Forskellen mellem Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D er en 3D-modellering, animation, bevægelsesgrafik og gengivelsesapplikation, og den er udviklet af MAXON Computer GmbH i Tyskland. Oprindeligt blev den udviklet til Amiga-computere i de tidlige 1990'ere. Byg procedurelt organiske eller hårde overflader ved hjælp af ethvert Cinema 4D-objekt inklusive nye feltobjekter. Autodesk Maya er et af disse programmer. I denne softwarepakke kan en kunstner modellere figurer, køretøjer, miljøer osv., Rigge dem til at være mobile og bringe dem til live gennem animation. Som de fleste 3D-applikationer er der en anstændig læringskurve for at vænne sig til at arbejde i Maya, hvis du aldrig har rørt et 3D-program før.

Lad os studere meget mere om Cinema 4D vs Autodesk Mays i detaljer:

Både begyndere og erfarne fagfolk kan drage fordel af Cinema 4Ds brede vifte af værktøjer og funktioner for hurtigt at opnå fantastiske resultater. Uanset hvad vi kan forestille os, vil det skabe ved Cinema 4D, uanset hvor kompleks vores idé er, fordi vi kan være afhængige af Cinema 4D for at gengive en animation for at få en endelig output. Vi kan oprette enkle objekter til højere objekter for at give den højeste professionelle redigering som Autodesk Maya, der ofte er sendt til Maya, og det er et 3D-computergrafikprogram, der kører på Windows, macOS og Linux. Det bruges til at oprette nogle interaktive 3D-applikationer, såsom videospil, animerede film, TV-serier eller visuelle effekter. Og det blev oprindeligt udviklet af Alias ​​Systems Corporation (tidligere Alias). Cinema 4D vs Maya-artikel, en generel oversigt over almindelig 3D-funktionalitet vil blive gennemgået, da den vedrører arbejde i Maya 2011. Autodesk Maya er et af disse programmer. I denne softwarepakke kan en kunstner modellere figurer, køretøjer, miljøer osv., Rigge dem til at være mobile og bringe dem til live gennem animation. Som de fleste 3D-applikationer er der en anstændig læringskurve for at vænne sig til at arbejde i Maya, hvis du aldrig har rørt et 3D-program før.

Sammenligning mellem hoved og hoved mellem Cinema 4D mod Maya (Infographics)

Nedenfor er de top 6 forskelle mellem Cinema 4D vs Maya:

De vigtigste forskelle mellem Cinema 4D vs Maya

Både Cinema 4D vs Maya er populære valg på markedet; lad os diskutere nogle af de betydelige forskelle mellem Cinema 4D vs Maya:

I dag bruges Maya til at skabe visuals ikke kun til live-action specialeffekter, men også videospil, bevægelsesgrafik, full-CG-animerede funktioner, 2D / 3D-animeret hybrid samt flere andre mulige medier. Autodesk Maya er blevet en af ​​de førende løsninger til at skabe avanceret visuals til en lang række industrier. Lad os diskutere forskellen mellem Cinema 4D vs Maya for nedenstående punkter:

  • Maya blev hurtigt valget mellem flere fremtrædende studios som Disney og Industrial Light & Magic og var blevet brugt til at skabe gennembrudende visuals i film som Jurassic Park, Disneys Dinosaur, The Abyss og Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya hjælper altid designere, ingeniører, tegnere og mekanikere med at få bedre job, tjene flere penge, designe bedre produkter og spil, blive mere innovative og kreative og overgå deres konkurrence.
  • I Cinema 4D vil der skabe nogle dynamiske former, stedsimulering, dårligt ustisk hår, dyrets design, også ved hjælp af en bred glød af industrien inklusive film, visuelle effekter, udsendelser, design, produktdesign, arkitekturdesign, teknik til fremstilling af maskiner, videnskab, og medicin osv.,
  • Siden 1994 har vi uddannet tusinder af designere og ingeniører fra virksomheder som Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson og NASA. Vi øger din softwareforståelse. Men mere end det øger vi vores viden om specifikke design- og teknikteknikker. Det betyder, at brug af software bliver mere yndefuld, ubesværet og fleksibel for os på alle vores projekter.
  • BodyPaint 3D (direkte maling på UVW-masker; nu inkluderet i kernen. Af Cinema 4D Core / Prime og BodyPaint 3D-produkterne er identiske. Den eneste forskel mellem de to er splashskærmen, der vises ved opstart og standard brugergrænseflade. )
  • Konstrueret hexSphere-design ved hjælp af Cinema4Ds monografimodul for maksimal skalerbarhed, hvilket giver mulighed for en naturlig iterativ forfining til et endeligt design.

Cinema 4D vs Maya sammenligningstabel

Nedenfor er den øverste sammenligning mellem Cinema 4D vs Maya:

Grundlaget for sammenligning mellem Cinema 4D vs Maya Biograf 4D Maya
DefinitionDet er modellering, animation, bevægelsesgrafik og gengivelsesapplikation.Det er 3D-computergrafikapplikation, der kører på Windows, macOS og Linux.
OpfindelseCinema 4D blev udviklet af Maxon Computer GmBH i Tyskland.Det er udviklet af Alias ​​Systems Corporation.
ProgrammeringssprogCOFFEE er et computerscript-sprog. Det er en anstændig 3D-grafikapplikation.Maya Embedded Language (MEL), det er et af scriptingsprog, der bruges til at forenkle opgaver i Autodesks 3D Graphics-software Maya.
kutymerDet er nemt at lære i bevægelsesgrafik og hurtigere end 3DS Max.Maya er fremragende med opgaver, der involverer tegnrigging og superimponering af animationer.
FunktionerLens Distortion support, grafisk visning af Motion Tracker, nye spline-værktøjer, forbedring af skulptur, skitsering af integration.Det muliggør videospecialister, der arbejder med animerede film tv-programmer, visuelle effekter og videospil.
SystemkravDet kræver 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM kræver, 75 MB diskplads til installation.Dens 64-bit Intel core eller AMD multi-core processor, 8 GB eller mere end RAM, 4 GB ledig diskplads til at installere systemet.

Konklusion - Cinema 4D vs Maya

Maya har en stor fordel i forhold til 3ds Max når det kommer til modellering af nurbs, da den bruger en anden tilgang og er mere brugervenlig. Mange 3D-animatorer betragter Maya som bedre software til at skabe 3D-animation, da den har en større kapacitet til at simulere realistiske animationer og effekter. Maya er vidt brugt til filmfremstilling og tv-produktion. I biografindustrien er Mayas rolle meget vigtig for CG-værker, 3D-modellering, animation og gengivelse af kunstnere. Så det er ellers velkendt som designervenlig interface og kraftfuldt værktøjssæt til den måde, de arbejder på, og involverer også dybt blandt de foretrukne digitale kunstners rolle. De ønsker at skabe en show-shopping kunst for kunderne. Karakteranimationen er en betydelig rollespil hos designeren til at rigge og værktøjerne, der kan bevæge den bedre, inklusive alle controllere og knapper, der vil være skyder, og bevægelser kan hjælpe med at bringe den særlige karakter til at ligner vores livshandlinger.

'Perception Guide to Fictional User Interface' blev udviklet af Mr. John Lepore. Han er en kreativ chef på opfattelsen sammen med sine kolleger (Russ Gautier, Doug Appleton og Justin Molush) er kombineret til værker med denne opfattelse baseret fiktive som nogle kreative design. Når han sagde, bruges animationsfunktionalitet og gengivelsesmuligheder i Cinema 4D, der passer til udviklingen af ​​UI'er i fremtiden, de vil blive en superhelt og deres produkter og køretøjer i fremtiden. Dets funktionalitet og integration efter effekter er et nyttigt visualiseringsværktøj. I Cineversity er dedikeret uddannelses- og ressourcewebstedet til MAXON Cinema 4D, og ​​det er nødvendigt for CG-kunstnerne at lære de tekniske aspekter ved at skabe futuristisk bevægelsesgrafik til brugergrænseflader til at forbedre 3D-animation og VFX digital oplevelse til den brugervenlige.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til den største forskel mellem Cinema 4D vs Maya. Her diskuterer vi også Cinema 4D vs Maya vigtige forskelle med infografik og sammenligningstabel. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. Den største forskel mellem Cinema 4d vs 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush - Nøgleforskelle
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Sammenligning mellem Maya vs Maya LT