Introduktion til Unreal Engine

I denne artikel ser vi en oversigt over Unreal Engine Tutorials. Vi lærer også arkitektur, komponenter og andre faktorer, der hjælper dig i din karrierevækst. Men først vil vi forstå, hvad der er Unreal Engine.

Hvad er Unreal Engine?

Unreal Engine er en Guinness World Record-videospilsmotor udviklet af Epic Games i 1998. Den giver brugerne mulighed for at komme ind i verden af ​​virtual reality og se, hvad de planlægger at lave. De kan visualisere det, føle det og forbedre, hvordan de ser ud. I begyndelsen af ​​1991 startede ejer af Epic Games, Tim Sweeney sit første MS-DOS-baserede Action-Adventure-Puzzle-spil ZZT og fortsætter sin rejse for at gøre verdens magtfulde spilmotor 'Unreal Engine', som allerede er opgraderet fire gange. Denne uvirkelige motor er en kraftfuld platform til at gøre andres drømme virkelige. Senere i 2018 brugte mange arkitektfirmaer denne platform til design af bygninger. De brugte dens kraft til gengivelse og fangede endda ekstremt poly tunge genstande virkelig godt og iterere hurtigt baseret på ideer. Det hjælper os med at levere den perfekte 3D-præsentation af byggeprojekterne ved hjælp af kommunikations- og visuelle præsentationsudstyr.

Arkitektur af Unreal Engine

Vi har nået et punkt, hvor visualisering er blevet almindelig i alle aspekter, når det kommer til arkitekturområdet. Hvad vi planlægger at gøre, bør komme til vores vision for at se fordelene ved at gøre dem. Og hvor man kan improvisere. Den uvirkelige motor hjælper udviklerne med at lave smukke billeder med gengivelser for at få opmærksomhed og imponere klienter. Fordi klienterne forstår billeder bedre end planer. Du kan komme ind i et område, placere dine ting og visualisere det, hvordan det ser ud der. Du kan ændre alt baseret på dine krav. Unreal Engine udfører en realtidsmodifikation ved blot at slippe og trække-metoden. I et spil som at skyde, kan du gå hvor som helst du ønsker, du kan vælge & slippe alle de ting, du ønsker. På denne måde kan du gå ind overalt i rummet, arrangere så meget tid som behov og føle, hvordan det ser ud. Du går ind i en virtuel verden, hvor du rent faktisk kan se dit foreslåede hus / bygning og se dybt ind i ethvert punkt. Spillet kører i henhold til følgende moduler:

1. Udviklere

Den første udvikler af spillet er Arkitekt. Han vil forberede tegningerne af bygningen, og derefter kommer 3D-kunstner, 3D-animator, Rendering Team & baseret på disse vil komponisten samle hele enheden for at fremstille spillet.

2. Styreenheder

Spillet består af følgende kontrolenhed. Hovedspil controller, AI (Artificial Intelligence) controller & VFX grafik controller. Med alle disse sammen er spillet klar til at køre af brugeren / kunden

3. Brugergrænseflade

Brugeren kan starte spillet og spille som han vil. Han kan gå rundt på stedet og ændre alt, hvad han vil. For eksempel, hvis han ønsker at ændre farven på væggen, kan han gøre det. Hvis han vil flytte bordet, kan han gøre det. Alle disse ændringer opdateres automatisk i realtid og gemmer spillet.

4. Ændringer af funktioner og egenskaber

Spillet drives helt af CPP-sproget. Baseret på brugergrænsefladen ændres spillet og gemmes automatisk i realtid. Så videreudvikling kræves ikke af udvikleren. Det er enkelt og let at køre.

Fordele ved Unreal Engine

Nedenstående punkter forklarer fordelene ved uvirkelig motor:

  • Den eneste fordel ved at bruge uvirkelig motor er dens grad af bærbarhed. Fordi det er skrevet på C ++ sprog og så let at forstå og omskrive.
  • Mere end 15 numre af platformen understøtter Unreal Engine.
  • Enhver, der har mindre viden om programmering, kan let bruge denne uvirkelige motor på grund af dens enkelhed.
  • Vi kan producere præsentationer af god kvalitet, herunder billeder, panoramabilleder, videoer og virtual reality-indhold.
  • Unreal Engine er Open Source, og det gør udvikling lettere og effektiv. Det bruger mindre hukommelse og ressourcer. 24 × 7 timers support tilgængelig fra deres lokalsamfund.

Hvorfor har vi brug for Unreal Engine?

  • Efterhånden som vi skrider frem, vil det at blive tilfreds med en kunde blive meget udfordrende, og virksomheden står over for dette som deres mest krævende vare. Unreal Engine er allerede begyndt at arbejde med det ved at levere et kvalitetsprodukt til kunden.
  • Viden er skat, men ud over dette vidensniveau foretrækker vi at se alt inden vi køber. Og det giver mere tilfredshed. Derfor bruger vi hypermarkeder til at købe noget på markedet. Selvom det koster lidt mere end den normale markedshop. Hvorfor vi bruger mere, fordi vi er nødt til at se dette produkt og føle, hvordan det nøjagtigt ser ud og overbevise os selv om at købe det.
  • Hypermarkeder spiller virkelig en vigtig rolle i det. Som dette, hvis vi får en chance for at kigge rundt i det sted, hvor vi planlægger at rumme, er det den bedste måde at få tilfredshed på.
  • Det er ekstremt mere tidskrævende at foretage animerede walkthroughs med standardpakker som 3D-model af strukturer. Grundtegninger og statiske gengivelser klarer ikke regelmæssigt at fange bygningens rumlige kvaliteter. Forestil dig bare, hvis vi kan gå omkring vores foreslåede planer som den måde, vi spiller et videospil på, og vi er spillerne.
  • Hvis vi ønsker at ændre farven på maling i vores rum, kan vi gøre det med en hit-knap, i en brøkdel af sekundet. Vi kan placere lys for at se, hvor meget bredere lyset går, og hvor mange lys, der er tilstrækkelige til at gøre vores værelse mere attraktivt.

Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i din karrierevækst?

  • Efterhånden som disse softwareværktøjer fortsætter med at gå videre, kan brugerne forvente, at grænsefladen bliver mere og mere instinktuel, hvilket muligvis reducerer opsætningstiden og gør de arkitektoniske ture til et levedygtigt middel til repræsentation.
  • Vi ved, at reelle billeder af det komplicerede interiør i et helt hus altid er bedre muligheder end diagrammer. Arkitekturen lægger mærke til disse nye værktøjer, som sætter dem i stand til at skabe rigtige billeder med grafik og visuelle effekter, som vi har set i film og videospil.
  • Oprettelse af en bygning i Unreal Engine hjælper også andre spiludviklere med at lære af arkitekturerne. For i hvert spil skal bygningen og andre strukturer se realistiske ud. Så spiludviklere får muligvis viden fra de arkitekturer, der er berømte på dette felt. Så det gavner både arkitektur og spiludviklere ved at udveksle ideer.

Konklusion - Unreal Engine Tutorial

Denne uvirkelige motorarkitektur giver dig mulighed for at gå rundt i de rum, du tegnet, og give en effektiv platform at udvikle med meget mere kvalitet for klienter. Det giver dig mulighed for at gå gennem hvert eneste rum i bygningen og forbedre arbejdet dynamisk. Uvirkelig motorarkitektur giver dig utallige muligheder, som du aldrig har haft før. Det er specielt skræddersyet til en klar repræsentation af arkitektoniske rum. Uvirkeligt er meget mere "REALISTISK".

Anbefalede artikler

Dette er en guide til Unreal Engine Tutorial. Her diskuterer vi arkitekturen i en uvirkelig motor, hvorfor har vi brug for en uvirkelig motor sammen med dens fordele. Du kan også gennemgå vores andre relaterede artikler for at lære mere -

  1. Forstå begrebet Unreal Engine
  2. Er uvirkelig motor fri for studerende?
  3. Hvad er VFX? | Anvendelser i industrien
  4. Opret visuelle effekter med VFX-software

Kategori: