Hvad er arv i programmering?

I computerprogrammering er arv et fremtrædende koncept i Object Orient Programming (OOPS) paradigme. Det tilvejebringer en mekanisme til at etablere relationer og opbygge hierarkier af klasse i objektsammensætning. Arv betyder brug af kode, der er forudskrevet eller oprettet tidligere. Og en ting at huske er, at vi bare bruger koden og ikke opdaterer eller ændrer den. Funktionerne og metoderne defineret i en klasse kan bruges til at manipulere andre datamedlemmer i klassen.

Definition

Arv er et ord, der består af ordet "Inherit", som betyder "At udlede" . Så arv er defineret som en klasses tendens til at udlede egenskaber og karakteristika fra andre klasser. Det giver yderligere funktionaliteter til at udtrække funktioner fra baseklassen og antyde det i andre afledte klasser markant.

Forståelse af arv

For at forstå arv er vi nødt til at fokusere på to typer klasser: Underklasse og Superklasse .

Underklasse , også kendt som afledt klasse, det er en klasse, der arver ejendommen, og Superklasse er også kendt som baseklasse, det er en klasse, hvor ejendomme arves. I nogle bekymringer er underklassen kendt som barneklasse, og superklassen er kendt som forældreklasse. Så indtil nu er det åbenlyst, at underklassen, dvs. barneklasse, arver egenskaber fra superklassen, dvs. forældreklasse.

Hvordan gør arv det at arbejde så let?

I objektorienteret programmering udpeges datalemmer og datafunktioner, når der oprettes en klasse. Data medlemmer er de variabler, der er deklareret i samme klasse. Datafunktioner er metoder eller funktioner, der er defineret i klassen. Disse funktioner bruges generelt til at manipulere datamedlemmer. Disse datafunktioner og datamedlemmer kan være offentlige eller private, afhængigt af anvendelsesområdet.

Så med hjælp fra arv behøver vi ikke oprette og definere datamedlemmer og funktioner rekursivt. Vi koder én gang i en klasse, og de kan arve alle egenskaber for datamedlemmer og funktioner i den efterfølgende underklasse. Denne funktion hjælper også med effektiv dynamisk programmering.

Arvstyper:

  1. Enkelt arv: En afledt klasse arver fra en baseklasse.
  2. Multiple arv: En afledt klasse arver fra mange baseklasser.
  3. Multilevel Arv: En afledt klasse arver fra andre afledte klasser.
  4. Hierarkal arv: Mere end én afledte klasser arver fra en baseklasse.
  5. Hybridarv: En kombination af mere end en type arv.

Hvad kan du gøre med arv?

Hvis et team arbejder på et stort program eller et stykke kode, fungerer arv som en velsignelse. Vi behøver ikke at skrive kode igen og igen, hvis der er et hierarki i klasser eller klasser har en afhængighed af hinanden, så kan vi bruge arve kode fra baseklasse til barneklasse. Dette forhindrer skrivning af den samme kode gentagne gange. Arv spiller også en vigtig rolle i dynamisk programmering. En kode kan bruges i mange felter, og kompleksiteten kan derfor reduceres. Hvis nogen foretager ændringer i en underklasse, vil det ikke påvirke superklassen eller andre klasser.

Fordele ved arv

Nedenfor er anført et par fordele med arv:

  1. Hyppig brug af kode skrevet en gang, dvs. kode genanvendelighed.
  2. En superklasse kan bruges til antallet af underklasser i et hierarki.
  3. Der skal ikke foretages ændringer i alle baseklasser, bare ændringer i forældreklasse.
  4. Arv bruges til at generere mere dominerende objekter.
  5. Arv undgår dobbelthed og dataredundans.
  6. Arv bruges til at undgå rumskompleksitet og tidskompleksitet.

Hvorfor arv er vigtig i programmeringen?

Arv er vigtig i programmeringen på grund af kodegenanvendelighed. Vi kan undgå duplikatdata og redundans fra vores program. Lad os tage et eksempel, hvis du bor hos dine forældre, vil faderen være en baseklasse, og du (som barn) vil blive afledt klasse. Så vi kan arve mange ting såsom efternavn, adresselinje, by og stat fra forældreklassen. Hvis vi også ønsker at opdatere adressen eller noget, ændrer vi bare adressen på baseklassen, og alle de afledte klasser arver ejendommen fra den baseklasse.

Hvorfor skal vi bruge arv?

Primært bruger vi arv, så vi kan bruge specifikke dele af koden og kan ændre visse funktioner i henhold til vores behov, og dette kan gøres uden nogen form for kompleksitet. Arv giver fleksibilitet i vores kode til at genbruge den fra baseklasse til krævet afledt klasse. En barneklasse kan tilsidesætte egenskaber for baseklasse uden at omskrive kode i den samme klasse igen og igen.

Hvorfor har vi brug for arv?

  1. For at genbruge kode skal du skrive kode og anvende den yderligere, hvor det er nødvendigt.
  2. For at undgå duplicitet og dataredundans i programmet.
  3. At reducere plads- og tidskompleksitet.
  4. Nemmere i hierarkal programmeringsparadigme.
  5. Variabler med samme navn kan bruges flere gange i omfanget af koden.
  6. At skabe dominerende dataobjekter og funktioner.

Hvem er den rigtige målgruppe til at lære arvteknologier?

  1. Studenter i datalogi.
  2. Programmering af studerende.
  3. Midt-niveau programmerer.
  4. Kandidater inden for informationsteknologi.
  5. Elektronikeksamener.
  6. Den tekniske person, der laver eller er villig til at arbejde med hierarkal programmering.

Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?

Pr. Diskussion er det klart, at arvteknologi er en indflydelsesrig del af objektorienteret programmering, så enhver, der har ønsket om at gøre bedre objektorienteret programmering, skal have ekspertise inden for arvsteknologi. Hvis en person også har enorm viden om arvsteknologi, kan man give stabilitet i virksomhedens kodeudviklingssektor og kan opnå påskønnelse eller en god position i et team. Dette hjælper også en organisation med at tjene større indtægter, og den kan også fungere godt.

Konklusion: Arv i programmering

Arv er en dyd i objektorienteret programmering. En bruger kan genbruge sin kode, når den er skrevet, og kan spare plads og hukommelse i koden. Udviklernes tidsindsats kan også reduceres med arv, og det giver en bedre forståelse af kode til andre udviklere også ved at arbejde i et team. Ved hjælp af arv kan egenskaberne ved en superklasse arves i underklasser og kan gøre kodning ubesværet.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Hvad er arv i programmering? Her diskuterede vi definitionen, forståelsen, typer, fordele, betydningen af ​​arv ved programmering og brugen af ​​arv. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Hvad er API i Java?
  2. Java-kommandoer og værktøjer
  3. JavaScript-strengfunktioner
  4. Hvad er bufferoverløb?

Kategori: