Hvad er ZBrush?
Det er et værktøj, der bruges af kunstnere til at skulpturere animation 3D-figurer ved hjælp af pull, push, squash, skrabe, manipulere, strukturere og tilføje mange flere attributter til værket for at bringe den realistiske visuelle fornemmelse og udseende. Det er en løsning til modeller i høj opløsning og leveres med 30 forskellige børstede og mange processer og kontroller. ZBrush er en mest avanceret digital 2.5D- og 3D-skulpturapplikation, der bruges til modellering, teksturering og maling. Det er et af de bedste værktøjer, der bruges af animations-, gaming- og filmfremstillingsindustrier. Det har alle de industrielle avancerede værktøjer til hver dags digitale arbejde og færdigheder. ZBrush kan oprette modeller med høj densitet i traditionelle skulpturteknikker. Det repræsenterer som at arbejde med digital lerkugle og forme den ved hjælp af hånden med så høj kvalitet. Det er hurtigere end nogen anden animationsapplikation, der er udviklet af Pixologic og frigivet til markedet i 1999 og fortsat med at udvikle med kravene og udviklingen inden for teknologi, nu kan den bruges på både PC og Mac.
Forståelse af ZBrush
ZBrush er simpelthen defineret af et par arbejdsgangstrin som nedenfor
- Oprettelse af det grundlæggende net eller model efter behov
- Skulptur (tilføjelse af detaljer til grundmodellen)
- Teksturering (tilføjelse af farvedetaljer til modellen ved hjælp af UV Master, Spotlight og poly maling)
- Rendering (modelbevægelse, materielt udseende og præcis med nøjagtig tidslinjestyring)
- Import / eksport (fildeling som pr. Krævede formater pr. Projektkrav)
- Illustration (2.5D Maleri og malingsforretning hjælper med at skabe interaktiv illustration) Og meget mere hjælp til at skabe interaktive og imponerende figurer og spillemodeller.
Hvordan gør ZBrush det så nemt at arbejde?
Det er et mest avanceret værktøj til digital skulptur, det har forskellige børster, slaglængder og få mere fleksible værktøjer indbygget til at opnå designede modeller i digital form med høj poly detaljer. Zbrushs grænseflade hjælper med at håndtere modellerne let. Det er ens, hvis modellering ved hjælp af ler. Det tager mindre tid at skabe en model ved hjælp af skulpturmester.
Slag som kurver, Stylus, skulptur, detaljering kan udføres spontant. Det har alle de mærkbare værktøjer til at konvertere billeder til en digital model med teksturering, gengivelse.
De forskellige undergrupper af ZBrush
Delmængderne afhænger helt af det projekt, som du arbejder for. På Zbrush er det få af dem, der er afskrækket nedenfor
- 3D-børster: 30 forskellige typer er indbygget i applikationen. Hver børste har unik attribution sammen med de generelle kontroller af størrelse, hårdhed, form, mønster, intensitet og mange flere.
- Polypaint: Det giver brugerne mulighed for at male på overfladen af objektet uden nogen tekstkortkontrol og justeringer. Farver kan være kontrollen på teksturkortet, når maleriet på overfladen er udført.
- Illustration: Zbrush har evnen til at skulpturere 2.5D med flere børster til formålet. Pixol hjælper med at tilføje sine egne farver, dybde, materiale, position og belysningsinformation.
- Transpose: Det ligner skeletanimation. Denne funktion hjælper brugere med at adskille en del af modellen og posere den uden behov for skeletrigging.
- Zspheres: Brugere kan oprette meshet med unik topologi og konvertere til skulpturmodel med grundlæggende former.
- GoZ: Det indstiller automatisk nuancer til netværket til normal forskydning, teksturkort over 3D-modeller. Overfør med detaljer i høj opløsning, som hjælper med øjeblikkelig klar yderligere detaljering på kortet.
- Gengivelse af gengivelse: gengivelse på 360 grader kan tillades at forhåndsvise modellerne i HDRI-billeder med ny lysmanipulation BPR. Dette system kaldes Light Caps, det bringer undergrundens spredning for materialegenskaber. Det hjælper også i realtid med at skabe dramatiske effekter og et par flere fotomanipulationsprogrammer.
- Dynamesh: Gør det muligt hurtigt at generere nye modeller med regelmæssig og ensartet polygonafstand for et glat udseende.
- Fibernet: Det bruges til at give brugerne mulighed for at dyrke polygonfibre ud af eksisterende basismodeller og forbedre modellens strækning og detaljer.
- ZRemesher: Det er et automatisk retopologisystem kaldet QRemesher, der skaber ny topologi baseret på det originale net, der er mere klar og ensartet med mere detaljerede oplysninger til specifikke områder
- Shadowbox: Tillader brugere at tegne en grov model af deres fantasi og kan indsætte en visuel boks for at kontrollere designets realtidsudseende i 3D-modellen sammen med de detaljerede funktioner, der er bedst anvendt i modellering af hård overflade.
Hvad kan du gøre med ZBrush?
Zbrush er det forhåndsværktøj, der bruges til at skabe karakterer og spil med den unikke industrielle digitale skrubbeteknik og værktøjer, der bruges til animation, spil, VFX-film, Illustrational og mange flere afhænger af projekterne og deres krav. Det har alle de avancerede værktøjer til de professionelle krav fra projekter.
Arbejde med ZBrush
- At arbejde med Zbrush er en unik oplevelse af at skabe modellen, teksturere og gengive dens værktøjer, og grænsefladen er let, og nye brugere føler sig udfordrende, men brugerne, der kender Maya, 3DSMax og få lignende 3D-software, finder grænsefladen let.
- Værktøjer og andre tekniske håndteringsundersæt er tilgængelige på tip i menulinjen. Højre og venstre kolonne hjælper med at vælge værktøjerne ved hjælp af de respektive ikoner.
Fordele
- Vi kan hurtigt opbygge en model eller et skelet, der kan konverteres til basisnet.
- Dynamesh er let, og kontroller, klik og træk på lærredet for at beregne netværket igen.
- Det har meget interaktive forskellige skulpteringsværktøjer til at skabe udfordrende figurer.
- Teksturering af tilføjelse kan udføres både i UV og i Polypaint efter brugernes bekvemmelighed.
Nødvendige færdigheder
- Grundlæggende forståelse af 3D og 2D model oprettelse og teksturering.
- Studerende og eksperter i animation og spil, der ikke er bekendt med Zbrush, kan forfølge dette kursus for at opnå dygtighed og bedre transportmuligheder.
- Understating høj poly afsporring og koncepter og interesserede kan anvendes.
Hvorfor skal vi bruge ZBrush?
- Det er et af de bedste værktøjer til at skabe modellering og opgaver af animationskoncept af høj kvalitet på kortere tid sammenlignet med andre lignende applikationer.
- Dens 3D-skulpturarbejde gør det let og antydeligt for mere detaljerede projekter inden for animation sammen med en god løn til kunstnerne.
- Meget brugt på forhånd niveau af animations- og spilleindustrier, der har evnen til at skabe fremtidige projekter.
Anvendelsesområde
- Mange animationer og spil bruger applikationen til at oprette 3D-computergrafik.
- Det har mange avancerede værktøjer og også plug-ins som Booleans, VDM-børster, 3D Alphas, 3D-tekst og mere.
- Mange MNC'er har igangværende projekter, og få vedtager processer til Zbrush som en del af omkostningseffektive og faglige krav til faglighed sammenlignet med meget anden lignende software.
Hvorfor har vi brug for ZBrush?
- Vi har brug for Zbrush for at skabe interaktiv og avanceret animation med forskellige børster og ejendomsdetaljer også med spilkarakterer og modeller med lette metoder til teksturering og gengivelse af koncepter.
Hvem er det rigtige publikum til at lære ZBrush-teknologier?
- Studenter i animation og spil kan lære Zbrush til udvikling inden for området og omfanget af arbejde sammen med attraktive pakker.
- Oplev mennesker i lignende felter kan øge deres færdigheder for at få bedre transportmuligheder på markedet.
Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?
Zbrush indeholder de grundlæggende værktøjer til alle 3D-modelleringsværktøjer, tekstur, gengivelse og mange flere. Mennesker, der forstår disse begreber om arbejde, som let kan forstås af brugere, der kommer til arbejdsgang. Zbrush er let, fordi vi kan trække, skubbe og justere vores design i henhold til de krævede detaljer, som ikke er tilgængelig i anden lignende software. Det er et værktøj og plug-in-hjælp til at udføre arbejde let med smart brug og brugervenlig interface. Brugere kan forstå tekniske aspekter og nemt foretage korrektioner med gode jobmuligheder og pakker.
Konklusion
Et af de bedste digitale skulpturværktøjer til at lære med trinnet mod avanceret 3D-modellering, teksturering og gengivelse og fremtiden for animations- og spilleindustrier til professionelle krav.
Anbefalede artikler
Dette har været en guide til Hvad er ZBrush. Her diskuterede vi fordelene, krævede færdigheder, rækkevidde og karriereudviklingen i ZBrush. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -
- Hvad er Maya?
- Mudbox vs Zbrush
- Er Maya gratis?
- Anvendelser af AutoCAD