Mobilspil-app

Der er flere udviklere, der udvikler ambitioner om at oprette en mobilspil-app. Opbygning af en mobilspil-app, som du er bekendt, er en speciel kedel fisk og nødvendiggør kodning af detaljer for alle funktioner i spillet i alle faser. Selvom det er kompliceret at udvikle kode til mobilspil-appen, er det virkelig en givende oplevelse for udviklerne. Mens du bygger dit nye spil, skal du først beslutte, hvilken type mobilspil-app du skal udvikle. Der er forskellige kategorier af spil, som du kender. Du skal vælge kategorien såvel som den type publikum, du har brug for at målrette mod spillet. Bestem om du foretrækker strategi, RPG eller handling. Du skal også beslutte, om du vil tiltrække en mere intellektuel gruppe af erhvervsfolk eller teenagerbefolkningen. Kun når du vælger din type spil, vil du være i stand til at studere de tilgængelige ressourcer til at oprette kode til det samme.

Du skal derefter vælge det programmeringssprog, du skal bruge til din første mobilspil-app. Typisk kan Brew eller J2ME hjælpe dig enormt med din ambitiøse satsning. Du kan henvise til J2ME for at finde flere ressourcer til programmering af mobilspil-apper i specifikke. Find fortrolig med sproget efter dit eget valg, og forstå alle dets funktionaliteter, forviklinger og enhedsstøtte, det giver. Prøv også at arbejde med API'erne, som sproget giver. Når du er interesseret i at opbygge et 3D-spil, kan du endda prøve JSR184 og mange andre. Husk, at eksperimentering er nøglen til succes. Vær opmærksom på at udtænke specifikationer ved at lære at vide om den enhed, du vil udvikle spillet i. Det er bydende nødvendigt, at du forstår alle specifikationerne for den mobile enhed, såsom hastighed og processor type, opløsning og visningstype, skærmstørrelse, lydvideoformat, billedformat og så videre.

Mobilspil-appdesign er en meget vigtig faktor for at oprette en mobilspil-app. Du skal først planlægge det generelle spildesign såvel som arkitekturen og overveje de mangfoldige funktioner, som dit spil inkluderer. Du kan begynde med at designe spilarkitekturen til spilmotorklasse. Hvis du ikke er sikker og tvivler på nogen del af designet, kan du bedre besøge mobilspilsfora online og placere dine spørgsmål der. Selv det lille bortfald ville få dig til at bevæge dig tilbage til begyndelsen fra rødderne.

Lær alt hvad du skal vide om mobilspils programmering. Læsning af bøger og aktiv deltagelse i spilfora er den bedste måde at få spilkendskab til. Tal med eksperter på området for at sikre en bedre forståelse af systemet i det hele. Du er muligvis klar til at fejle oprindeligt ved et par forsøg. Forstå, at der er få spiludviklere, der lykkes i deres allerførste forsøg på kodning. Du bliver sandsynligvis nødt til at kode igen mange gange, før du er tilfreds med dit arbejde.

Tip til opbygning af din mobilspil-app

  • Udvikle en detaljeret historie og de forskellige spiltilstande til dit spil meget tidligere, som vil hjælpe dig med at planlægge de komplekse detaljer i dit spil på et senere tidspunkt. Derfor bør du aldrig ignorere dette trin.
  • Opret et programskelet ved hjælp af spilprogrammeringsværktøjer som GameCanvas. Dette leveres med en effektiv baseklasse, der er særlig nyttig for 2D-spiludviklere, der bruger J2ME.
  • Prøv at bruge emulatoren til at teste dit spil, inden du faktisk frigiver det. Faktisk kan du ikke altid stole på emulatoren alene. I sådanne tilfælde ønsker du den nøjagtige lignende mobile enhedsmodel til kontrol af spillet. Du kan også outsource det til ethvert andet firma til test af dit spil. Generelt vil det være den bedste idé at kende programmer til mobilspil på Nokia-serien 60-telefonen.
  • På trods af din bedste indsats er der få gange, hvor du er nødt til at tage hænderne af og stoppe programmeringen. Vurder, hvor du gik galt i kodningen, og opdel problemet i små bits, så at det bliver let for dig at styre det.

Forskellige niveauer af mobilspiludviklingsværktøjer

Hvis udvikling af et spil i sig selv er et spil, består det af fire niveauer, der inkluderer planlægning, prototype, udvikling og frigivelse. I lighed med et videospil er hvert niveau meget vanskeligt end det foregående. Hvert niveau har også sine egne forhindringer, som du kan komme op på, og også sin egen eventuelle chef, der betyder, mens du er klar til at gå videre til det næste niveau. Du kan med succes oprette dit første spil, hvis du går korrekt gennem hvert niveau af spillet.

  • 1. niveau: Plan

Det forreste niveau og naturligvis det mest markante niveau er planlægning. Du skal planlægge alle aspekter af spillet i god tid, før kodningen begynder. Det vigtigste mål med dette niveau er at tage hensyn til alt, hvad angår spillet, så du bliver nødt til at improvisere. Mens du først begynder at lave dit spil, er det rigtige at gøre at skrive de komplette detaljer ned. Overvej alt hvad du har brug for i dit spil, og skriv det derefter. Dette er typisk ganske enkelt i starten, mens dit sind tænker på masser af bedre ideer, som du har brug for at integrere i dit spil.

Men når tiden går, har dette niveau en tendens til at blive stadig sværere at blive afsluttet. Når du kommer med ideerne, kan du også prøve at forberede detaljerne på enhver idé, som hvordan de vil fungere, hvordan de vil påvirke spilleroplevelsen og den måde, de vil påvirke gameplayet. Du behøver ikke at efterlade store huller i dit design, hvilket får dig til at gå gennem modgang. Det vil blive meget vanskeligt at gennemføre et spil, efterhånden som de problemer, du støder på, stiger. Derfor er hemmeligheden ved at afslutte et spil at tackle problemer i mindre mængder og uden at give dem mulighed for at tilføje alt på én gang.

Det skyldes denne grund, det er yderst tilrådeligt, at du ikke springer ud af dette niveau og går direkte til udvikling, som er niveau 3. Når du gør det, bliver du nødt til at støde på vanskelige problemer, hvilket hurtigt får dig til at føle dig dominerede og sluttede til sidst. Hvis du har oplevet at spille Halo-serien, skal du bare forestille dig, hvor vanskeligt havde det været, hvis du fik et jægerpar selv under det allerførste niveau i dit playthrough. Du skal være hårdt presset for at fortsætte med at spille, mens du fortsat dør af disse enorme forhindringer.

Det er grunden til, at det største møde på dette niveau er et ønske om at stoppe planlægningen og starte kodning. Igen er det vigtigt, at du planlægger så meget som du kan inden kodningen. For at have muligheden for at gennemføre dit første spil, skal du kontrollere denne trang og forblive på niveau 1. Spørgsmål er de vigtige elementer på dette niveau. Når du har gennemgået dine noter fuldstændigt, og du ikke kan komme med spørgsmål yderligere, er du fri til at gå ind på næste niveau. I tilfælde af at du dog læser dine noter og stadig har få spørgsmål til, hvordan tingene fungerer, skal du sandsynligvis træne på dem, inden du går videre.

Der er visse tidspunkter, hvor du ikke kan svare på et spørgsmål, da det handler mere om balanceproblemer i stedet for funktionelle problemer. I et sådant tilfælde er du sandsynligvis fri til at gå til næste trin. Der er mange mange detaljer, der skal planlægges i god tid inden kodning. På grund af denne grund anbefales det ikke at lave et teksteventyrespil som det første mobilspil. Prøv at oprette små i starten.

  • 2. niveau: Prototype

Billedkilde: pixabay.com

Det næste niveau af spiludvikling involverer prototype. På dette tidspunkt skal du teste kernemekanik såvel som spilfunktioner for at finde ud af balanceproblemerne. Du er nødt til at udskille ideerne hurtigt med lavtidelighedsprototyper, så du kan forstå, inden du starter kodningen, hvad der vil arbejde, og hvad der ikke vil.

Når et spil er sjovt og spændende at spille på dette tidspunkt, ved du, at det også vil være sjovt at spille, når det er afsluttet. Husk, at du skal spille dette spil mange gange, når du koder det, så du ville bedre sikre, at det er sjovt. Selvom dette andet niveau er, er det meget generelt at prototype ideer, når du skriver dem ud på planlægningsniveau.

Det første og andet niveau kan udskiftes, så længe du ikke går videre til det tredje niveau, før du er klar. Du kan være ønsket at teste din kernemekaniker inden du bruger lang tid på detaljer. Du ønsker måske at teste nogle nye funktioner i dit spil for at sikre dig, at det fungerer som tilsigtet. Alle disse er passende grunde til at være nødvendige for at prototype, som du planlægger; bare sørg for, at hver prototype kun er opmærksom på en ting ad gangen, og at hver gang, når du prototype gameplayet, er det alligevel sjovt.

Der er 2 møder, som du mest sandsynligt møder på dette niveau. Den første er endnu en gang ønsket om bare at gå til næste niveau og begynde at kode. Det næste møde vil være et ønske om at udvikle prototyper med højere troskab. Så passende som prototyper med stor troværdighed er, er de den svære vej, da de forbedrer dit ønske om at begynde at kode, mens du ikke er klar. For at bekæmpe denne kamp, ​​skal du overveje at holde dig til hurtige hurtige prototyper. Du kan udvikle prototyper uden kode overhovedet, når du bruger et nybegyndervenligt mobilspiludviklingsværktøj som konstruktion 2 eller GameSalad.

Anbefalede kurser

  • Online certificeringskursus i HTML og HTML5
  • Softwaretest online-kursus
  • Online certificeringstræning i Drupal 7
  • Fuldfør JQuery-træning
  • 3. niveau: Udvikle

Det tredje niveau udvikler sig, hvilket er en ret vanskelig fase at gennemføre. Dette niveau er, hvor mange udviklere dropper deres ønske og motivation for at komme videre. Men ingen frygt! Når de to første niveauer er gennemført med succes, skal du være godt i dine mobile spiludviklingsværktøjer.

For at starte dette niveau skal du påpege, hvilken platform du vil frigive dit spil. Uanset om du frigiver det til Xbox, som et webspil eller som en mobilapplikation? Når du er besluttet med din platform, skal du finde et programmeringssprog eller en udviklingsmotor, der kan fungere til denne platform.

Du kan også gøre dette i omvendt form, hvis du føler dig let med programmeringssproget eller udviklingsmotoren. Din platform bestemmes derefter af potentialerne i dit ønskede sprog eller motor. For at fuldføre dette niveau skal du kontrollere for power-ups, såsom gratis spilaktiver, kodebiblioteker og gratis online ressourcer. Forsøg ikke at opfinde hjulet igen; snarere ansætte det, der er frit tilgængeligt for at hjælpe dig med at gennemføre denne vanskelige fase.

Det største møde på dette niveau vil være modløshed og problemer. Der er tidspunkter, hvor du støder på problemet, som du ikke er klar over, hvordan du løser det. Du bliver også modløs, jo mere du arbejder på dit spil, da det ikke lever op til dine større forventninger.

For at bekæmpe dette møde, skal du trykke på. Hvis du vil, skal du tage nogle dage på at forblive væk fra dit spil, hvis du sidder fast. Dette giver dit sind mulighed for at blive friskere og få nye ideer til at komme ind. Normalt hjælper bare at sove på problemet dig med at finde en løsning den anden morgen. Arbejd dig ikke før døden. Prøv at sætte gang i dig selv, så du ikke bliver meget modløs eller stresset.

  • 4. niveau: Slip

Billedkilde: pixabay.com

Den sidste fase af dette spiludvikling frigiver. Denne fase er ikke så tæt så vanskelig som det tredje niveau, men er stadig udfordrende. I denne fase skal du få folk og få dem til at spille dit spil og tilbyde din feedback. I henhold til denne feedback skal du prøve at foretage ændringer, som du føler kan gøre spillet spændende og sjovt. Det største møde på dette niveau er styring af kritik. Der kan være mennesker, der ikke kan lide dit spil. Tillad ikke, at disse mennesker river dig ned, bare fordi de føler, at det er nødvendigt at give deres feedback.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til opbygning af en mobilspil-app, som du er bekendt, er en speciel kedel fisk og nødvendiggør kodning af detaljer for alle funktioner i mobilspil-app i alle faser. Hvis du er interesseret i at lære om mobilspiludviklingsværktøjer, kan du henvise til vores træning

  1. Bedste vigtige funktion ved HTML5 vs Flash
  2. Test af mobilapplikation | Typer og udvikling
  3. Top 5 gratis Android-emulatorer til pc
  4. 8 Bedste Android-spil til testforberedelse
  5. 7 bedste trin til at overvåge dine udviklingsværktøjer til mobile apps
  6. Bedste guide til Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Fordele

Kategori: