Introduktion til Agile Model

I softwareudviklingslivscyklussen er der mange tilgange til udviklere og interessenter. En af de meget effektive metoder i SDLC er Agile Model. Den smidige model fokuserer på fortsat iteration af både udvikling og test.

Agile modelprocesser i SDLC gør det lettere for udviklere i teaminteraktion og giver kunden den komplette idé om det igangværende projekt og foretage eventuelle ændringer om nødvendigt. Dette får udviklerne til at foretage ændringerne pr. Kundes interaktion og sparer meget tid i omarbejdning. Da denne tilgang fungerer hånd i hånd i udvikling og test, arbejder udviklerne og testerne sammen.

Agile testmetodik

Agile test bruger forskellige typer metoder baseret på udviklingsstil. Nedenfor er vist agile testmetoder:

  • Scrum
  • Kanban
  • Ekstrem metode
  • Crystal metodologi
  • Dynamisk softwareudviklingsmetode (DSDM)
  • Feature Driven Development (FDD)
  • Lean Software Development

1. Skrum

Hver gang der sker en hurtig ændring i projektet, anvendes scrum i Agile-modellen. Scrum fokuserer hovedsageligt på kundens levering i en kontinuerlig iterativ model.

Hvert arbejde i et team er opdelt i sprints, Scrum-baseret sprintcyklus består af:

  • Sprint gennemgang
  • Sprint retro
  • Sprint planlægning
  • Daglig skrum

I et sprintplanlægningsfase afholdes et sprintplanmøde hver dag eller en uge efter krav og udviklingsplaner ved hjælp af brugerhistorier. Dette efterfølges af et projekt retrospektivt møde. Efter implementeringsstadiet sammen med det daglige skrum, afholdes et sprintanmeldelsesmøde. Scrum-teamet består af interessenter, scrum-master, projektejer og Scrum-teammedlemmer.

2. Kanban

Kanban er en inkrementel proces. Det opfylder alle de 12 forskellige principper for smidige metoder. Det vigtigste aspekt af Kanban er gennemsigtigheden i softwareudviklingscyklussen. Kanban-plader, værktøjer bruges til projektets sporbarhed. Dette bord bruges i en 3-trinsproces:

  1. At gøre
  2. I gang
  3. Færdig

For at spore ethvert arbejde i et projekt bruges kortene på tavlen til at repræsentere status for hvert arbejde. Dette giver et klart billede af et teams arbejdsgang og fremskridt.

3. Ekstrem metodologi

Ekstrem metodologi er en af ​​de mest populære og effektive udviklingsrammer i Agile-udviklingsmodellen, der siger, at det at gøre store ændringer ikke vil fungere med det samme, så start lige fra bit for en effektiv ændring i behandlingen af ​​ethvert problem. Denne softwareudviklingsmodel bruger hyppige udgivelser og forbedrer softwarekvaliteten. Desuden foretager denne metode hurtigt ændringer i henhold til kundens krav. Ekstrem programmeringsmetodologi er meget anvendelig i små projekter og også for den nyere teknologi.

XP softwareudviklingsmodel involverer et par trin:

  • Coding
  • Design
  • Prøve
  • Feedback

Dette er en iterativ proces, der involverer hyppige frigivelser baseret på 12 principper. Design altid en kode, der kan implementeres og let udvides baseret på applikation. Så alle ændringer i fremtiden er fine og tager mindre tid. Feedback spiller en vigtig rolle, baseret på feedback fra kunder, team og system. Her er kommunikation nøglefaktoren. Den hyppige er kommunikation, bedre er kvalitetsproduktet med produktiv tid.

4. Krystallmetodologi

Crystal metodologi er kendt for mindre dokumentation og projektgennemgang overhead, og dette er også kendt som ”letvægtsmetodik”. Crystal-metoden er ikke som tidligere metoder, den har ikke en bestemt fremgangsmåde eller sæt regler, der skal følges. Crystal afhænger af mange faktorer i projektet, som er kategoriseret efter forskellige farver.

Krystallmetodefamilien består af de forskellige metoder: Crystal Clear, Crystal Yellow, Crystal Orange, Crystal Orange Web, Crystal Red, Crystal Maroon, Crystal Diamond og Crystal Sapphire. Krystallmetodetypen afhænger af teamstørrelsen og projektmiljøet.

5. Dynamisk softwareudviklingsmetode (DSDM)

DSDM blev dannet i 1994 til hurtig softwareudvikling. Denne ramme omfattede 4 faser: Planlægning, styring, eksekvering og skalering i et smidigt miljø. Denne ramme er baseret på 80-20. Det betyder, at det tager 20% af tiden at implementere at give fokus på 80% af nytten.

DSDM-iterationer er baseret på MSCW-procesudvikling:

M - Skal have krav

S - Skal have, hvis det overhovedet er muligt

C - Kunne have, men ikke kritisk

W - Won 't have denne gang, men potentielt senere.

6. Feature Driven Development (FDD)

En anden software til en agil modelproces er FDD: Feature Driven Development til en større teamimplementering. Denne model er udviklet af Jeff De Luca. Iterationerne her inkluderer Design og Build by features. FDD er baseret på 8 principper:

  • Domæneobjektmodellering
  • Udvikling efter funktion
  • Klasseejerskab
  • Funktionshold
  • Inspektioner
  • Konfigurationsstyring
  • Regelmæssige bygninger
  • Synlighed for fremskridt og resultater

7. Lean Software Development

Lean handler om at give værdifulde tjenester til kunder ved hjælp af den holistiske tilgang. Det grundlæggende koncept med Lean softwareudvikling reducerer affald. Det er baseret på 7 grundlæggende principper, som er som anført nedenfor:

  • Fjern affald
  • Opret læring
  • Bestem sent
  • Leveres hurtigt
  • Holdmagt
  • Skab integritet
  • Optimer helheden

Praksiserne ligner meget smidig sprintudvikling, som er en iterativ proces. Denne proces hjælper også med at opbygge kvalitet, før gælden findes, fortsætter med at validere den på det første trin og derefter til at starte. Bestem den fleksible arkitektur for at begynde, så den opfylder kundens krav med kvalitetsbegrænsninger. Dette optimerer hele værdistrømmen.

Konklusion: Agile Model

Den smidige model er vellykket end den traditionelle SDLC-model, fordi den fungerer med både udviklings- og testteam. Dette vil forbedre kvaliteten. Da denne model består af nyskabende praksis, der involverer sprintplanlægning, dashboardplanlægning og stand up-møde, samarbejder dette kunders, organisation og leverandører. At inkludere kunden i udviklingsfasen giver dem tillid til kvalitetsproduktet. Agile er fleksibel, hvilket gør det lettere for udviklere, interessenter og testere til implementering.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Agile-modellen. Her drøftede vi begrebet og forskelle typer agile testmetoder i agile model processen. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Agile Mindset
  2. Agile rammer
  3. Principper for agilt manifest
  4. Agile job
  5. Introduktion af agile enheder
  6. Hvad er Agile Group?
  7. Top 7 principper for agile test med strategier