Oversigt over 3ds Max Tools

Da vi alle er opmærksomme på forskellige 3D-modellerings- og animationssoftware, der tager publikum med storm, er en sådan software 3DS Max. 3ds Max er en meget kendt 3D-modellering, gengivelse, animering og oprettelse af digital billedsoftware med et fantastisk sæt værktøjer og arbejdsgang.

Selvom der er mange andre konkurrenceprogrammer på markedet, er 3Ds Max den mest anvendte og basale 3D-software. 3ds max, der bruges mest til sin karaktermodellering og animation, kan ikke slå noget andet program med hensyn til hastighed og kreativitet. Programmet kan bruges i animationsprocessen, fra visualisering til belysning, VFX og gengivelse, programmet er i stand til at gøre alt effektivt. Desuden bruger programmet en polygonal modelleringsteknik, som hjælper brugerne, og de kan ændre de minimale detaljer i en enkelt polygon.

Alt i alt er 3Ds Max en enorm fordel og fordel for 3D-industrien og spilartisten.

Top 11 3DS Max værktøjer

Nedenfor er nogle vigtige 3DS Max-værktøjer i detaljer -

1. Geometri

Dette værktøj er det vigtigste værktøj i 3Ds Max-programmet. Dette værktøj hjælper brugeren med at skabe forskellige 3D geometri og figurer. Værktøjet ses som en kugle, og standardvalget af dette værktøj er Standard primitiver. Disse standard primitiver er de mest basale former såsom kasse, kugle, linje osv. Ved at gå i detaljer og bruge underkategorien af ​​værktøjet, kan brugeren vælge forskellige andre modelleringsteknikker såsom NURBS, Dynamic Objects, Particle Systems, Extended Primitiver osv.

2. Former

Dette værktøj ses som et formikon og bruges til at oprette og tegne forskellige 2d-objekter såsom rektangler, cirkler, firkanter. Grundlæggende kan brugeren bruge disse værktøjer til at oprette 2d geometri og derefter konvertere dem til 3D i overensstemmelse hermed.

3. Kameraer

Dette værktøj bruges til at indstille forskellige kameraer i scenen. Værktøjet ses som et kamerabillede og bruges til at oprette kameraer. De oprettede kameraer kan være målrettet eller gratis.

4. Lys

Dette værktøj bruges til at oprette forskellige lys i scenen. Værktøjet ses som et lommelygteikon i værktøjskassen. De forskellige lys, der kan bruges, er Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot og Omni-lys. Disse lys kan ses for brugeren i gengivelsestilstand eller under gengivelse af scenen.

5. Hjælpere

Hjælperne er ansvarlige for at hjælpe brugeren i den samlede udvikling af scenen. Ikonet for dette værktøj ses som et målebånd. Værktøjerne indeholder forskellige undermenu-menuværktøjer, der hjælper brugeren i konstruktionen af ​​projektet, såsom en lineal. Kompass, målebånd, kameramatch og manipulatorer.

6. Rumindhyllinger

Dette værktøj ses i et bølgeformikon. Det hjælper brugeren med at skabe forskellige omgivelser og miljømæssige funktioner og faktorer. I dette værktøj har brugeren forskellige modificerende baserede kræfter, geometriske deflektorer og andre kræfter. Brugeren kan også have adgang til andre muligheder ved installation af supplerende plugins.

7. Rediger værktøjssæt

Dette ændringspanel er det mest anvendte panel i programmet. Med disse værktøjer kan brugeren anvende forskellige modifikatorer og ændre de fysiske egenskaber for den valgte form eller geometri. Disse værktøjer aktiveres kun, når en geometri eller en form er i aktiv tilstand eller valgt. Så snart objektet er valgt, kan modifikatorerne ses og anvendes på objektet. Når modifikatoren først er valgt, kan brugeren se de andre modifikatorer, der er anvendt på objektet.

8. Hierarki værktøjssæt

Disse værktøjer er ansvarlige for at knytte det ene objekt til det andet. Med andre ord hjælper disse værktøjer brugeren med at udføre objektets flåningsproces. Drejepunkterne kan ændres ved hjælp af dette værktøj, brugeren kan kontrollere bevægelse, skalering og rotation af objekter ved hjælp af dette værktøj. Værktøjet hjælper også brugeren med at ændre orienteringen af ​​objektet med hensyn til deres forældre- og barneforbindelse. Vi har også IK-værktøjet i Hierarkiets værktøjssæt, IK er Inverse Kinematics, og vi kan kontrollere denne form for animation gennem dette værktøj.

9. Bevægelsesværktøjssæt

Disse værktøjer er ansvarlige for animationen af ​​et objekt. Vi kan styre og oprette tasterne til animation. Tasterne kan kontrolleres for enhver position, skala eller rotation og endda ændre eller slette dem. Vi kan indstille informationerne til controlleren til at flytte, rotere eller skalere tasten eller ej. Vi kan også styre animationen gennem grafen ved hjælp af bane og styre stien gennem visuel repræsentation.

10. Lathing

Dette værktøj bruges ofte på et 2d-objekt til at omdanne det til et 3d-objekt gennem dets centrale akse. Det er en del af en modifikator.

11. Booleans

Vi kan sammenføje to eller flere objekter i en enkelt oprettelse og oprette et andet enkelt objekt ved hjælp af dette værktøj. Der er flere indstillinger involveret i dette værktøj fra indstilling af parametre til valg af det oprindelige punkt. Værktøjerne giver også forskellige teknikker til at kombinere objekterne, som vi kan trække fra, sammenkæde, krydse, flette, fastgøre eller indsætte geometrien for at kombinere dem.

Konklusion

3Ds Max er en dynamisk og kraftfuld software med en overflod af værktøjer og funktioner. Modifikatorerne er også meget nyttige til modellering og oprettelse af geometri. De sammensatte genstande hjælper også på en meget kreativ måde. Nogle af de vigtige og mest anvendte værktøjer er nævnt ovenfor, hvilket kan hjælpe brugeren til at være mere produktive og effektive.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til 3ds Max Tools. Her diskuterede vi konceptet og nogle top 3ds Max Tools brugt i den nuværende branche. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Top 12 Maya-værktøjer til at lære
  2. Adobe Photoshop-værktøjer
  3. Værktøjer til automatiseringstest
  4. Blend Tool i Illustrator
  5. Lær 3ds Max Alternativer
  6. 3ds Max Plugins | Top 9
  7. Vejledning til 3ds Max Arkitektur
  8. Top VFX-virksomheder | Funktioner