I denne første tutorial i vores serie om tegning og arbejde med figurer i Photoshop, vil vi se hurtigt på den vigtige forskel mellem de to hovedtyper af former, som vi kan tegne - vektorformer og pixelformer .

Adobe Photoshop er velkendt som en pixelbaseret billedredigerer, der bruges af fotografer og andre billedbehandlere til fotouchering, restaurering og komposition. Men det er også et kraftfuldt vektorbaseret tegningsprogram, som webdesignere, grafiske designere og andre kunstnere henvender sig til for at oprette sidelayouts, brugergrænsefladesign og andre vektorbaserede kunstværker.

Hvad betyder "vektorbaseret"? I modsætning til digitale billeder, der består af (normalt) millioner af små kvadrater kendt som pixels, er vektorformer lavet af matematiske punkter forbundet med linjer og kurver for at skabe forskellige former. Da de er baseret på matematik, ikke pixels, er vektorformer ekstremt fleksible og lider ikke af de samme begrænsninger som pixels. Vi kan tegne vektorformer i enhver størrelse, vi har brug for, og uanset hvor meget vi redigerer og skalerer dem, eller hvor store vi udskriver dem, forbliver de altid sprøde og skarpe! Inden vi lærer detaljerne om, hvordan man tegner vektorformer i Photoshop og alle måder, vi kan arbejde med dem på, skal vi se nærmere på denne vigtige måde, hvor vektorformer adskiller sig fra pixelbaserede former. Og hvorfor, når de får et valg mellem de to, er vektorformer normalt din bedste mulighed.

Denne tutorial er til Photoshop CC- brugere. Photoshop CS6-brugere vil tjekke vores tegningsvektor vs Pixelformer i Photoshop CS6-tutorial.

Vektorer vs Pixels

En fortælling om to former

Da jeg vil dække alt, hvad vi har brug for at vide om tegning af vektorformer i den næste tutorial, vil jeg spare os lidt tid her ved at starte med et dokument, jeg allerede har oprettet. Her ser vi et simpelt dokument, der indeholder, hvad der ligner to identiske former. Mens de forekommer de samme i øjeblikket, er de faktisk meget forskellige. Formen til venstre er en vektorform, mens den til højre blev lavet med pixels:

En vektorform til venstre og en pixelform til højre.

Hvis vi ser i panelet Lag, ser vi hver form sidde på sit eget lag. Jeg har gået foran og omdøbt lagene for at gøre tingene lettere. Den pixelbaserede form er på det øverste "Pixelform" -lag, og den vektorbaserede form er på det smart navngivne "Vectorform" -lag under det:

Panelet Lag, der viser vektor- og pixelformer på separate lag.

Opdagelse af formlaget

Selv hvis jeg ikke havde omdøbt dem, ville der stadig være en nem måde at fortælle hvilket lag, der holder vektorformen, og det er ved at kigge efter det lille formikon nederst til højre i lagets forhåndsvisnings-miniature . Dette ikon fortæller os, at det er et formlag, ikke et normalt pixellag:

Formlag identificeres let ved hjælp af det lille ikon nederst til højre i preview-miniature.

Skalerer vektorformen

Som jeg nævnte, begge former ser identiske ud i øjeblikket, men lad os se, hvad der sker, når vi skalerer dem. Jeg starter med vektorformen. Først skal jeg vælge det, så jeg skal klikke på "Vektorform" -laget i panelet Lag:

Valg af vektorform.

For at skalere vektorformen går jeg op til Rediger- menuen i menulinjen øverst på skærmen og vælger Gratis transformeringssti :

Gå til Rediger> Gratis transformeringssti.

Dette placerer Free Transform-boksen og håndterer omkring vektorformen til venstre:

Boxen Gratis transformering vises omkring vektorformen.

Jeg vil være sikker på, at jeg skalerer begge figurer til nøjagtigt den samme størrelse, så i stedet for at trække håndtagene til fri transformering manuelt, går jeg op til indstillingslinjen øverst på skærmen og skifter både bredde ( W ) og højde ( H ) værdier af formen til 10%:

Indstiller både bredde og højde på vektorformen til 10%.

Jeg vil trykke på Enter (Win) / Return (Mac) på mit tastatur for at acceptere den nye størrelse, og nu er vektorformen til venstre meget mindre:

Vektorformen er nu 10% så stor som pixelformen.

Lad os se, hvad der sker, hvis jeg skalerer vektorformen tilbage til den originale størrelse. I stedet for at gå tilbage til menuen Rediger øverst på skærmen og vælge Free Transform Path, vil jeg denne gang bruge den hurtigere tastaturgenvej, Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). Dette placerer den samme gratis transformeringsboks og håndterer omkring vektorformen:

Tryk på Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) for hurtigt at vælge Free Transform Path.

Da jeg formede formen mindre ved at skalere den ned til 10%, forstørrer jeg den tilbage til sin oprindelige størrelse ved at indstille både bredde- og højdeværdier i indstillingslinjen til 1000% :

Indstiller bredden og højden af ​​vektorformen til 1000%.

Jeg vil igen trykke på Enter (Win) / Return (Mac) på mit tastatur for at acceptere det, og nu er vektorformen tilbage til sin oprindelige størrelse. Bemærk, at selvom jeg skalerede den mindre og derefter forstørrede den, ser vektorformen stadig godt ud som ny. Dens kanter forbliver så sprøde og skarpe, som de oprindeligt var:

Vektorformen til venstre bevarer sine skarpe, skarpe kanter, selv efter at den er skaleret.

Kortkoder, handlinger og filtre-plugin: Fejl i kortkode (ads-basics-middle)

Skalering af pixelformen

Lad os prøve det samme med pixelformen til højre. Først skal jeg vælge det ved at klikke på "Pixelform" -laget i panelet Lag:

Valg af pixelform.

Når det valgte pixelformlag er valgt, går jeg op til menuen Rediger øverst på skærmen og vælger Gratis transformering:

Gå til Redigering> Gratis transformation.

Gratis transformering vs fri transformeringssti

Bemærk, at denne gang kaldes kommandoen Free Transform, ikke Free Transform Path . Vi vil se på stier i en anden tutorial, men i det væsentlige består en vektorform af to dele; den grundlæggende kontur af formen, kendt som stien, og den farve, som konturen (stien) er fyldt med. Når vi redigerer eller skalerer en vektorform, redigerer vi og skalerer vi stiens kontur. Det var derfor, da jeg havde valgt vektorformlag, kaldte kommandoen Free Transform Path. Nu hvor jeg har valgt et normalt pixellag, redigerer vi pixels, ikke stier, og så navnet på kommandoen er ændret til simpelthen Free Transform. Igen vil vi dække stier mere detaljeret senere.

Dette placerer Free Transform-boksen omkring pixelformen til højre:

Boxen Fri transformering vises omkring pixelformen.

Ligesom jeg gjorde med vektorformen, skalerer jeg pixelformen ned ved at indstille bredden og højden til 10% i indstillingslinjen:

Indstiller bredden og højden af ​​pixelformen til 10%.

Jeg vil trykke på Enter (Win) / Return (Mac) på mit tastatur for at acceptere det, og nu er pixelformen meget mindre. Så langt så godt. Selv efter skalering af pixelformen ned til 10% ser den lige så skarp ud som den oprindeligt gjorde, og vi har stadig ikke set nogen forskel mellem vektorformen og pixelformen:

Pixelformen efter skalering af den ned til 10%.

Men nu, den rigtige test. Hvad sker der, når jeg skalerer pixelformen tilbage til den oprindelige størrelse? Jeg vil trykke på Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) på mit tastatur for hurtigt at vælge kommandoen Free Transform, og for at skalere pixelformen op igen, sætter jeg bredden og højden i indstillingslinjen til 1000% :

Skalerer pixelformen tilbage til den originale størrelse.

Jeg vil trykke på Enter (Win) / Return (Mac) for at acceptere det og lukke ud af kommandoen Free Transform. Og nu bliver forskellen mellem vektor- og pixelbaserede former tydelige. Selvom jeg skalerede begge figurer med nøjagtigt de samme mængder, og begge former bevarede deres sprøde kanter, når de blev formindsket, kunne pixelformen ikke håndtere, at de blev skaleret op igen. Dens engang skarpe kanter forekommer nu bløde, slørede og blokerende:

Vektorformen overlevede intakt efter at være opskaleret. Pixelformen? Ikke så meget.

Lad os zoome ind for et nærmere kig. Årsagen til, at kanterne på pixelformen ser så meget dårligere ud nu, er, da jeg skalerede den ned til 10% af sin oprindelige størrelse, Photoshop var nødt til at smide 90% af de pixels, der udgjorde den oprindelige form. Det ville have været fint, hvis jeg ikke havde brug for at skalere det. Photoshop kan ikke magisk genskabe pixels, så når jeg skalerede det op, kunne alt Photoshop gøre at tage de resterende pixels og gøre dem større. Derfor kan vi faktisk se en trappetrin-effekt langs formkanten. Det er kanterne på de enkelte pixels. De ser bløde og uskarpe ud, fordi det er netop, hvad der sker med pixels, når vi gør dem større. Jo mere vi forstørrer dem, jo ​​blødere bliver de. Vektorformer har derimod ikke dette problem. Det er bare punkter, der er forbundet med linjer og kurver, og vi kan ændre størrelsen på dem så meget, som vi vil uden nogensinde at miste kvalitet:

Et nærbillede af vektor- og pixelformens kanter.

Hvor skal jeg hen næste …

Som vi har set i denne tutorial, kan vektorformer og pixelformer se identiske ud, når vi først tegner dem, og begge ser lige så godt ud, når de skaleres ned til mindre størrelser. Men når vi skal skalere dem større, har vektorformer bogstaveligt talt kanten. Dette gælder ikke kun når du ser dem på skærmen, men også når du udskriver. Ligesom digitale fotos er en form, der tegnes med pixels, afhængig af opløsningen, hvilket betyder, at den kun kan udskrives så stor, før den begynder at se blød og kedelig ud, som vi så i ovenstående eksempel. En vektorform er på den anden side opløsningsuafhængig . Det kan udskrives i alle størrelser, selv så stort som et billboard, og vil altid se skarpt, rent og godt som nyt.

Vectorformer har også andre fordele, der gør dem meget mere fleksible at arbejde med end pixels, men inden vi hopper for langt foran, lad os lære, hvordan vi rent faktisk tegner vektorformer i Photoshop, og det gør vi i den næste tutorial! Besøg vores Photoshop Basics-afsnit for at lære mere om Photoshop!