Introduktion til Designmønster Interviewspørgsmål og svar

Designmønstre er en godt beskrevet løsning på de mest almindelige problemer, der opstår under softwareudvikling. Designmønster repræsenterer den bedste praksis udviklet over en periode af erfarne softwareudviklere. De fremmer genanvendelighed, som fører til en mere robust og vedligeholdelig kode.
Designmønstre blev først beskrevet i bogen A Pattern Language af arkitekt Christopher Alexander. Senere blev de beskrevet i Designmønstre: Elementer af genanvendelig objektorienteret software skrevet af fire forfattere (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson og John Vlissides) kaldes også ”Gang of Four”.
Designmønstrene kan klassificeres i tre hovedkategorier:
• Oprettelsesmønstre
• Adfærdsmønstre
• Funktionelle mønstre

Så mens du er klar til en jobsamtale i Design. Jeg er sikker på, at du vil vide de mest almindelige 2019 Designmønsterintervju Spørgsmål og svar, der vil hjælpe dig med at knække Designmønsterintervjuet let. Nedenfor er listen over top Designmønster Interview Spørgsmål og svar til din redning.

Nedenfor er nogle af de ofte stillede spørgsmål til designmønster fra 2019:

1. Hvad er Singleton mønster i Java?

Svar:
Singleton-mønster er et kreativt mønster, der tillader kun, at der oprettes et enkelt eksempel af en klasse, som vil være tilgængelig for hele applikationen. Den største fordel ved Singleton designmønster er dens gemte hukommelse, fordi den enkelte instans genbruges igen og igen; der er ikke behov for at oprette et nyt objekt på hver anmodning. I vores applikation kan vi f.eks. Bruge en enkelt databaseforbindelse, der deles af flere objekter, i stedet for at oprette en databaseforbindelse til enhver anmodning.

2.Hvad er ulemperne ved at bruge singleton designmønster?

Svar:
De største ulemper ved at bruge singleton designmønster er:
a) Singleton får kode til at være tæt koblet. Singleton-objektet eksponeres globalt og er tilgængeligt for en hel applikation. Klasser, der bruger dette objekt, bliver således tæt koblet; enhver ændring i det globale objekt vil påvirke alle andre klasser, der bruger det.
b) De skjuler afhængigheder i stedet for at afsløre dem.
c) Singleton-mønster understøtter ikke arv.
d) Singleton-princippet kan overtrædes ved hjælp af teknikker som kloning. Hvis et program kører på flere JVM'er, kan Singleton i dette tilfælde muligvis være ødelagt.

3. Hvilket designmønster vil du bruge til at oprette et komplekst objekt?

Svar:
Builder-designmønster bruges til at konstruere et komplekst objekt. Det er designet til at løse problemerne med fabriks- og abstrakt designmønster.

4.Hvorfor bruger en fabriksklasse til at instantisere en klasse, når vi kan bruge en ny operatør?

Svar:
Fabriksklasser giver fleksibilitet med hensyn til design. Nedenfor er nogle af fordelene ved fabriksklasse:
• Fabriksdesignmønster resulterer i mere afkoblet kode, da det giver os mulighed for at skjule kreativ logik for afhængig kode
• Det giver os mulighed for at introducere en Inversion of Control-container
• Det giver dig meget mere fleksibilitet, når det er tid til at ændre applikationen, da vores kreative logik er skjult for afhængig kode

5. Hvad er forskellen mellem fabrik og abstrakt fabriksmønster?

Svar:
Både fabrik og abstrakt fabrik er kreative designmønstre. Den største forskel mellem disse to er, at et fabriksmønster skaber et objekt gennem arv og producerer kun et produkt. På den anden side skaber et abstrakt fabriksmønster objektet gennem sammensætning og producerer familier af produkter.

6. Hvad er observatørs designmønster i Java?

Svar:
Observatørs designmønster er et af de adfærdsmæssige designmønstre, der definerer en-til-mange-afhængighed mellem objekter og er nyttigt, når vi er interesseret i en tilstand af et objekt, og vi ønsker at blive underrettet, når der sker ændringer i objektets tilstand. Når et objekt ændrer sin tilstand i Observer-designmønster, bliver alle dets afhængige objekter automatisk underrettet, objektet kaldes Emne og afhængige kaldes Observatører. Java leverer biblioteker til implementering af Observer-designmønster ved hjælp af java.util.Observable class & java.util.Observer interface.

7. Forskel mellem strategi og tilstandsdesignmønster i Java?

Svar:
Både strategi, såvel som statligt designmønster, ligner i praksis, men de har forskellige implementeringer, der er følgende, er nogle af de største forskelle mellem disse to:
a.Strategidesignmønster definerer et sæt algoritmer til at udføre en bestemt adfærd, hvorimod tilstandsdesignmønster tillader et objekt at ændre dets opførsel, når dets interne tilstand ændres.
b.Strategy-designmønster tillader os ikke at gemme en henvisning til kontekstobjektet, mens tilstandsdesignmønster gemmer referencen til kontekstobjektet, der indeholder dem.
c.I strategi-designmønster er klienten opmærksom på den strategi, der er valgt til implementering, medens klienten i statsdesignmønster ikke bestemmer, hvilken stat der skal vælges til implementering.
d.Strategimønster omhandler HVORDAN et objekt udfører en bestemt opgave, hvorimod tilstandsdesignmønster handler med, hvad et objekt er.
e.Der er ingen forhold mellem efterfølger / forgænger til stede i strategi-designmønster, hvorimod tilstande i tilstanden er relateret til hinanden som efterfølger og forgænger.

8.Hvad er null Objektmønster?

Svar:
Nul objektmønster er et designmønster, hvor nullobjekt erstatter NULL-kontrol for eksempel variabel. I stedet for at sætte en check for en nulværdi, reflekterer Null Object et forhold til ikke noget. Det kan også bruges til at give standardopførsel, hvis data ikke er tilgængelige.

9. Giv et eksempel på dekoratørdesignmønster?

Svar:
Dekoratormønsteret, også kendt som et strukturelt mønster, bruges til at tilføje yderligere funktionalitet til et bestemt objekt under kørsel. Det indpakker det originale objekt gennem dekoratørobjekt. Når du for eksempel køber en burger, kan du tilpasse den ved at tilføje ekstra påfyldning og saucer, nu skal prisen på disse varer føjes til den endelige pris. Tilpasningen afviger fra kunde til kunde og tilbud fra en butik. Oprettelse af forskellige klasser af burger med forskellige udfyldninger ender med at skabe en masse klasser. Decorator løser dette problem ved at udvide funktionaliteten for en enkelt Burger-klasse ved kørsel baseret på kundeanmodning.

10. Hvad er fordelen ved at bruge prototypedesignmønster i forhold til at oprette en instans ved hjælp af det nye nøgleord?

Svar:
Undertiden er objektskabelse tungvægt og kræver en masse ressourcer, at skabe en ny instans vil påvirke ydelsen. I sådanne tilfælde bruges et prototypedesignmønster, der henviser til oprettelse af duplikatobjekter. I et prototype-designmønster, hvis et lignende objekt allerede er til stede, udføres kloning under hensyntagen til ydeevnen.

Anbefalet artikel

Dette har været en omfattende guide til spørgsmål om designmønsterintervju og svar, så kandidaten let kan slå sammen disse designmønsterintervjuspørgsmål. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. 25 vigtigste spørgsmål om datalogi
  2. Kend Top 10 nyttige agile interviewspørgsmål og svar
  3. Top 5 mest værdifulde spørgsmål om datavidenskab
  4. Fantastiske 20 tip til at negle dit næste jobinterview (ideer)