Hvad er Java-interface?

Class Blueprint er en Java-grænseflade, da den har abstrakte metoder og statiske konstanter. Grænseflader er en procedure eller mekanisme til at udføre abstraktion desuden er der bare metoder til abstraktion i Java-grænseflader og ikke kroppen af ​​en metode. Det kan også være mange arv i Java med opnåelse af abstraktion.

Definition af Java Interface

Definitionen af ​​en grænseflade ligner bare en klasse. Mens adgangsspecifikationen ikke er inkorporeret, er det ved siden af ​​adgangsstandardresultatet, der ledsages med grænsefladen, bare tilgængeligt for yderligere pakkeledere i en erklæring. Det er dog en offentlig erklæring, brug af interface kan bruges sammen med en anden kode. Det bør opfattes, da metodedeklarationen ikke har et organ. Desuden afsluttes de også med et semikolon efterfølgende på listerne med parameteren. Det er typisk abstraktmetoder, og der kunne ikke være nogen standardudførelse af andre nævnte metoder i en grænseflade. Erklæring om variabler inden for deklarationen af ​​grænsefladen.

Forståelse af Java-interface

Når grænsefladen en gang er defineret, kunne mere end en klasse dog køre grænsefladen. For udførelsen af ​​en grænseflade kræver programmerere at anvende implementeringer af klausulen i definitionen af ​​klasse og senere bygge den proces, der er beskrevet af grænsefladen. I tilfælde af at en klassekørsel overstiger en grænseflade og deles med et komma. Skønt en klasse bruges til at udføre to grænseflader vil erklære en lignende proces, efter at en lignende metode ville blive anvendt af kunderne med nogen af ​​grænsefladerne.

Forklarede Java-grænseflader

Java-grænsefladen er relateret til en klasse, men interface-kroppen omfatter kun abstraktionsprocedure og udgør de endelige felter. Udførelse af en klasse som en grænseflade ved at give en kode for hver metode, der er erklæret via interface. Alt i en metode i et interface betragtes som abstrakt og offentligt. For at udføre en grænseflade skal en klasse implementere to ting, som den skal nævne en redskabsklausul til erklæringen af ​​en klasse, og den skal også give en udførelse for hver metode, der er erklæret af grænsefladerne.

Hvordan fungerer Java-interface?

Erklæringen af ​​en grænseflade, som hver klasse udfører den spillbare grænseflade, skal give en udførelse til en procedure, nemlig spil, der ikke modtager nogen parametre og ikke returnerede en værdi. Vær opmærksom på, at navnet på det interface, der kan afspilles, er en attribut, da stort set alle grænseflader identificeres med adjektiver helst end substantiver. Det skyldes, at de skildrer få tilføjelseskapaciteter eller kvalitet på de klasser, der udfører grænsefladen. Følgelig beskriver klasser, der udfører grænsefladen (spillbar) objekter, der kan spilles. I forskellige kommentarer kan du angive det interface, der kan have abstrakte og variabler, og som ikke har kropsmetode.

Java-interface er desuden beskrevet i IS-A-forbindelsen. Instantiation kan ikke være den samme som for abstrakte klasser. At reflektere, at Java 8 kan have metoder og standard for statisk i en grænseflade, da private metoder kan være i Java 9 i en grænseflade. Grænsefladedeklaration ved hjælp af nøgleordet til interface Det giver desuden hele absolutionen indebærer alle grænseflademetodologideklarationen med det organ, der er tomt, og alle felter er endelige, offentlige og statiske som standard. Klasseimplementering i en grænseflade kan udføres i alle deklarationsmetoder i grænsefladen.

Hvorfor bruges interface i Java?

Java-grænseflader skal bruges, da Java har en række løste problemer inkluderet i forskellige arver ved at danne en grænseflade. En grænseflade er fordelagtig i Java for alle ved at gøre det muligt for objekter kun at udføre en eller forskellige grænseflader, også at dit objekt svarer til forskellige slags tegninger, som grænsefladerne faktisk er. Erklæringen om en grænseflade til en tilføjelse af en grænseflade, men hvis du har brug for at udføre multipla, skal du bare tilføje grænseflader, der er adskilt med kommaer fra hinanden. Implementeringen er meget let, og det bemærkes også, at det indebærer, at katteklasse nødvendigvis skal udføre enhver metode, der er defineret i dyr og alle processer i det firbenede objekt. Dette er den rolle, som interface definerer og giver programmereren en oversigt, som du danner et objekt for.

Eksempel

Gennem dette eksempel kan du se, at udførelsen er givet i A6-klassen med den udskrivbare interface kun en metode.

interface printable(
void print();
)
class A6 implements printable(
public void print()(System.out.println("Hi");)
public static void main(String args())(
A6 obj = new A6();
obj.print();
)
)

Hvorfor bruge Java-interface?

Tre hovedårsager til at bruge interface, som er nævnt nedenfor:

  1. Det bruges til at opnå abstraktion.
  2. Funktionaliteten af ​​forskellige arver opretholdt af grænsefladerne.
  3. Det kan også bruges til at udføre den løse kobling.

Hvordan erklæres en grænseflade?

Deklarationen af ​​en grænseflade bruges af grænsefladens nøgleord. Det giver også fuldstændig abstraktion, hvilket indebærer, at enhver metode i en grænsefladedeklaration med et organ, der er tomt og hvert felt som standard, er endeligt, offentligt og statisk. Klasseimplementeringen af ​​en grænseflade skal udføre enhver proces i grænsefladen.

Hvorfor er grænseflader vigtige?

Det vigtigste aspekt af styring af grænseflader for alle systemingeniørers ansvar på deres job. Jeg foreslår, at softwareingeniøren ved starten af ​​et projekt navngiver en person, der er ansvarlig for grænseflader. Den ansvarlige person vil håndtere alt, der er relateret til interface og styre gennem hele udviklingen af ​​produktets livscyklus. Denne rolle er simpelthen et meget væsentligt aspekt ved at være at producere en succesrig vinder. På grund af betydningen af ​​interfaceudviklingsspecifikationer er aktivitetsstyring, anerkendelse og definition af et væsentligt problem grænsefladen for forretningsanalysen, projektets systemingeniør, Lead Software Engineer eller enhver der er bekymret for udviklingsforholdene.

Aspekter af grænseflader, der skal overvejes under udvikling af produkt

Systemer er sammensat af yderligere systemer, der er bygget med undersystemer og kommunikerer med alle andre systemer på samme niveau af strukturen, bedre niveau af SOI (system af interesse). Dette antydes i lette og komplicerede systemer, softwaresystemer, hybridsystemer og hardwaresystemer. Disse kommunikationer mellem dit system med andre grænseflader.

1. Genkendelse af grænseflader Hjælper dig med at bestemme dine systembegrænsninger

Grænsefladeridentifikation hjælper dig yderligere med at forstå de afhængige af dit system. Manglende genkendelse af en grænseflade kan have frastødende konsekvenser for dit projekt og er en generel årsag for produkter, der afviser at imødekomme forbrugernes forventninger. Manglende eller fejlagtigt beskrevne grænseflader er ofte en betydelig årsag til omkostningsstigning og produktfejl.

2. Genkendelse af grænseflader hjælper dig med at sikre tilpasningsevne

Du kan undersøge kompatibiliteten mellem dit system og yderligere systemer, du har brug for for at kommunikere med. Flere projekter overser at genkende og kontrollere grænsefladerne indtil test. Den indledende konfrontation med resultatet af denne overset sker ofte, når folk opdager, at de ikke kunne knytte testmateriale til deres system for at gennemføre testene. Overveje dog frygteligt problemerne, mens du ændrer systemet til operationer, og en fraværende grænseflade identificeret som at dit system ikke kunne udføre, eller et andet system, der er afhængig af dit system, kan ikke udføre. Ved at genkende og administrere dine udvendige grænseflader på forhånd, vil du genkende de vigtigste drivere for det produkt, der skal kontaktes i dit systems nødvendighed.

3. Genkendelse af grænseflader hjælper med at afsløre mulige problemområder og farer

Projektets risikoidentifikation, da de er hyppige nuværende systemer, som du skal have til grænseflade, der ikke kunne ændres, og de er etableret. Dette kan blive vanskeligt for dig, eller det kan ikke være, men du skal være opmærksom. Der kan være systemer, som du muligvis skal have grænseflade med systemer, der muligvis ikke findes, og som er i udviklingsstadiet samtidig med dit eget projekt. Dermed kan du oprette nødvendigheder til dit system, mens du ikke er opmærksom på noget om dine grænseflader eller funktionerne i disse grænseflader. Du skal identificere alle problemer, der er relateret til de grænseflader, du udvikler fra begyndelsen, så du kan sikre dig, at det er kompatibelt med nuværende systemer eller arbejde med et forskellige system for at kollektivt beskrive grænsefladen, så den er kompatibel.

Graveproblemer kan og opstår ved grænsefladen på grund af de iboende farer, der er forbundet med en interface af systemet. Da grænsefladerne viser systemer eksternt ude af kontrol, er systemet ubeskyttet ved grænsefladerne. Forudsat at en grænseflade ikke er helt forstået, ikke beskrevet eller udsat for ændringer, vil systemet blive påvirket. Der er desuden advarsel fra en persons udvendige side til systemet, der påvirker systemets ydelse, der enten kan være bevidst eller ufrivilligt. I henhold til en gammel erklæring, som antydede, hvis du har brug for at ødelægge noget ens system, skal du gøre det på en grænseflade.

Fordele og ulemper ved Java-interface

De vigtigste fordele eller fordele ved at få brug af dem i Java:

  • Den mest primære attribut gør det i det mindste muligt for en lang række arv fra Java.
  • I SDI (Spring Dependency Injection) er meget dominerende ved kørsel af injektion af adskillige stærke henrettelser af en grænseflade i anvendelsen. Ved at bruge at henvise til grænseflader snarere end deres stærke udførelse af klasser bidrager til at reducere ringvirkninger, da forbrugeren af ​​grænsefladetildelingen ikke behøvede at bekymre sig om ændringerne i den grundlæggende solide udførelse.
  • Grænseflader er en måde til kontraktdeklaration til at udføre klasser for at tilfredsstille det er det grundlæggende medium til at opbygge abstraktion og design, der er koblet fra mellem producenter og kunder.
  • For eksempel har du en fordel ved at udføre for at beskytte medarbejderinformation til databaser med NoSQL og RDBMS. Forudsat at du aldrig brugte grænsefladen, blev medarbejderregistreringstjenesten muligvis udført med to formål.

De vigtigste ulemper ved at få eller bruge dem i Java:

  • Grænsefladerne til Java er langsomme og yderligere begrænset end de andre.
  • Grænsefladen skal bruges som forskellige forskellige tidspunkter end der næppe er nogen brug af at eje dem.
  • I tilfælde af at du offentliggør interface til eksterne kodere, som ikke er under din autoritet, og de også beskriver et offentligt engagement, som vil være udfordrende at ændre senere. Du forstår ikke, hvem der bruger grænsefladen eksternt, som bringer koden for de nuværende forbrugere i fare. I modsætning hertil, forudsat at du kunne bruge en abstrakt eller stærk klasse, kan du kun kombinere de nyeste stærke metoder uden generelle problemer.
  • Det er sandsynlighed for at arbejde med dette ved at opbygge den nyeste grænseflade med rækkevidde eller tilføjelser til den første, og ændre dine robuste henrettelser for at udføre den nyeste grænseflade, enten en eller en udvidelse til den, der er gammel. På den måde bryder du ikke den aktuelle klientkode. Det er normalt ekstra arbejde snarere end at kombinere en metode til en klasse vil være, men det er sandsynligt.

Desuden er ulemperne ikke en grund til at kassere grænsefladen, men det er en grund til at oprette dine grænseflader forsigtigt og overveje forsigtigt på forhånd, at du annoncerer den nyeste grænseflade i en aktuel version. Betaler et par ekstra tid på at oprette ting grundigt, der kan spare dig for, kan du have vanskeligheder senere.

Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?

Væksten i karrieremuligheder for mennesker, der bliver udviklere i Java, er fantastisk. Det afhænger også af erfaring, kvalifikationer og interesse, som du måske er i stand til at gå videre i ledelsespositioner eller gå videre til stillinger som seniorteknisk, f.eks. Som hovedarkitekt eller teknisk arkitekt. Husk, at udviklerens position i øvrigt indbefatter end blot kodning, udvikling er en væsentlig komponent i konstruktionsproceduren, så der er fantastiske muligheder og muligheder for at lære om jobrollen. De forskellige årsager til at overveje Java Interface Development, som kan hjælpe dig med at bestemme, at det er et rigtigt karrierevalg for dig, er nævnt nedenfor:

  • Det er en af ​​de mest anvendte.
  • Det er et integreret element i Java-kodning.
  • Det har brugen af ​​den praktiske verden.

Konklusion

Bestræb dig på at bruge Java-grænseflader i din kodning. Det kan hjælpe dig med primært at bygge objekter, hvor du ikke er sikker på, hvordan du bestemmer dem, da grænseflader skal udføres.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Hvad er Java-interface ?. Her har vi diskuteret forståelsen, anvendelserne, hvordan det fungerer, karrierevækst, fordel og ulemper ved java-interface. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. Hvad er designmønster i Java?
  2. Objektorienteret programmering i Java
  3. Hvad er C?
  4. Hvad er SAS

Kategori: