Introduktion til UML-komponentdiagram

Unified Modeling Language, dvs. UML er i enkle ord, et generelt sprog til modellering. Hovedmålet med UML er at visualisere den måde, et system designes på en standard måde. Det er også meget det samme som tegninger, der også bruges inden for andre teknikområder. Det er ikke et programmeringssprog, men snarere et visuelt sprog. UML-komponentdiagrammer bruges til kun at demonstrere opførsel såvel som strukturen i et system. UML hjælper systemarkitekter, forretningsfolk og også softwareingeniører i modellering, design såvel som analyse. OMG, det vil sige Object Management Group, vedtog UML som standard tilbage i 1997. Siden da administreres det af dem. Derefter offentliggjorde ISO i 2005 UML som en godkendt standard. UML er periodisk revideret og gennemgået gennem årene. Desuden diskuterer vi komponentdiagrammer.

Hvad er komponentdiagram i UML?

  • UML-komponentdiagrammer bruges dybest set til modellering af de aspekter, der er fysiske ved objektorienterede systemer, der bruges til visualisering og dokumentation af systemer, der er komponentbaser, og det bruges også til konstruktion af eksekverbare systemer ved hjælp af frem- og bagud-konstruktion. Komponentdiagrammer er dybest set diagrammer af klassen, der fokuserer på komponenter i et system, bruges ofte til modellering af den statiske implementeringsvisning af systemet.
  • Det nedbryder også det faktiske system, der er under udvikling i forskellige niveauer af funktionalitet, dybest set højt niveau. Hver komponent i UML er kun ansvarlig for et enkelt klart mål i hele systemet, og det interagerer kun med andre væsentlige elementer, og det også bare på et behov for at vide.
  • Det eneste og vigtige formål med et komponentdiagram i UML er at demonstrere forholdet mellem forskellige komponenter i systemet. Hvis vi taler om UML 2.0, defineres ordet “komponent” som et modul af klasser, der repræsenterer systemer eller undersystemer, der er uafhængige og har mulighed for at interface med resten af ​​systemet.
  • Der er en tilgang kaldet komponentbaseret udvikling, også kaldet CBD, som drejer sig om alle komponenter. I denne fremgangsmåde gør hele systemet, hvad det faktisk skal, da det tillader planlæggeren at identificere forskellige komponenter. Almindeligvis, hvis vi taler om Objektorienteret programmeringsmetode, tillader komponentdiagram altid en seniorudvikler at gruppere klasserne afhængigt af deres fælles formål, således at udvikleren såvel som andre kan se på softwareudviklingsprojektet på et højere niveau.
  • Selvom komponentdiagrammer i UML muligvis ser ud til at være komplicerede ved første øjekast, er de imidlertid ganske uvurderlige, når det gælder opbygning af vores system.

Komponentdiagrammer har mange fordele, der kan hjælpe dit team på forskellige måder:

  1. Det er opmærksom på, hvordan systemets komponenter hænger sammen.
  2. Det understreger betjening af service, når det vedrører interface.
  3. Det forestiller sig også systemets fysiske struktur.

Forklar symboler på UML-komponentdiagram

Symboler for UML-komponentdiagrammer er mange som komponent, pakke, pakkebeholder, afhængighed, generalisering, begrænsning, uigennemsigtig stereotype, note og mange andre. Lad os gennemgå et par vigtige. Symbolerne findes ved siden af ​​dem.

1. Komponent: Komponent i UML er defineret som en modulær del af et system. Den definerer altid sin adfærd, der er i form af krævede og givne grænseflader.

2. Pakke: Pakke i UML kan defineres som noget, der kan gruppere elementer, og giver derefter et navneområde for alle disse grupperede elementer.

3. Pakkebeholdere: Pakkebeholdere i UML kan defineres som noget, der beskriver UML-elementer som klasser, komponenter og brugssager.

4. afhængighed: afhængighedsforhold i UML kan defineres som et forhold, hvor et af de elementer, som klienten bruger, eller afhænger af et andet element, der er leverandøren.

5. Generalisering: Generalisering i UML kan defineres som det forhold, hvor et af modelelementet, dvs. barnet er baseret på et andet modelelement, dvs. forælderen.

6. Begrænsning: Begrænsning i UML kan defineres som noget, der gør det muligt for os at forfine semantikken i UML-modelelementet. Det er en udvidelsesmekanisme. Bemærk i UML består af enten kommentarer eller tekstoplysninger.

Bemærk i UML kan defineres som noget, der repræsenterer enten hardware- eller softwareobjekter, der er på et højere niveau, hvis vi sammenligner med komponenter. komponenter.

7. Interface: I UML kan defineres som noget, der demonstrerer de materialer, som en komponent enten vil modtage eller vil levere. Vi kan repræsentere grænseflader med enten tekstnoter eller symboler som slikkepind, sokkel eller kugle- og sokelformer.

8. port: Symbol i UML kan defineres som noget, der nævner et andet interaktionspunkt mellem miljøet og komponenten. Porte kan symboliseres ved hjælp af en lille firkant.

Hvordan laver man et komponentdiagram?

Vi kan nemt lave et perfekt komponentdiagram i UML fra bunden ved hjælp af Lucid Chart. Alt, hvad vi skal gøre, er at følge disse trin:

  • Åbn enten et tomt dokument, eller start med en skabelon.
  • UML-formbibliotek skal aktiveres. Klik derefter på “Former” o i venstre side af redigeringsprogrammet, og marker “UML” i Shape Library Manager, og klik derefter på “Gem”.
  • Vælg den form, du vil have fra biblioteket, der skal tilføjes, og alt hvad du skal gøre er at trække den form fra værktøjskassen ind på lærredet.
  • Tegn linjer mellem figurer til modellering af flowet, og vi er færdige.

Et af eksemplerne er som nedenfor for Library Mangement System vist nedenfor

Transaktionerne vises her skaber et netværk af forbindelser mellem komponenter i biblioteksystemet. For at forstå, hvordan fungerer disse forhold, og hvordan systemet fungerer generelt, skal du undersøge UML-diagrammet, der er vist ovenfor. Du kan også bruge den som en skabelon.

Konklusion

Således kan vi konkludere, at komponentdiagrammet er et virkelig vigtigt diagram, hvor arkitekter ofte vil skabe ganske tidligt i et projekt. Men det er nyttigt spænder systemets levetid. Komponentdiagrammer er ganske uvurderlige, da de modellerer og dokumenterer et systems arkitektur.

Anbefalet artikel

Dette har været en guide til UML-komponentdiagram. Her diskuterer vi de forskellige typer symboler, der er forklaret detaljeret. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Typer af UML-diagrammer
  2. UML-sekvensdiagram
  3. UML-aktivitetsdiagram
  4. UML Brug sagdiagram
  5. Reverse Engineering

Kategori: