer
2 Bur + blødt show af polygonnet
Ctrl + F10 Transform polygon til kanter
Ctrl + F9 Transform polygon til vertices
Ctrl + F11 Transform polygon til ansigter
Ctrl + F12 Transform polygon til UV'er
Side ned Reducerer niveauer for glat maskeshistorie eller deling af proxyafdeling
1 Polygon-tekstur (ikke børstning) standardskærm
~ Den oprindelige (skabelon) og den glatte grænseflade vises
Side op Øger glatnet eller subdiv proxy-opdelingsniveauer
l Lås / oplåsning af kurven (tryk og hold nede)
3 Glat show af polygonnet
Bevægelse af valgte objekter
Alt + Ned Flyt en pixel ned
Alt + Venstre Flyt en pixel til venstre
Alt + Højre Flyt en pixel til højre
Alt + op Flyt en pixel op
Malerioperationer
Ctrl + B Rediger malingskonfigurationer til Paint Effects-modellen
Alt + F Oversvømmelse af nutidsværdien
Skift + B Skift radius for nederste børste (tryk og slip)
M Skift kontinuerligt skift (skulpturoverflader og polygoner Værktøj til skulptur)
N ændre malingsværdi
B Skift radius for den øverste børste (tryk og slip)
O + Venstre museknap Menu Markering Poly Brush Tool
O + Mellemmuseknap Mærkestang Poly UV-værktøj
/ Skift for at vælge farvestil (tryk og slip)
Alt + R Reflekterer Toggle til eller fra
Alt + C Tænd eller sluk for farvefeedback
Alt + A Tænd eller sluk for wireframe
U Med venstreklik på menuen Artisan Paint Operation
* Gå for at vælge *
* På baggrund af valget giver piletasterne dig mulighed for at bevæge dig op i hierarkiet eller vandre rundt om dele af emnet (valgt element, inklusive knudepunkter, kantløkker, kantbokse). *
ned Gå til nutiden
Venstre Gå til bunden
Ret Gå lige nu
U Bliv ajour
Afspilningskontrol
Alt + Skift + V Tag Min Frame
. Bare gå til den næste nøgle
, Gå til tasten Forrige
Alt +, Flyt et skud bagud
Alt +. Forud en indstilling i tiden
Alt + V Tænd eller sluk for afspilning
K + midterste museknap Indstilling af skyderen til virtuel tid (tryk og hold og skrub tidslinjen)
gengivelse
Ctrl + Venstre Gengiv det næste billedperspektiv
Ctrl + Højre Det forrige billede gengiver visionen
Valg af menuer
F2 Vis menu af animation
F5 Vis menu af dynamik
1. F4 Vis menu med modellering
F3 Vis menu af polygoner
F6 Vis menu for gengivelse
Ctrl + M Vis / skjul hovedmenu
Skift + M Menulinje i panelet Vis / skjul
Ctrl + Skift + M Panelværktøjslinje Vis / Skjul
Valg af objekter og komponenter
F10 Edge
F11 ansigt
> Dyrkning af polygonvalg
F8 Komponent / objekt (komponentredigering og objektskift).
Ctrl + I Vælg det næste mediumemne
< Polygon krympe udvalgsregion
F12 UV
F9 Vertex
Alt + F9 Hvirvel ansigt
Opsamlingsoperationer
Skift + J Relativ Snapping Move, Rotate Tool (Tryk og slip)
J Bevægelse, rotation, skalering, knapværktøj (tryk og slip)
C Kurver på et øjeblik (tryk og slip)
x Gitter på et øjeblik (tryk og slip)
V Punkter på et øjeblik (tryk og slip)

Konklusion: Maya-genveje

Brugere beskriver et digitalt arbejdsområde, der gør det muligt for en opgave at udføre og redigere indhold. I en række formater kan scener gemmes med standardindstillingen. Maya viser arkitekturen for en node-graf. Hver knude har sine egne egenskaber og tilpasning, og Scene-elementet er nodebaseret. Den grafiske afbildning af et billede er derfor fuldstændigt fokuseret på et netværk af sammenkoblede knudepunkter, afhængigt af hinandens data. En afhængighed og en rettet acyklisk graf er tilgængelige for at lette at se disse netværk.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Maya-genveje. Her diskuterer vi nogle af de forskellige typer Maya-genvejstaster. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Maya værktøjer
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Blenderalternativer
  4. Splunk vs Tableau