Forskel mellem WebGL vs Canvas
WebGL er versionen af OpenGL, som er en 3D-motor. Det hjælper brugeren med at udføre 3D-manipulation i webbrowsere. Lærred, der er en del af HTML5, gør det muligt for sine brugere med dynamiske, script-gengivne 2D-former. Det kan betragtes som et lavt niveau, der har evnen til at opdatere bitmap-billeder og ikke har en indbygget scenegraf. Disse bruges i spilene (2D og 3D) med abstraktionslag som PIXI.js og flere andre som Three.JS og Unity.
Sammenligning mellem hoved og hoved mellem WebGL vs lærred (Infografik)
Nedenfor er top 7-forskellen mellem WebGL vs Canvas:
Vigtige forskelle mellem WebGL vs Canvas
Begge WebGL vs Canvas er populære valg på markedet; lad os diskutere nogle af de største forskelle mellem WebGL vs Canvas:
- Lærredselementet er HTML-elementet og blev introduceret med sin 5. generation (HTML5). Dette giver sine brugere mulighed for at tegne på skærmen ved hjælp af JavaScript, på grund af dette er en dynamisk genereret grafik og animationer mulige på klientsiden, hvorimod WebGL er et ikke-standardiseret API, der tillader OpenGL-funktionalitet ved hjælp af JavaScript. En 3D gengivet med en browser er mulig.
- Da begge Canvas vs WebGL er JavaScript-API'er, så vil der i nogen grad være ligheder, især hvis vi taler om bindinger og udvikling af rammer. Biblioteker er der i begge, der kan redde udviklingsholdets dyrebare timinger, og organisere og foretrække koder. Så diskussionen her er kodeskrivning. Canvas API er meget lettere at lære og forstå, hvis en bruger ønsker at forstå og skrive kode fra det oprindelige niveau (eller begyndelsen). Man kan sige, at der kræves minimal matematisk forståelse for at forstå lærred, hvorimod WebGL har brug for en person, der har nogle stærke matematiske forståelser.
- WebGL vs Canvas er HTML5-godbidder. Hvis en enhed understøtter en, end den automatisk understøtter en anden. Den indbyggede 3D API til WebGL er hurtigere og har flere muligheder som rendering af rørledninger, kodeadgang og hurtigere udførelse .
- Spil er der overalt. Man kan gå til PLAYSTORE for at se efter et hvilket som helst antal muligheder og kategorier. Vi taler om 2D-spil, og hvordan disse scorer hinanden med hensyn til 2D-spil. Lærred for sikker på, om dit krav id 2D-spil (avanceret). Fantastiske tegne funktioner til 2D ved hjælp af lærred. Arten af dit spil gør denne type valg. Hvis dit krav er et 2D-spil, der har få bevægelige ting end Canvas, er løsningen, og hvis der gentagne gange er nye rammer end for en sådan form for gengivet loop, skal man foretrække Webgl.
WebGL vs Canvas Sammenligningstabel
Lad os se på den øverste sammenligning mellem WebGL vs Canvas -
Lærred |
WebGL |
Introduceret af Apple til brug inden i og til deres MAC OS. | Mozilla Foundations er de originale forfattere til WebGL-komponenter. Selvom udviklerne er Kronos WebGL-arbejdsgruppe. |
Dette kom til i 2004. | I året 2011. |
Dette er forgængeren til WebGL. | WebGL udviklede sig fra Canvas 3D-eksperimenter. |
Understøtter browsere:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Understøtter browsere:
Desktop-browsere: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Mobilbrowsere: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobil, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
En lavere markedsværdi med hensyn til køb af licensen. | Mere sammenlignet med lærred. |
Når vi taler om hastighedsfaktor, bremser Canvas ned til dets komponenter. | WebGL er større end Canvas med hensyn til hastighed. |
Foretrækkes generelt til 2D-gengivelse og arbejdsrelateret. | Mere foretrukket til 3d kan dog også arbejde på 2D. |
Konklusion - WebGL vs Canvas
Her kan vi se, at konklusionen er lettere og klar. Den ene er let at arbejde og har en lettere indlæringskurve, mens den anden er svær at udføre og har en stor indflydelse på spillebranchen. Lærred, som er godt at arbejde, når kravet til applikationen er let og 2D-orienteret. WebGL, når det arbejde, du udvikler, bliver mere komplekst med flere billedfrekvenser og vigtigst af alt dets 3D. Hver har fordele og ulemper, og brugernes arbejde afhænger af disse, når det er tid til at vælge det rigtige match til dit arbejde. Begge Canvas vs WebGL har fantastiske biblioteker og brugerbase.
Én ting er sikker -
brugervenlighed:
(med et bibliotek) lærred = WebGL
(fra bunden) webGL << lærred
Anbefalet artikel
Dette har været en guide til den største forskel mellem WebGL vs Canvas. Her diskuterer vi også Canvas vs WebGL nøgleforskelle med infografik og sammenligningstabel. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend forskelle
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs JQuery