Introduktion til test af mobilapplikation
Mobiltelefoner er kommet på markedet siden mere end et årti siden og nu begyndte daggryet for en ny æra på markedet. Tidligere var der få applikationer tilgængelige for mobilbrugere. I det sidste årti er der vækst i et salg til Smartphones, tablets og folk, der begyndte at bruge dem til hvert eneste lille formål i deres liv. Derfor kom der behovet for udvikling af mobilapplikationer for at gøre vores liv lettere. Nu for at alle mobilapplikationsfirmaer skulle forblive på markedet, startede de udviklingen af mobilapplikationer og begyndte at frigive dem på markedet. For at give den bedste oplevelse og fejlfri funktion af mobilapplikationen til os fremgår behovet for testning af mobile applikationer.
Test af mobile applikationer er tidskrævende og dyrt, men det er værd at bruge ressource på dette, da det giver en positiv oplevelse for din forbruger. Og som vi alle ved, “Kunden er GUD” for enhver branche, og hvis du kan holde din kunde lykkelig, vil de altid vende tilbage til dig og anbefale produktet til andre, og der er traditionelt, at virksomheden vokser bedre af Word of Mouth end noget andet andet. Så skal du sørge for, at når en kunde bruger applikationen for første gang, skal de have en god oplevelse fra at åbne applikationen til at lukke applikationen. I tilfælde af at du ikke finder fejlene, er din kunde nødt til at finde fejlen, og de ønsker ikke at føle sig som en "Lab Rat", hvor de er nødt til at gøre dit arbejde og aldrig kommer tilbage til dig i fremtiden, og det vil være et tab af forretning for dig.
Anbefalede kurser
- Online UI-indgangsuddannelse til Android
- Online certificeringstræning i iOS 8
- Android-udvikler online-kursus
- Android Apps avanceret program
Udviklingen af mobilapplikation ville have lagt en stor indsats i at designe og opbygge applikationen, men for at give den uforglemmelige oplevelse er hovedarbejdet at teste mobile applikationer, der skal teste applikationen og sørge for, at når den frigives give deres bedste anmeldelser af dit produkt. Så i slutningen af dagen, hvis du kan holde dine kunder glade, vil du føle dig tilfreds.
Test af mobilapplikation bringer en masse udfordringer med sig selv, da der er en masse forskellige scenarier, der skal overvejes, og de valg, du skal tage for at vælge, hvad der er blandingen af testteknikker, som du skal overveje. da der ikke findes en sådan test til teknik til mobilapplikation, der giver dig 100% nøjagtighed.
Årsagen er, at hver test af mobilapplikation har sine egne fordele og ulemper, og du kan opleve, at intet er tilfredsstillende pr. Dit behov. Derfor er vi nødt til at følge fremgangsmåden for mix-testteknikker, så det giver det nærmeste resultat, som du forventer, når du tager omkostninger, kvalitet og markedsføringstendenser i tankerne.
I denne artikel kommer du til at kende forskellige typer mix og matche mobile testteknikker og strategier, som du kan overveje for det bedste tilgængelige outputresultat til din applikation.
Test af mobilapplikation - Native Applications
De fleste af mennesker tog fejl af testning af mobilapplikation som native applikationer. Normalt downloader folk applikationen fra den respektive app-butik, som giver brugeren en unik oplevelse af at bruge applikationen og maksimerer enhedens og operativsystemets kapacitet. Normalt styres applikationsdownloaden af en eller anden gatekeeper-applikation, der overvåger download og også har potentialet til at debitere kunden. Den oprindelige applikation giver en bruger en rig oplevelse, men de tilføjer en masse kompleksiteter til livet for dem, der går til at teste det.
Den oprindelige applikation ligger i operativsystemets hardware. Så som tester skal du teste forskellige platforme i et operativsystem og på forskellige fysiske hardware. Du skal også foretage bagudkompatibilitetskontrol for ældre versioner af en enhed, som du formoder at understøtte. Du skal også tage ansvaret for applikationen, hvis der er større patchopdateringer til et operativsystem, som brugeren vil opdatere, da det er kritisk for deres hardware.
Webapplikationer
En mobil webapplikation vil blive brugt af brugere over hele verden. Så når vi udvikler en sådan test af mobilapplikation, er der masser af kompleksiteter, der er involveret. Du skal lave en applikation, der skal være almindelig over hele verden og få lokale smag. Selv udfordringen ved forskellige operativsystemproblemer findes ikke, men du bliver nødt til at tackle globale dynamiske udfordringer.
Når du tester både indbygget og webapplikation, er den fælles udfordring, du støder på, at forstå arten af hver udfordring og udforske de tilgængelige muligheder for at afbøde mindre risiko ved at overveje forskellige muligheder for mobilapplikationsteknologi. For at vælge den rigtige løsning til problemet skal du have et indgående kendskab til fordele og ulemper ved den mobile applikationsteknologi, der passer til din udvikling af en mobilapplikation for at give et passende resultat.
Forskellige typer af fysiske enheder
Den største udfordring for testere er at teste en mobilapplikation eller -websted på de forskellige enheder, der findes på markedet. Oven på disse forskellige versioner af operativsystemer vil permutationen og kombinationen af alt dette gøre dig skør. Du kan stadig ofre kombination af enhed / operativsystem, men når du reducerer antallet af enheder, tager du også risikoen for, at din udvikling af mobilapplikation muligvis ikke fungerer for nogle kunder. For at håndtere enhedens udfordring er der tre muligheder tilgængelige:
-
Rigtige enheder:
Den første type til at håndtere udviklingen af en mobil applikation er at fremstille rigtige enheder. Det har fordelen ved alle de begrænsninger og udfordringer, der findes i ægte hardware, firmware og klient-operativsystemkombination, der findes i dine målkunder. Test af mobilapplikation, der udføres på ægte fysiske enheder, er imidlertid dyrt, afhængigt af hvordan du vil gøre det. Rigtige enheder er dyre at købe, og mange af dem er en operatørsubsidieret pris. Du kan muligvis overbevise fabrikanten eller netværksoperatøren om at låne din testenhed, men så er du nødt til at stå i en lang kø mellem forskellige producenter og netværksoperatører til at låne dig en test af den mobile applikationsenhed. Endelig kan test af mobilapplikation med reelle enheder være uorganiseret og arbejdskrævende, hvis dataindsamlingen og reproduktionen ikke udføres på en ensartet måde.
-
Emulatorer:
Den anden type til at håndtere udviklingen af en mobil applikation er emulatorer. Disse er meget lette at administrere. Her kan du skifte mellem forskellige fysiske enheder bare ved at indlæse enhedsprofil og kan udføre din test af en mobilapplikation. Emulatorer kører på pc og kraftfulde servere, og de er designet med henblik på at teste en mobil applikation i tankerne. Så du vil have fordelen ved fuldt funktionsdygtig enhed, der bruges til at fange detaljeringsdiagnostik som protokoller, der kontinuerligt fortsætter med at kommunikere mellem klient og server på forskellige niveauer.
Når du nu støder på en applikationsfejl, kan du isolere den let og afhjælpe let. Brug af emulatorer er en omkostningseffektiv løsning, fordi det fungerer på en enkelt platform og kan mobilapplikation opdatere enhedsprofiler ofte som per marked og udføre test af mobilapplikation.
Ulempen ved at bruge emulator er, at vi ikke får præsenteret de udfordringer, som ægte enhed kan producere. F.eks. Bruger emulatorer pc-behandlingshastighed, som er mange gange højere end for en rigtig enhed, så vi ikke vil være i stand til at teste, om applikationen er forsinket på grund af behandlingshastighed. Antag, at vi er nødt til at kontrollere, om applikationen udfører sig fuldt ud på et overfyldt sted, at vi ikke kan bære pc'er der, vi har brug for den fysiske enhed. Så dette er nogle af de udfordringer, vi står over for.
-
Kombination af over to (Real Devices + Emulators):
Dette er den tredje type, der håndterer udviklingen af en mobilapplikation, der inkluderer kombinationen af begge. For at minimere begrænsningerne for både virkelige enheder og emulatorer kan vi bruge denne teknik, der bruger kombinationen af begge.
I den indledende fase af testning af mobilapplikation kan du bruge emulatorer til at udføre testen af mobilapplikation, finde dens fejl rette det og kontrollere igen. Når applikationen fungerer fint på emulatorerne, kan du bruge denne applikation i reelle enheder til at kontrollere specifik funktionalitet og nogle realtidsscenarier for at beslutte, om applikationen presterer i henhold til kravet og leverer det faktiske resultat.
Netværk
Dette er den fjerde type udvikling af mobilapplikation. Den største udfordring for enhver mobil er netværket. Der er hundreder af mobilnetværk i verden, og hver bruger forskellige teknologier til at kommunikere som CDMA, GSM, LTE osv., Hvert netværk har deres forskellige sæt protokoller, der bruges af mobilnetværk i TCP / IP-protokoller, der bruges af en webapplikation. Hver netværksoperatør har installeret systemer, der opfører sig let afhængigt af hvilken leverandør du bruger til at udføre den krævede tunneling. Endelig har de fleste operatører installeret deres proxies for at kontrollere, hvornår du er i stand til at oprette forbindelse til et bestemt sted. Når der er aktiveret webproxy i netværket, kan det begrænse informationsstrømmen mellem din test af mobilapplikation og server. Der er nogle proxies, der begrænser de websteder, der kun kan fås adgang til telefonerne til kun dem, der er godkendt og teknisk kaldet "Walled Garden", eller det kan også begrænse mængden af data, der bliver synliggjort for dig på webstedet.
Nu er der også problemer afhængig af lokalisering. Du skal være tilsluttet målnetværket for at udføre test af mobilapplikation, men for en anden sted er det måske ikke tilgængeligt. Forex: WhatsApp stemmekald er forbudt i UAE, der fungerer i Indien. Så for at teste få applikationer skal du enten rejse til det sted, eller du har brug for nogen, der arbejder på det sted for at sikre sig, om det er funktionelt eller ej, hvilket er dyrt og praktisk ikke muligt hver gang.
Netværkskørsel
Dette er den femte type, der håndterer udviklingen af en mobilapplikation via netværksbypass. Her i forbinder vi direkte til TCP / IP af netværksprotokollerne og tænker ikke på GPRS-tunneling. Da de fleste af de rigtige enheder ikke kan gøre dette, har vi brug for enhedsemulator, der bruger specifikke netværksproxy til at oprette forbindelse til operatørens netværk. Fordelen ved at bruge dette er, at vi bruger emulatorer, hvor vi vil have fuldt funktionelle enhedsprofiler til at udføre opgaven, men den eneste ulempe er, at du ikke kan bruge rigtige enheder til test af mobilapplikation mislykkes af nogen grund.
Rigtige netværk
Dette er den sjette type, der håndterer udviklingen af mobilapplikationer ved hjælp af rigtige netværk. Vi kan bruge forskellige metoder til test af mobilapplikation i rigtige netværk. En af dem er, at reel enhed er forbundet til målnetværket for at udføre test af mobilapplikation, men hver gang denne mulighed ikke er mulig. Så vi kan bruge en rigtig enhed i en sky. Opsætningen består af en ægte enhed monteret på en fjernkasse med en fjernbetjening og fjernantenne. Her er fjernbetjeningen tilsluttet enhedens skærm, og tastaturstyringsenheden administrerer tastetryk og billedsamling. Da dette er forbundet til internettet, giver dette brugeren på en pc mulighed for at se, hvad der sker på enheden. Ulempen er, at det er dyrt at købe en ekstern enhed til forskellige fysiske enheder, men det bedste er, at du kan leje den, udføre din test af mobilapplikation og returnere den.
Scriptingtest af mobilapplikation
Dette er den syvende type, du kan håndtere udviklingen af mobilapplikationer ved at scripting. Teknisk kan vi kalde scripting som den sidste udfordring, du står overfor, mens du udfører test af mobilapplikation. Lad os se, hvilken strategi og teknik vi kan anvende for at overvinde denne udfordring. Nu til enhver form for applikation er vi nødt til at skrive scripts for at det skal udføres. Scripterne kan udføres manuelt ved at skrive scripts i regneark eller orddokument og derefter køre scripterne manuelt for at beslutte, om testen skal bestås eller mislykkes, eller du kan udføre scripterne ved hjælp af en automatiseringsproces, hvor i scripterne er skrevet i et automatiseringsværktøj og når du kører værktøjet, udfører det testtilfældet, og det registrerer resultatet, som kan analyseres senere.
Nu er det største problem, da der er så mange fysiske enheder, der er til stede, og vi er nødt til at skrive scripts til hver af dem separat. Forex: scriptet skrevet til Windows Phone fungerer muligvis ikke på en Android-telefon. Heldigvis leverer den mest virkelige enhedsautomationssoftware scripting på højt niveau, der fungerer på enhedens tekst, billede eller objektlag. Du skal dog beslutte, om du skal bruge automatisering eller manuel scripting til enheden. Fordi, hvis du bruger automatisering til at køre scriptet én gang til et formål, er der ingen mening med det, fordi automatiseringsprocessen er kostbar, og det bruges, hvor du skal køre scriptene flere gange for at udføre regressionstestning af mobilapplikation.
Anbefalet artikel
Dette har været en guide til testning af mobilapplikation. Her har vi drøftet den indfødte applikation og webapplikationen sammen med de forskellige typer fysiske enheder. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -
- 5 bedste typer mobilappudvikling
- Typer af mobil computing: Bedste applikationer og tjenester (OS)
- De 10 bedste bedste typer verdensudfordringer til test af mobile applikationer
- 32 Nyttige værktøjer til mobilapp Analytics
- 32 bedste og fantastiske mobilapp-blogs, der skal følges