Forskellen mellem Maya vs 3Ds Max

3D-animationsmarked var omkring USD 11, 46 milliarder i 2016 og forventes at vokse op til en værdi af USD 28, 31 i 2025 efter en CAGR på 10, 7%. Disse interessante fakta om branchen er ukonventionelle og skaber nysgerrighed for 3D-designere overalt i verden til at lære de applikationer (Maya vs 3Ds Max), der er industristandarder i årtier. Så gør dig klar til at dykke ned i verdenen af ​​3d-grafik. Det første og vigtigste spørgsmål, der slår ind i sindet, er, hvad der nøjagtigt er computergrafik, og hvor vigtigt det er at lære Maya vs 3Ds Max. Hvilken slags karriereudvikling kan man forvente efter at have lært denne Maya vs 3Ds Max, og vil en person kunne score et job i deres drømmestudio?

Computergrafik betyder generelt fra nu af 3D computergrafik (i modsætning til 2D-grafik) er en 3-dimensionel repræsentation af geometriske data, der bruges til at udføre beregninger og gengive 2d-billeder. Maya vs 3Ds Max er applikationerne (populære i CG-branchen), der hjælper designere med at tænke kreativt og designe 3d-modeller af applikationer, herunder videospil, animerede film, TV-serier, visuelle effekter, interiørdesign osv.

Den stigende efterspørgsel efter disse værktøjer kan forstås fra det faktum, at mange af industrien over hele kloden overgår til visuelle effekter for at sælge deres produkter og forsøger at skabe en forskel mellem Maya og 3Ds Max. Medier, IT, fremstillingsvirksomhed og ejendomssektoren er nogle af de største udfordrere, der foretrækker disse applikationer med jævne mellemrum, ikke kun disse, men også med indgangen til virtual reality, augmented reality og AI (Artificial Intelligence) er konkurrenceevne bjælker blevet hævet væsentligt. Baseret på teknikken har 3D-markedet en vis segmentering

  • 3D-modellering
  • Bevægelsesgrafik
  • 3D-rendering
  • VFX

Så hvis du er 3D-modellerer eller animator, er det tid til at trække sokkerne op og gøre dig klar ved at gøre dig bekendt med alle typer og funktioner til 3D-modellerings- og animationsværktøjer, så du kan fremhæve dine kreationer.

Inden vi går videre i denne Maya vs 3Ds Max-artikel, er en meget interessant kendsgerning om de to konkurrerende softwares applikationer, at de ejes af det samme firma - AUTODESK. Dette lader med et spørgsmål på en million dollar til sine læsere, hvilken man skal vælge (Maya eller 3Ds Max), og hvordan man scorer på andre med hensyn til brug.

Sammenligning mellem hoved og hoved mellem Maya vs 3Ds Max (Infographics)

Nedenfor er de øverste 6 forskelle mellem Maya vs 3Ds Max

Nøgleforskel mellem Maya vs 3Ds Max

Både Maya vs 3Ds Max er populære valg på markedet; lad os diskutere nogle af de største forskelle mellem Maya og 3Ds Max:

  1. Brugergrænseflade - Maya (1. st ) og 3DS Max (2. nd )

  1. Modellering - Modellering eller 3D-modellering betyder at repræsentere en fysisk krop ved hjælp af punkter (eller samling af punkter) forbundet med forskellige geometriske enheder som cirkler, trekanter, linjer, buede overflader osv. Næsten alle 3D-modeller har 2 underkategorier af solide og shell / grænse. Der er også 3 modelleringsprocesser, nemlig polygon, kurve og digital skulptur. Lad os se, hvordan modellering adskiller sig i begge værktøjer. Et robust modelleringsværktøjssæt med tilgængeligheden af ​​flere modifikatorer for at lette modelleringsprocessen er det, du får i 3DS Max. Hvis du er ny i 3D-modellering, vil ting være lettere at forstå i 3DS Max. At tale om booleske operationer 3DS Max vil være lettere end Maya. Dette er en simpel kommando, der skal følges i 3DS Max. At tale om arkitektonisk visualisering som husinteriør og designe arkitektoniske værker 3DS Max henvender sig til sine brugere ved at give en mulighed for 3DS Max designprogram. Modellering i Maya er lidt kompleks, da nogle modeller er svære at udføre. Men efter indførelsen af ​​Maya 2014-versionen er nogle meget kraftfulde modelleringsværktøjer blevet integreret (build) i applikationen, hvilket giver brugeren en effektiv arbejdsgang og stort håndteringsniveau.
  2. Maya mangler tilgængeligheden af ​​små værktøjer, som der er masser af i 3DS Max. Der er også nogle gode plug-ins tilgængelige for 3DS Max-brugere, der ikke er i dette antal for Maya-brugere.
  3. Maya er et bedre animationsværktøj, hvorimod 3DS Max er bedre til modellering, teksturering og indretning af modeller.
  4. Maya har en meget mere omfattende, selvom forvirrende layout og arbejdsgang. Det har sit eget indlejrede sprog, mens 3DS Max ikke fungerer godt med noget, der involverer bevægelse.
  5. Animationer - Maya scorer over animationsarbejde over 3DS Max, det er et kraftfuldt program kombineret med et enormt bibliotek af animationsværktøjer. En bruger vil finde animationsværket meget tilpasses i Maya, hvis han kender lidt sprog som Python eller MEL (scriptingsprog). At tale om animation er 3DS Max, er muligt og ækvivalent samme. Det, der skaber en forskel mellem Maya og 3Ds Max, er processtrømmen, brugervenligheden og mængden af ​​tilgængelige værktøjer. Så konklusionen er, at Maya scorer over 3DS Max i animationsarbejde.
  6. Rigging - det muliggør karakter. Det er en proces med at starte et statisk net, skabe et skelet og skabe en forbindelse mellem mesh og skelet. En animator, når du har tilføjet et sæt kontrolelementer, kan lege med modellen eller karakteren som en marionet. I lægmand kan man sige, at det er en proces med at tilføje strenge til modellen eller karakteren, der er design. Med hensyn til rigging fører Maya også over 3DS Max. Maya giver sin bruger at skabe mere komplekse rigge, som måske er lidt komplekse at opnå i 3DS Max.

Maya vs 3Ds Max sammenligningstabel

Nedenfor er den øverste sammenligning mellem Maya vs 3Ds Max

Sammenligningsgrundlaget mellem Maya vs 3Ds Max

Maya

3dsMax

Mest brugt tilVideospil på Maya foretrækkes generelt.Det afhænger helt af projektets art, designernes komfortniveau, branchestandard software i dit arbejdsområde, der bestemmer applikationspræferencer, men det ses generelt, at udvikling af mobilspil foretrækkes mere på 3Ds Max
Udgivelses datoDen oprindelige udgivelse for Maya var februar 1988 med en aktuel frigivelse i løbet af november 20173DS Max den første udgivelse var omkring 1996 med den aktuelle udgivelse i marts 2018
PlatformkompatibilitetMaya er god til IA-32 og x643DS Max til x64.
LicensMaya har en Trialware-licens3DS Max har SAS (Software as a Service) og Trialware-licens til sine brugere.

Version (sprogtilgængelighed)Maya er tilgængelig på engelsk, japansk og kinesisk3DS Max på engelsk, tysk, fransk, brasiliansk, portugisisk, japansk, kinesisk og koreansk.
OS-kompatibilitetMaya er tilgængelig til Windows, Linus og OSX operativsystem3DS Max er kun tilgængelig for Windows-operativsystemer (OS)

Konklusion - Maya vs 3Ds Max

Den store faktor for at vælge mellem Maya eller 3Ds Max softwareprogrammer har intet at gøre med værktøjssættet, men på det operativsystem, du har, og intentionen om at bruge applikationen (slutresultater). Hver softwareapplikation har forskellige styrker, når det kommer til opgaver, som modellering eller animationer. Til karakteranimation er Maya bedst at gå med, og 3DS Max har et robust modelleringsværktøjssæt.

Denne Maya vs 3Ds Max-artikel hjælper dig med at beslutte, hvilken der skal vælges og en bedre pasform til dit projekt, men en ting er sikker ”der er ikke noget forkert valg”, da kvaliteten af ​​arbejdet ikke bestemmer de applikationer, du arbejder på.

Anbefalede artikler

Dette har været en nyttig guide til den største forskel mellem Maya vs 3Ds Max. Her diskuterer vi også Maya vs 3Ds Max nøgleforskelle med infografik og sammenligningstabel. Du kan også se på følgende Maya vs 3Ds Max-artikler for at lære mere -

  1. Maya vs Blender
  2. Biograf 4d vs 3ds Maks forskelle
  3. 3DS Max vs Blender Sammenligning
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 større forskel
  5. Sådan kommer du i gang med Mudbox
  6. Fantastiske forskelle i 3D Coat og ZBrush
  7. Forskel mellem Autocad og Inventor
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: Sammenligninger
  9. Cinema 4D vs Blender: Hvad er sammenligningerne?
  10. Cinema 4D vs Maya: Hvad er sammenligningerne?