Introduktion til Blender

Blender er gratis og åben software, der bruges af flere grafik- og VFX-kunstnere til at bringe deres fantasi til den visuelle realistiske verden videre til skærmene i 2D- og 3D-computergrafik. Denne software er udviklet og vedligeholdt af Blender Foundation siden 1998. Mange fagfolk, der arbejder som modellerere, teksturering, flådning, knoglebehandling, skelet, rendering, rigning, stimulering, bevægelsesgrafik, videospil og film VFX-kunstnere kan bruge dette værktøj til projektet pipeline-læring og addling-færdigheder til genoptagelse hjælper dem selv til at deltage i flere jobpositioner på dette felt. Videospiludviklere og animationsudviklere bruger denne applikation på grund af dens brugervenlige interface, der både har 3D-redigeringsfunktion og også scriptsbaseret redigering til effektiv og effektiv kvalitet af data. Værktøjet har alle sæt og forudindstillinger til at arbejde sammen med den mest passende tilslutning efter behov. Blender sammenlignes med andre lignende software som Adobe MAYA, 3Ds Max og mere.

Hvordan gør Blender arbejdet så let?

Arbejdet med Blender-software er let af flere grunde. Vi ser en efter in-listerne.

1. Genveje: Der er få standardgenveje i en blender, der er temmelig ens som al anden software, og vi kan endda tilpasse vores genvejstaster efter behov gennem applikationsindstillinger baseret på det hyppige arbejde, vi udfører. For at få kendskab til genveje har vi blenderhjælpemulighed til at kende eller kontrollere genvejstasterne som standard.

2. Grænsefladetilstand: Dette værktøj hjælper brugere med at oprette projekter på en 3D-platform med både høj og lav poly efter behov, hvis brugerne har viden om python-scripting, de kan ændre eller oprette et undervindue for at starte der med at arbejde med at skabe modeller ved python-scripting at forbinde og tilføje kvalitet til visuelle data med nøjagtighed.

3. Visuel analyse: Denne oprettede scan kan gengives og udvikles visuel og gennemgå for at foretage korrektioner. For spil kan niveauerne, regler konfigureres, og ved hjælp af den visuelle analyse kan en udvikler opleve videoen eller spillet for at få deres output, hvilket får brugeroplevelsen til spiller og seer til at nyde i slutningen. Blenders visuelle standarder er forskellige og unikke sammenlignet med al anden lignende software.

4. Stimulering: Dette kaldes også dynamik, som kan føjes til både teknikrelateret 3D-projektstimulering for at vise maskinens arbejdsprocedurer og hjælper også med at give stimulering til spilkarakterer og videokarakterer. Destruktion, støj, røg, overskyet og alle andre effekter kan tilføjes fra skabeloner, der giver modellen en realistisk fornemmelse.

Hvad er brugen af ​​blender

Blender er 3D åben software, der er fri til at installere og få support og tilføjelser baseret på vores projektkrav til VFX for at tilføje sonder, tekstur, belysning, farvekorrektioner og balance, effekter, rigning og gengivelse og mange flere, spil med sin egen spillemotor, sonder, regler for spil ved python-scripting kan tilføjes, og tekniske demonstrationer af maskinens ydelse til klientpræsentationer og mere. Alt dette hjælper med at arbejde på 3D-relaterede jobroller som kunstnere, animatorer og udviklere til at levere de bedste brugeroplevelsesprodukter af spil og videoer.

Blender er gratis for studerende og studerende, mens resten af ​​den lignende applikation på markedet betales pr. Planer og pakker.

Hvad kan du gøre med Blender?

Vi kan bruge en blender af flere grunde baseret på projektets pipeline som beskrevet nedenfor: -

  • Animationsfilm og VFX-scener kan udvikles som forestillet og ved at tilføje og justere al teknisk attribution af lyn til kamvinkler for at opnå det resulterende output for at underholde publikum.
  • Spilkoncepter og -modeller kan udvikles, og regler kan tilføjes ved python-scripting ved at indramme niveauer hjælper med at opleve dem af udviklere ved hjælp af sin egen spilmotor til at kontrollere visuelt kompatible for alle mobile system- og andre elektroniske enhedsbrugere, hvem der spillede spillet fra hvilken enhed som helst.
  • Tekniske præsentationer og ny mekanisk designstimulering med egenskabsdetaljer kan føjes til modellen. En tidsrammeydelse af maskine, materiale, tryk og anden teknisk beregning kan forklares gennem demo.
  • Studerende kan lære og studere om al animation af filmfremstilling og spilkoncepter og tekniske aspekter ved at fremstille dem ved at håndtere alle 24 håndværk i applikationen.

Arbejde med Blender-rammer

Applikationsgrænsefladen ligner alle andre 3D-arbejdende software til at håndtere data om linjer, knuder og polygoner. Modellering, teksturering, belysning, rigning, gengivelse, cam-håndtering, farvekorrektioner, flåning, stimulering, effekter og mange flere kan gøres til film.

Gamingartister har konceptudviklingsmulighed i en blender med sin spilmotor, som hjælper med at udvikle hurtig og pythonbaseret scripting hjælper med at konfigurere spillet og dets stadier, regler og mere.

Hvorfor skal vi bruge Blender?

Blender er freeware på markedet, mens resten af ​​softwaren er kostbar for de samme arbejdsgangskrav. Let og brugervenligt interface til at forstå for begyndere og oplevelser for at arbejde hurtigt og effektivt med genveje. Oprettelse af VFX-effekter som røg, støv, kropsbevægelser, fælles øjeblikke, vandfald, tyngdekraft osv.… Alle disse er så nemme gennem blender-software.

Fordele

Arbejde kan udføres på kortere tid, forindstillinger og skabeloner hjælper med at skabe en model hurtigt og nemt at pakke ud til teksturering. Stimulering og indtastning pr. Animationsbevægelse for tidsrammen kan udføres på kortere tid. Eksempelvisningsindstillingen er tilgængelig til at oprette konstruktionsmæssigt nyt design-workflow-præsentationer.

Rammeomfang

Blender-serviceteamet indsamler og forbedrer softwaren med hensyn til krav og krav efter behov og er i høj efterspørgsel på markedet for sine kunder. 1998, 2008 og til 2019 blender softwareudvikling team fortsatte med at forbedre softwaren til at være på markedet som industrielle og professionelle standarder.

Hvorfor har vi brug for Blender

Det er det eneste gratis løsningsværktøj, der hjælper nye og erfarne med at lære og forstå forskellige koncepter i 3D-datahåndtering og attributioner sammen med den bedste brugervenlige interface.

Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?

Hvis en person ønsker at gøre sin karriere som VFX-kunstner, gamingartist, grafisk designer og andre jobrelaterede 3D-design og -udvikling for visuel oplevelsesgruppe, hjælper Blender med at lære, skabe, gøre og levere arbejdet rent og tydeligt til klienter og mange bevægelser, gaming og visuel studious bruger blender til deres projektpipeline, hvor der er en enorm jobmulighed.

Konklusion

Blender er den eneste løsning uden omkostninger til at installere og lære 3D-design, VFX og spilrelaterede koncepter, der udvikler sig i flere aspekter på markedet. Begyndere eller fagfolk kan begynde at lære dette at opskolere og vide mere om der 3D-kunstner eller designe felt. Sammenligning af blender med anden lignende software i professionelle standarder for modellering, teksturering, tekniske aspekter og andre. Læring og nok praksis hjælper os med at få et job på blender-software som kunstnere og et par andre lignende positioner.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Hvad er blender. Her diskuterer vi definitionen, grundlæggende koncepter, arbejde, rammer, rækkevidde og fordele ved blender. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Hvad er Adobe Illustrator?
  2. Hvad er digital design?
  3. Adobe Illustrator til Windows
  4. Hvad er UI Designer?
  5. Sådan opretter du 3D-tekst i blender?