Oversigt over ZBrush-plugins
ZBrush-plugins er valgfri tilføjelser til ZBrush, der giver ekstra funktionalitet. ZBrush er en software udviklet og serviceret af Pixologic Inc Company. Det er den mest almindelige software, der bruges til film, spil- og animationskarakterer og egenskaber, der skulpterer med høj detaljering med kombinerer 3D / 2.5D-modellering, teksturering og maling. Disse funktioner i applikationen og dets værktøjer bruges til at skabe høje poly og bedst detaljerede karakterer og partikler model med høj opløsning kan laves op til 40+ millioner polygoner, der bruges i film, animation og gaming projekter. Modeller i ZBrush kan formes ved hjælp af et dynamisk niveau af opløsninger, der opnår at få en stød, buet, muskuløs, nerver, terræn og andre høje detaljer med et krævet polyantal.
Denne model kan eksporteres i højt antal polymasker og lavt polynetværk. 3D-modeller kan duplikeres en gang efter oprettelse af den første og placering i data, hvor det nogensinde kræves. Modeller kan projiceres til Realtime-koordinater ved hjælp af georeferenceret om nødvendigt. Det har været i den mest anvendte software til detaljeret skulptur siden 1999, og Pixologic blev ved med at opdatere softwarefunktionerne og attributterne i henhold til kravene i flere undersøgelser af spil og filmfremstilling for at skabe unikke karakterer til de visuelle forbedringer for et publikum og brugeroplevelse. Poly-maling bruges til at vælge den forestillede nøjagtige farve og male modellen efter behov for at få et realistisk præg. Softwaren har sat industrielle standarder for at opnå gode skulpturoutput til efterbehandling og eksport af kvalitetsmodeller fra softwaren.
ZBrush-plugins
ZBrush har sine egne genveje for at spare tid og komplet arbejde på en smart måde ved hjælp af genveje til at skifte mellem opgaver under arbejdet. ZBrush har også funktioner som 3D-børster (glat, buet, peget osv.) For at tilføje kurvedetaljer i modellen efter behov. Transpose-indstilling hjælper med at isolere den nødvendige del fra en enorm model og foretage redigeringer på den, som krævet af denne detaljering og ændring, der tager tid for rigging reducerer.
Sammen med dette har vi også plugins til ZBrush, som tilføjer tid og øger produktiviteten og effektiviteten af arbejdsgangen.
Liste over ZBrush-plugins
Få af de mest anvendte plugins af ZBrush er listet nedenfor med detaljer:
1. Maya Blender Shaper:
Denne plugin kaldes også som Blend Shapes, som er nøgleelementet i karakterens animationsmodeller med forskellige ansigtsformningsudløb baseret på scenen som vrede, smil og eg, osv. Dette bringer modellen let til det næste niveau. Den udviklede model kan overføres direkte til Maya eller Blender og anden 3D-arbejdssoftware til videre arbejde.
2. 3D-tekst og vektorform:
Oprettelse af figurer og titler i tekst til introduktionsvideoer med høj nøjagtighed kan gøres her. Oprettelse af logoer kan udføres ved hjælp af dette plugin. 3D-tekst kan ændres og personaliseres efter behov med forskellige formater og enhedsfronter i plugin for at forbedre en brugeroplevelse under projicering. Værktøjet skal importere og eksportere valgmuligheder for vektorfiler, der er i SVG-format for at konvertere indholdet i 3d-former. Tekstbevægelser og effekter kan tilføjes ved at skrive venstre til højre eller modsat.
3. Eksportører af flere kort:
Dette plugin er automatiseret sammen med ZBrush-installation, det skaber automatisk kortoprettelse ved sin positionering og eksporterer modellen. Højpoly-modeller indeholder masser af polygoner, der skal tekstureres, som kan eksporteres af korteksportør og derefter begynde at teksturere ved hjælp af Photoshop. Værktøjet plads til strukturer på kortet baseret på ledig plads og for at give tekstur et realistisk udseende og følelse som ægte. Opløsning og detaljering af en konfiguration af kortet kan ændres i henhold til kravene til den endelige kvalitet.
4. UV Master:
Dette værktøj bruges til at koordinere behovene for tekstur til både 2D- og 3D-relaterede modeller med nøjagtighed. Specielt karakterer af mennesker, dyr og imaginære karakterteksturer kan let udføres ved at anvende kortlægning og teksturering af bevægelser på begge sider af karaktererne lige uden at afvige med den bedste brug af tekstur. Lille detaljering af karakterer som ører, øjne, næse, osv., Kan tekstureres i god kvalitet ved at styre masketællingen. Oprettet UV af UV-master kan eksporteres til Photoshop og tilføje farver, nuancer og detaljer.
5. ZBrush til Photoshop CC:
Modellen er designet i ZBrush, som kan lejes til gengivelseskort til Photoshop for at vise omfanget af detaljer såsom dybde, maske, skygger og mange flere detaljer efter behov. Når plugin er installeret, indlæses ZBrush-menulinjen med et nyt valgikon ved at klikke på det (Send til Photoshop). Det sender de valgte modeller i ZBrush til Photoshop for yderligere faser af lagdeling og effekter.
6. 3D-udskrivningshub:
Dette er fremtiden for ZBrush-udviklingen til fremstilling af legetøj designet i ZBrush. De design og modeller, der er udviklet i ZBrush, kan eksporteres til .obj (objektfilformat), .vrml eller andre 3D-filformater og kan gives som input til 3D-printeren med UV- og teksturdetaljer, som vil blive udviklet af 3D-printermaskine pr. konfigureret størrelse og designmålinger. Manuelle justeringer af en dimension af modellen kan udføres om nødvendigt, før legetøjet eller modellerne udskrives. 3D-bygningsdesign, legetøj, modelhuse osv. Kan gøres.
Generelt har ZBrush et par flere fantastiske plugins, der kan spare tid og øge hastigheden ved at skabe billedet til virtual reality-verdenen.
Konklusion
ZBrush er et avanceret modelleringsværktøj, der bruges af alle animations-, spil- og designartister, da de kan opnå høj nøjagtighed af detaljer, kurver, 3D-modeller til en demo, introduktionsvideoer og 3D-tekst med effekter og mange flere. For begyndere faldt det som om de leger med ler praktisk talt, men når vi begynder at anvende tilskrivningen og detaljeret give til modellen, vil vi lære den virkelige brug af applikationen at kende. Kan opleve, at kunstnerne bruger ZBrush i deres daglige projektkrav af spilkarakterdesign og for få andre aktiveringer af teksturering. Applikationen er unik i felterne og skal prøves af animatorerne, gamere og moviemakers for at forstå og sammenligne kvaliteten af den visuelle output fra værktøjet sammenlignet med anden lignende software.
Anbefalede artikler
Dette har været en guide til ZBrush-plugins. Her diskuterer vi koncepter af ZBrush og top plugins af ZBrush med deres funktioner. Du kan også se på den følgende artikel for at lære mere -
- ZBrush For studerende
- Hvad er designmønster?
- ZBrush-alternativer
- Blend Tool i Illustrator
- Plugins i Photoshop