Introduktion til taster til blendergenveje

De følgende blender genvejstaster giver en oversigt over de mest almindeligt anvendte funktioner i blender. Det er en open source-software, der bruges til oprettelse af 3D-computergrafik. Blender har alle de nødvendige værktøjer til fuld løftet animation, VFX og spiludvikling og deres projekter. Da det er en open source hver gang fra begyndere til erfarne eksperter kan bruge softwaregrænsefladen til deres værker. Blender har både visuel skærmredigering og script-baseret redigeringsmulighed, og vi kan også skifte mellem begge hvis det er nødvendigt.

Få smarte måde og tricks til at bruge blender er ved at bruge python-scripting til brugerdefinerede værktøjer og tilføjelser, flere opløsninger med dynamiske underafdelinger, avanceret værktøj og børster til billedhugging. Applikationen kan også bruges til at designe 3D-modeller og male. Værktøjet har kraftfulde kameraer med høj opløsningsstandarder. Vi kan projicere automatisk og manuel sporing for objekter, der er i bevægelse.

En realtidsanmeldelse af optagelser og scene kan let udføres. Skelet, flådning, bevægelser kan udføres automatisk, vi har endda skabeloner til deres brug. Benformer kan tilpasses hurtigt efter behov. Sammen med optagelser spiller lyden, der kører baggrund, også en nøglerolle i historiefortællingen, så applikationen indeholder lydsynkroniseringsmuligheder sammen med optagelser, der kører for at udføre nødvendige redigeringer og skabe et kreativt fornuftigt output.

Forklar blendervejstaster

Applikationen er designet til at udføre omfattende design i et arbejdsområde med 3D-miljø for at bringe 3D-koncepter til den visuelle virkelighed. For softwarens som denne, der kan udføre massive job, har altid tastaturgenveje for at spare tid og få output i god kvalitet. Hyppig brug af genvejehjælpen er håndfri praksis med at arbejde. Maj film vfx studioproducenter, spilleselskaber og mange flere virksomheder relateret til grafiske værker på blender. Værktøjet har alle mulighederne for at arbejde, vi har endda tredje part tilslutning for at forbedre motorens og værktøjets ydelse med hensyn til det udførte arbejde. Lad os tale om et par genveje og deres anvendelse i applikationen.

1. Grundlæggende genvejsgrænseflader: -

  • Højreklik på musen for at vælge Objekter og elementer i dataene fra arbejdsskærmen.
  • Shift + Mus Højreklik for at vælge flere objekter fra arbejdsskærmen.
  • Højreklik med musen for at indstille en handling til en handling som tastindstilling osv.
  • Ctrl + Venstre museklik hjælper med at redigere outlook-navne til delene og der-ID'erne
  • Venstre museklik + hold + Træk hjælper med at trække X, Y og Z 3D visning widgethåndtag.
  • Musens midterste knap bruges til at rulle op og færdig og også til zoom i 3D-visning.
  • Skift + museknap for at rulle på det 3d arbejdsområde for at se forskellige vinkler.
  • Ctrl + mus midt-knap for at zoome på det 3d arbejdsområde for at rette lukke redigeringer.
  • Midt-knap til mus + Hold + Træk for at rotere og bevæge sig mod ethvert hjørne af visningen.
  • G er en genvejstast til at oversætte objektet i x, y og z-aksen
  • S er en genvejstast, der skalerer eller ændrer størrelsen på objektet i alle retninger
  • R er en genvejstast til at rotere objekter i alle retninger
  • A er at vælge og fravælge objekter
  • + Ctrl til knap af objektet
  • + Ctrl + Skift til klikning til et mindre objekt
  • + Skift for at reducere bevægelseshastigheden

2. Genvej til 3D visuel orientering: -

  • Hjem nulstiller 3D-visningen til isometrisk visning på visningsporten, som er modellens hjemmeposition.
  • Nummerpude “0” til kameraets perspektivindstilling
  • Nummerpude “1” til forreste ortho, Ctrl + NumPad “1” for bagerste ortho
  • Shift + NumberPad1 for akseorientering x / y / z
  • Nummerpude “2/8, 4/6” op / ned, rul scene til venstre og højre.
  • Nummerpude “3” Højre ortho-visning
  • Numerisk pad “7” top ortho view, Ctrl + NumPad “7” for bund ortho
  • Nummerpude “5” skifter perspektiv / ortografisk
  • Nummer + for at zoome ind, Nummer- for at zoome ud og Nummer. At fokusere o valg.
  • Nummerpude “2/8, 4/6” op / ned, rul scene til venstre og højre panorering.
  • Nummer / for lokal og global orientering.

3. UV-genvejsgenveje: -

  • B til valg af grænser
  • C er cirkelvalg
  • E er pakke ud
  • G er Oversæt, Flyt, Grib
  • H er Skjul
  • Alt + H for at frigøre
  • Ctrl + I for at invertere markering
  • Ctrl + M er at spejle eller vende ansigterne.
  • + X til X-aks og + Y til Y-Axis
  • N for at få egenskaberne
  • Alt + N til Opret nyt billede
  • O for at skifte proportional redigering og brug
  • Alt + O henviser til at åbne nyt billede
  • P for at fastlægge valg af komponenter og Alt + P for at fjerne valg af pin
  • Q for at skifte UV-skulptur til kontrol af detaljerne om kortlagt struktur med genstande.
  • R for at aktivere rotation
  • S for at aktivere skala
  • Skift + S for at aktivere Snap til (mulighed)
  • T for at aktivere værktøjshylden
  • Fane for at aktivere skift UV og Image Editor
  • V for at aktivere sting
  • W for at aktivere svejsning / justering
  • Y til Opdeling af valg og kortlægning
  • Numpad 1, 2, 4, 8 for at zoome til at se 'fuld', 'halv', 'kvart', 'ottende' størrelse af UV
  • F3 for at gemme som billede forskellige steder.
  • “, ” For drejepunkt og “.” For markør

4. Seneste version genveje

  • Shift + F1 = Link / Tilføj
  • Shift + F2 = Logic Editor
  • Shift + F3 = Node Editor
  • Skift + F4 = Konsol
  • Shift + F5 = 3D-visning
  • Shift + F6 = Graph Editor
  • Shift + F7 = Egenskaber
  • Shift + F8 = Editor for videosekvens
  • Shift + F9 = Outliner
  • Shift + F10 = UV / Image Editor
  • Shift + F11 = Teksteditor
  • Shift + F12 = Dope Sheet

5. Genvejstaster til 3D-visningsobjekter: -

  • Alt + D for at kopiere de valgte objekter
  • Skift + D for at kopiere de objekter, der ikke er valgt
  • Alt + B for at vælge det forrige valg (valg af klip)
  • Skift + B for at zoome med det valgte objekt i det komplette visningsport
  • Ctrl + G for at gruppere objekterne
  • Ctrl + Alt + G for at fjerne objektet fra den aktive gruppe
  • Ctrl + Shift + G for at tilføje objektet til en aktiv gruppe
  • Skift + Ctrl + Alt + G for at fjerne fra hele gruppen
  • Højre museknap eller Esc for at annullere en handling

Konklusion

Application har en bred vifte af brug i flere felter i 3D verdensbaserede projekter med alle effekter, værktøjer og attributioner til at bringe konceptet med 3D-visuelle animationer, spil og VFX for at bringe visuelle reelle på skærme for en fantastisk brugeroplevelse. Pr. Artikel har vi set de mest almindeligt anvendte genveje, hvorimod der er få flere genveje og bedste praksis, der skal følges for at læse dem, gå til Hjælpesiden for Blender efter installationen. Enhver erhverv grafisk designer og kunstner kan lære Blender til up-skilling og praktisk praksis for bedre jobmuligheder add-on færdigheder til at genoptage.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Blender-genvejstaster. Her diskuterede vi dets koncept og nogle af de vigtige genvejstaster til Blender. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Blenderalternativer
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. Vigtige elementer i Mudbox-software
  5. Introduktion til 3D-tekst i blender