Nye funktioner i Maya 2019 - Forvent mere fra Autodesk Maya 2019. Med sin hver udgivelse sender Maya en masse funktioner, ydelsesforbedringer og utallige værktøjer, der er praktiske for kunstnerne. Vi kan forvente alt fra endnu en gang indpakket og serveret i Autodesk's nye version af Maya-softwaren.
Mens Maya betragtes som en af de største software, der er kodet på planeten, har den nye version af Maya enorme tilføjelser og rettelser hver gang. Det kan være kedeligt kedeligt job at tilbyde hele listen over forbedringer i den nyeste version. Så vi viser en lang række funktioner, der introduceres, og som menes at tilføje kunstnerne og industrien mere værdi.
Hvad er nyt i Maya 2019
grænseflade
Den første ændring, du vil observere, når du starter softwaren, er Mayas interface. Det gennemgik en massiv eftersyn og så næsten anderledes ud på alle måder i sammenligning med de ældre versioner. Så meget at tage på én gang for en hardcore Maya-kunstner! De, der er vant til at se ikonerne, kan muligvis finde ændringen lidt forvirret i starten. For nogle af kunstnerne kan det se underligt ud og tage noget tid at komme sammen med det.
Ændringerne i grænsefladen er meget mere end et arrangement af ikoner. Maya ønsker at prøve et nyt niveau af brugeroplevelse i arrangementet for at opnå et samlet udseende, som vil hjælpe kunstnerne med let arbejdsgang. Nogle af de vigtigste ændringer, som du straks vil se i grænsefladen, er
- Reorganiserede menuer og menusæt
- Menusæt omdøbt
- Små ikoner vises med menuen
Ovennævnte ændringer er kun nogle få blandt mange variationer i grænsefladen. Hvis du imidlertid vil arbejde på den gamle grænseflade, kan du vælge at skifte til den.
Ydeevne
De, der havde en hård tid på at arbejde med afspilnings- og karakterrigtsystemer i Mayas tidligere version her, er de gode nyheder. Maya's Evaluation Manager er et evalueringssystem, der øger ydeevnen på din maskine. Det er designet til at dele ydeevnen for de grafiske processorer og kernerne. Maya tilbyder tre typer evalueringssystemer i Maya Animation-indstillinger
Parallel tilstand
Seriel tilstand
GPU-tilsidesættelsestilstand
Modelleringsværktøjer
En god nyhed venter på modellerne. Maya introducerede et omfattende sæt skulpturværktøjer, så modellerne kan skulpturere og oprette detaljerede modeller med mere lethed. Arbejdsgangen er gjort så let; du føler ikke, at du arbejder på et nyt værktøj. Kunstnere kan vælge et værktøj fra den nye skulpturhylde og begynde at arbejde på modellen. Før du arbejder direkte på 3D-objekter, er det bedre at gennemgå listen over justeringer i indstillingerne for skulpturværktøj.
UV-børster inde i UV Editor
Har du haft en hård tid med at slappe af de sammenfiltrede UV'er over hele UV-editoren? Tag det roligt; jobbet er lettere end nogensinde. Med UV-børster placeret inde i UV Editor-vinduet, kan du nemt begynde at lege med UV-kortene end nogensinde før. Brug 3D Grab-værktøjet til at flytte UV'erne ind i visningen.
Ændringer i transformeringsværktøjer
Bortset fra tilføjelser og forbedringer af værktøjerne, omdøbte Maya også nogle af værktøjerne i den nyeste version. Det er Autodesk's hensigt at hjælpe brugeren med let at forstå og følge softwaren.
For eksempel omdøbes Center som virtuel trackball til Free Rotate.
Der er mange andre værktøjer, der omdøbes i Transform-værktøjslinjen, som inkluderer flytteværktøjer, rotationsværktøj og skaleringsværktøj.
Animation
Nogle funktioner komplimenteres til analyse og visualisering af animation ved hjælp af bevægelsesstier
- Juster bevægelsessporet til at falme efter et tildelt antal rammer med Fade ind- og udrammer
- Vis animationen foran og efter den aktuelle ramme som et animeret objekt bevæger sig med bevægelsesspor med Frame Timing
- Kontroller, hvilken animation der kommer før og efter den løbende ramme med Show Current Frame
Maya introducerede en ny deformator kaldet Delta Mush. Det giver dig mulighed for at filtrere deformation og producere udjævningseffekter.
Forbedret skygge
Bortset fra alle de store ændringer, der er bemærket på grænsefladen, skete muligvis en af de største synlige og funktionelle ændringer i Maya 2019 med Hypershade. Den forhåndsvisning af materiale, der tidligere var afgrænset til en lille kasse, spiller en meget fremtrædende rolle i det nye Material Viewer-vindue (som er inde i Hypershade).
Efter min mening elskede jeg først den nye Hypershade, selv om jeg var usikker på de samlede forbedringer af brugergrænsefladen. Du behøver ingen anden grund, når du finder forhåndsvisning af realtidsviseren.
Forbedret farvestyring
En anden effektiv forbedring i Maya 2019 er den betydelige fremgang til farvehåndteringsværktøjerne. Der er flere og mere brugervenlige valg af farvestyring i de seneste par versioner af Maya, og denne tendens fortsætter videre i Maya 2019. For eksempel blev farvestyring i tidligere versioner af Maya stort set kun udført af Render-indstillingerne . Nu har du absolut kommando over gamma i hvert viewport, som betydeligt i vinduet Render View.
Hvis du ikke er sikker på, hvorfor og hvordan farvestyring er vigtig for 3D-arbejdsgangen, skal du få mere viden om, hvordan lineære arbejdsgange fungerer i Maya.
Hotkey Editor
En af de vigtigste årsager og egenskaber bag, hvorfor Maya voksede som førende inden for 3D-animationsindustri, er dens 'tilpasningsevne og evne til hurtigt at ændre sig for at give praktisk arbejdsgang. Denne gang har Maya bevist det igen ved at forbedre sin Hotkey-redaktør stort set i sin ret. Når vi taler om forbedringen, er det ikke kun begrænset til den visuelle sans, der afspejler de aktuelle tendenser med dens enkelhed.
Bortset fra de visuelle forbedringer, som er utroligt enkle, hvis du tænker over det, er kraften til straks at se, hvilke tastaturkombinationer der er kortlagt, forbløffende.
Adaptivt skum og Bi-frost
Få mere liv til dine vand- og væskesimuleringer med Maya 2019's Adaptive skum og Bifrost-funktion. Ved hjælp af denne funktion kan du tilføje flere antal bobler, skum eller skum baseret på simuleringerne af din væske. Kunstnere nyder en høj grad af kontrol over simulering og generering af partikler end de tidligere versioner af Maya. Funktionen kan tilføje en mere realistisk effekt til det stormfulde hav, strande, kyster og scener, der involverer enorme vandmasser.
Opløsningen Maya genererer er temmelig høj og krystal tydeligt synlig i gengivelsesstadiet. Bortset fra klarheden kan gengivelsestiden også styres ved at kontrollere skumpartiklerne i henhold til kravet.
Adaptiv Aero Solver
Nu kan du bringe din scene mere tæt på naturen med Mayas adaptive Aero-solver i Bifrost. Med denne nye funktion kan du skabe realistiske atmosfæriske effekter som røg og tåge. Aero-effekter er et trin højere end Maya-væskeeffekten; det kan producere detaljer med større nøjagtighed og virkelighed.
Den bedste del af Aero er endda en simulering med lav opløsning, der kan give en detaljer i høj opløsning, mens den gengives. Det tager kontrollen et skridt foran med at definere regioner inden for detaljen, hvor du har brug for tættere detaljer, hvilket gør det mere realistisk.
3D-tekst
Det er en af de funktioner, som kunstnere har ventet på i lang tid. Maya bruges til at skabe reklamer i stor skala. Og de fleste af de gange har animering af logoer og tekst været et manuelt job, der krævede meget tid. Med den nyeste version introducerede Maya 3D Type-værktøj, der kan gøre kunstnerjobbet let.
Det er let at oprette branding, hurtigt bevægelige titelsekvenser og flyvende objekter og logoer og alt, hvad der bruger 3D-tekst. Med denne nyeste funktion kan kunstnere fremstille multiline, redigerbare og vigtigere deformerbare modeller. Det giver kraften til at animere teksten på et tegn- og ordniveau. Bortset fra animationsfunktionerne giver det også kunstnerne mulighed for at kontrollere udseendet på teksten, hvor du kan redigere og anvende affasning, ekstrudering og mange andre stilarter.
Vektorgrafik
Cross-platform kompatibilitetsfunktionerne er blevet forbedret i Maya 2019, da du interoperabilitet med vektorbaseret software når et nyt niveau. Det blev meget lettere at importere, kopiere eller indsætte SVG-filer i Maya nu. For kunstnere og virksomheder, der er mere i 2D-atmosfæren, kan tage deres oplevelse til det næste niveau med Maya og Adobe Illustrator-kompatibilitet. Stierne, der importeres fra Illustrator eller enhver anden Vector-baseret software, kan arbejdes på lignende måde i overensstemmelse med 3D-typen.
Brugervenlighed med spilmotorarbejdsgange
Maya forstod afstanden mellem spilmotorinteraktion og 3D-design software. Autodesk har arbejdet på at afbøde forhindringerne mellem disse to arbejdsgange. Nu er det lettere at flytte mellem spilmotorer som Unreal, Unity, Stingray til Maya-software. Spileksportørens arbejdsgange er blevet forenklet i vid udstrækning i den seneste version af 2019.
Når det kommer til Autodesk Stingray, kan spildesignere opdatere geometri, kamerapositioner og karakterer straks gennem den forbedrede arbejdsgang. Behovet for at eksportere objekter gentagne gange er blevet afvist, og ændringerne kan ses umiddelbart på begge måder.