Introduktion af C # -kommandoer

C # kaldes faktisk som C skarp. C Sharp er et meget populært programmeringssprog, der følges stærkt objektorienteret programmeringskoncept med korrekt indtastning, funktionelt, erklærende, imperativt og generisk og efter den rette disciplin i det normale komponentorienterede programmeringskoncept.

Grundlæggende C # -kommandoer

Der er mange C # -kommandoer, specielt til at køre eller håndtere enhver form for kritisk forretningslogik gennem korrekt objektorienteret programmeringskoncept i skarpe omgivelser. Nogle af de grundlæggende C #-kommandoer er nævnt nedenfor:

1.Using:

Dette nøgleord er blevet brugt som den første erklæring til enhver C # -programmering. Det angiver dybest set et af de grundlæggende nøgleord til at nævne navneområde i enhver C skarp programmering. Der er en stor mulighed for at have flere ved hjælp af nøgleordet i en C skarp stor programmeringskode.
Brug af systemet

2.Class:

Dette er et af de store nøgleord, som vi har brugt til at erklære en bestemt klasse i tilfælde af C-skarp programmering.

Klassebruger (
….
)

3. Kommentarer:

Kommentarer bruges meget ofte til enhver form for programmeringssprog. Men definitionen af ​​kommentarer kan være forskellige for hver type sprog. Kommentarer bruges normalt til at nævne compiler, som kommenteret kode ikke behøver at tage i betragtning ved kompilering. I tilfælde af C skarp bruger to slags kommandoer til kommentarer koden,

  • Brug af '/*….*/' nøgleord til at undgå, at flere kodelinjer samles.
  • Brug af '/' til at undgå, at en enkelt kodelinje samles.

4. Variabel for medlem eller klasse:

Medlem- eller klassevariabel kan betragtes som en forekomstvariabel. Denne type variabel er normalt defineret i klassedefinitionen. Disse variabler er tilgængelige overalt i klassen, hver enkelt metode kan let få adgang til disse variabler i henhold til deres krav. Og eventuelle værdiændringer på denne variabel påvirkes for alle metoder ad gangen.

5. Instantisering af et objekt:

Instantiering af en klasse er altid påkrævet i tilfælde af objektorienteret programmeringskoncept til anvendelse af den klassemetode eller variabler. Klassen instantiation kan gøres for de klasser, der faktisk holder hovedmetoden. Normalt efter installationen af ​​hver klasse, ringer hovedmetoden direkte.

6. Identifikator:

En identifikator er meget krævet i tilfælde af C # -programmer til at erklære noget som klasse, variabler osv. Denne identifikator er dybest set meget nyttigt til at identificere den specifikke klasse, funktioner eller variabler eller enhver form for C # programmeringselement, der er brugerdefineret. De meget grundlæggende regler, der skal følges af udvikleren i tilfælde af C # -programmering er:

  • Et navn skal være nødvendigt for at starte med et bogstav eller sekvens af brevet. Det kan indeholde cifre som 0-9 eller understregning (_). Men start af identifikatornavnet skal være et bogstav, cifret accepterer ikke i tilfælde af C # -programmering.
  • Det skal aldrig indeholde nogen form for symbolsk sprog, der er tilgængeligt på tastaturet som +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Osv. Kun understregning (_) er en af de accepterede identifikatorer til at nævne navn i C # -programmering.
  • Identifikator er aldrig et almindeligt nøgleord for C #.

Mellemliggende C # kommandoer

Der er adskillige andre populære C #-kommandoer også blevet brugt af udvikleren, som ikke er meget grundlæggende kommandoer, men som arbejder med C # mere disse C #-kommandoer er meget krævet for at udføre. Nogle af disse typer kræver mellemliggende C #-kommandoer er nævnt nedenfor:

1.Keywords:

C # programmering har forskellige specielle nøgleord, som kan bruges af udvikleren meget ofte. Disse nøgleord er faktisk nogle af de reserverede ord, der er kendt af C # -kompilatoren. Nogle af de meget populære nøgleord til C # -programmering er abstrakte, som, break, byte, case, char, decimal, default, andet, begivenhed, endelig, float, for hver, goto, hvis, int, lock, lang, ny, null, objekt, ud, privat, offentligt, skrivebeskyttet, retur, kort, størrelseOm, streng, skifte, dette, prøv, ikke markeret, brug, virtuel, tom, mens, flygtig osv. Og nogle af de kontekstuelle nøgleord er stigende, faldende, fra, global, komme, ind, deltage, fjerne, vælge osv.

2. Almindelige variabler:

  • Værdi Type Variabel :

Denne type variabel bruges hovedsageligt til tildeling af en vis værdi direkte. Dette stammer fra en af ​​de fælles pakker med C # -programmeringsnavnet er System. værdi Type. Denne type variabler er bool, byte, char, dobbelt, decimal, int, float, lang, kort osv.

  • Reference Type Variabel:

Denne type referencetypevariabel indeholder aldrig dens faktiske data på tidspunktet for brug i programmering af udvikleren. Det har bare den specifikke henvisning til den pågældende variabel eller det rigtige ord, vi kan sige, at det holder hukommelsen til den specifikke variabel. Hvis der på en eller anden måde ændres hukommelsesplacering af den specifikke variabel, vil det påvirke hele programmeringen.

  • Variabel for pegertype:

En pointertypevariabel er hovedsageligt hjælp til lagring af korrekt hukommelsesadresse af en anden type. Det fungerer grundlæggende som det samme som programmeringssprog C eller C ++ er blevet brugt markøren i deres tilfælde.

Avancerede C # kommandoer Kommandoer

Nogle af de forudgående C # -kommandoer er nævnt nedenfor:

  • Skriv konvertering:

To former for samtaletype kan ske i tilfælde af C # -programmering. Implicit Type-konvertering, som sikrer den typesikre værktøj C #, betyder, at der konverteres nogle objektklasse til dens baseklasse. En anden type konvertering er eksplicit konvertering, i så fald kræver typecasting, skal udvikleren nævne konverteret objekttype korrekt.

  • Konstanter :

Dette er en af ​​nøgleapplikationerne til C # til at nævne en variabel som konstant. I dette tilfælde vil enhver logik inde i programmeringen ikke kunne ændre de samme variabelværdier.

Tip og tricks til brug af C # -kommandoer

Nogle almindelige tip og tricks efterfulgt af normale brugere af C # -kommandoen. Disse tip er tricks nævnes nedenfor:

1.Streng normalisering:

Når vi bruger strengnormalisering, skal vi være sikre på at bruge til UpperInVariant snarere end til LowerIntVariant, da Microsoft kun kan optimere koden i tilfælde af store variabler.

2.Undgå nullemissionen:

Bedre at øve sig på at bruge null coalescing-operatøren til at undgå enhver form for null-relateret problem. I tilfælde af C # stiller operatøren spørgsmålet (?).

Konklusion - C # kommandoer

C # -programmering er hovedsageligt designet af Microsoft til givet ordentligt objektorienteret koncept i .NET-rammen. Dette er et af de vigtigste programmeringssprog, der i øjeblikket findes på markedet for at levere sorter-projekter, der specifikt kører på .NET-rammer.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til C # kommandoer. Her har vi drøftet grundlæggende, mellemliggende og nogle Advance C # -kommandoer. Du kan også se på den følgende artikel for at lære mere -

  1. C # interface vs abstrakt klasse
  2. C # Interviewspørgsmål og svar
  3. C # Design mønster Interview spørgsmål
  4. Anvendelser af C #
  5. Skriv konvertering i Java med typer og eksempler
  6. Eksempler på konvertering i Java

Kategori: