Introduktion til 3ds Max Architecture

Autodesk 3ds Max er det mest populære program til oprettelse af 3D-modeller, spil og animationer. Programmet er vidt brugt af 3D-kunstnere og udviklere. Det bruges dybest set i spille- og underholdningsindustrien til redigering og oprettelse af 3D-kunstværker. En af de mest anvendelige anvendelser af 3D Max er inden for arkitekturindustrien, hvor arkitekter bruger programmet til at oprette 3D-modeller af interiør og udvendig arkitektur for at få en bedre forståelse af bygningen eller objektet.

Arkitektoniske tegninger og modeller hjælper brugeren med at bestemme design og udsigter for projektet. Nogle af arkitekterne bruger AutoCAD til sådanne tegninger, hvor 2d også er involveret i større skala. Vi kan endda importere vores 2D-tegninger i 3D max og arbejde på dem i selve programmet. Med 3D max kan brugeren oprette, teksturere, gengive og tænde objekterne og se de ønskede resultater.

Sådan oprettes 3D-arkitektur i Max?

Nedenfor er forklaringen på oprettelse af 3d-arkitektur i max:

  • Oprettelse af modeller og tegninger i Max er anderledes sammenlignet med AutoCAD. Programmet har fire viewports, nemlig: Venstre, Front, Top og Perspektiv. Da 3D Max udelukkende er et 3D-program, understøtter det forskellige værktøjer og funktioner til det samme.
  • Vi har standard primitiver til at skabe enkle former og objekter, og de kan yderligere redigeres ved at konvertere dem til redigerbare polygoner og overflader. Derudover har vi også de udvidede primitiver, der er en udvidelse til standardprimitiverne.
  • Når vi skaber udvendig og indvendig arkitektur, bruger vi disse primitiver og konverterer dem derefter til et passende polygon-, mesh-, patch- eller NURBS-overflade til at redigere og skabe forskellige former og design ud fra dem. Når vi er færdige med at oprette en del, bevæger vi os for at tilføje materialerne til projektet og derefter give Lyn til scenen. Endelig bruger vi Renderer til at gengive vores scene og vise output.
  • 3D Max har en standard gengivelsesmetode kaldet Scan line rendering. Der er andre tilgængelige som det ekstra plugin til programmet. Den mest berømte og vigtigste renderer er V-Ray, som hjælper med at gengive scener uden fejl.

Oprettelse af 3D udvendig arkitektur i 3D Max

Trin 1: Opret en boks som vist på skærmbilledet.

Trin 2: Højreklik på boksen og klik på KONVERT TIL> REDIGERBARE POLY.

Trin 3: Så snart boksen bliver konverteret til redigerbar poly, skal du klikke på MODIFY TAB for at se indstillingen af ​​Box.

Trin 4: Klik på polygonen fra den REDIGERBARE POLY-MENU, og vælg den øverste polygon i boksen.

Trin 5: Højreklik, og vælg INSET.

  • Som vist på skærmbilledet.

Trin 6: Højreklik derefter på og vælg EXTRUDE og skub boksen nedad som vist på skærmbilledet.

Trin 7: Vælg de fire polygoner som vist på skærmbilledet og ekstruder dem nedad.

Trin 8: Vælg kanterne som vist på skærmbilledet, og klik på TILSLUT for at oprette en bro mellem de to.

Trin 9: Vælg sidekanter og tilslut dem og fjern den ydre polygon for at oprette en dør som vist på skærmbilledet.

Trin 10: For at oprette vinduer skal du vælge polygonen som vist på skærmbilledet og INDSÆT den samme.

Trin 11: Slet polygonen som vist på skærmbilledet.

Trin 12: Forbind kanterne og opret en bro som vist på skærmbilledet.

Trin 13: Opret en anden boks, og flyt den på toppen af ​​huset, som vist på skærmbilledet.

Trin 14: Efter placering af boksen skal du konvertere den samme til redigerbar poly.

Trin 15: Vælg kanterne, og tilslut dem som vist på skærmbilledet.

Trin 16: Flyt den oprettede kant opad som vist på skærmbilledet.

Trin 17: Vælg den nederste polygon i den nyligt oprettede boks og INDSÆT den indad.

Trin 18: Ekstruder Inset Polygon som vist på skærmbilledet.

Trin 19: Huset er klar som vist på skærmbilledet.

  • Dette er et let eksempel på, hvordan man opretter et enkelt hus med de værktøjer og funktioner, der findes i 3D Max-programmet. 3d Max-program er en enorm og kraftfuld software, der hjælper brugeren med at oprette og designe arkitektoniske modeller på mere end en måde og ved hjælp af et uendeligt antal værktøjer. I dette eksempel forstår vi, at hovedsageligt Connect, Extrude og Inset-værktøjer bruges til at oprette polygoner og kanter. Ved kun at bruge disse værktøjer kan vi skabe en fuld interiørscene og derefter tilføje materialer til det samme.
  • At lære disse teknikker er ikke vanskeligt, når der er tusinder af tutorials leveret af Autodesk. Vi kan lære avanceret design og modellering langsomt og stabilt, mens vi arbejder med softwaren.

Konklusion

3d Max er sådan software, der kan begrænses til et bestemt felt eller branche. Det har mange anvendelser og fordele, der gør programmet krævende software i 3D-branchen. Vi kan sige, at enhver designer eller modellerer vil kræve brug af 3Ds Max på et tidspunkt. Arbejdsgangen er effektiv, og den leverer også hundredvis af plugins og forudindstillinger.

Anbefalede artikler

Dette er en guide til 3ds Max Architecture. Her diskuterer vi, hvordan man opretter et enkelt hus med brug af basale værktøjer i 3D Max-programmet. Du kan også gennemgå vores andre relaterede artikler for at lære mere -

  1. Hvad er 3ds Max og dens anvendelser?
  2. Hvad er AutoCAD-arkitektur?
  3. Trin til at lære 3Ds Max Extrude
  4. Hvad er Autodesk? | Sådan bruges?
  5. Trin til at gengive objekter ved hjælp af Maya-softwaren