Begreber om programmeringssprog

Da jeg begyndte at lære koncepter med programmeringssprog, vidste jeg ikke noget som det grundlæggende. Jeg kendte bare det grundlæggende i A + og Network +. Men C, Java, Python var i alt en anden verden for mig. Derudover var der næppe nogen, der hjalp mig, da jeg var den eneste blandt mine venner med it-baggrund. Så jeg besluttede endelig, at jeg ville begynde at lære af de mest almindelige begreber i programmeringssprog derude. Derefter lærte jeg at vide om C og C ++. Jeg begyndte at lære C, men jeg var faktisk overhøj, da jeg importerede moduler, og alle disse ting gik normalt bouncer for mig. Jeg lærte C i en måned, så syntes jeg C var lidt hård og begyndte således at lære Bash.

Selvom bash er et scriptingsprog og ikke et programmeringssprogskoncept, var det igen lidt svært at forstå. Jeg blev fast ved cron job og sånt. Endelig, intetsteds at gå hen, begyndte jeg at lære Python. Men pokker nej… Det var det værste. Da jeg plejede at skrive koder i C, var jeg nødt til at skrive hvert eneste stykke kode. Men i Python foregik der en masse magi for faktisk at forstå, hvad der sker. Og ja, denne magi er forskellig fra dem, du tænker, og 'magi' er det officielle ord i Python. Magic in Python betyder, at du vil gøre noget, og den ting sker, men du ved ikke, hvordan det skete. Ja, og det var, hvor python havde en tendens til at blive kompliceret.

Da jeg begyndte at lære alle disse koncepter med programmeringssprog, var den vigtigste ting, jeg ikke kunne forstå, hvorfor jeg skulle importere et specifikt modul. For eksempel, når vi skriver et hej verdensprogram i C, skriver vi normalt 'include stdio.h' eller 'include conio.h'. Så mit spørgsmål var hvorfor kun dette. Jeg så endda nogle mennesker ikke engang skrive i conio-delen. Tilsvarende importerer vi i python for at lave kompleks matematik cmath, men hvorfor kombinerer ikke udviklere allerede matematik og cmath og forkorter hele processen med at importere den to gange? Men så tænkte jeg, lad os gøre en ting. Lad os starte med det grundlæggende i programmeringssprogkoncepter.

Jeg besluttede at ramme klippen og starte tilbage derfra. Og lige nu kan jeg skrive ethvert program i næsten alle koncepter med programmeringssprog som Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby og mange flere. I årevis har jeg været i stand til at bygge et solidt fundament i programmeringskoncepter. Og hovedårsagen til dette, fordi jeg ryddet alle mine grundlæggende grundlæggende elementer i koncepter med programmeringssprog. Du kan næppe høre nogen tale om de grundlæggende grundlæggende elementer, men de er de vigtigste for at få dine koncepter rigtige i programmeringskoncepter, og det er den vigtigste grund til, at jeg tænkte på at skrive denne blog. Så lad os komme i gang med de grundlæggende og terminologier i programmeringssprogkoncepter.

Pseudokoder, matematik og kommentarer til koncepter med programmeringssprog

Hvis du kender matematik, kommer de fleste af tingene let forbi. At skrive et program adskiller sig ikke meget fra at løse et matematikproblem. Når læring af funktionelle sprog som Haskell er matematik desuden det eneste, der kan være en forudsætning for at lære programmering af sprog. De fleste problemer kan løses ved hjælp af simpel matematik og pseudokoder. Matematik- og pseudokoder går hånd i hånd. For eksempel, når du vil løse et specifikt problem, skal du bare skrive det ned i simpelt algebraisk og geometrisk format i form af sætninger og dermed dokumenterede formater. Skriv nu disse kodestykker i pseudokodeformat. Når jeg siger pseudokoder, mener jeg at skrive programmet på en sådan måde, at når du skriver et faktisk program, behøver du kun at ændre nogle værdier og ordforråd, og programmet ville fungere. For eksempel, for at beregne summen af ​​alle numre fra 1 indtil det når til 20, kan man skrive en pseudokode på følgende måde:

lad x = 1x = x + 1if x = 20 derefter stoppe og udskriv xelse fortsætte og gentag alt igen

Nu er denne kode lidt buggy, men vi er ikke her for det. Som du kan se tildelte jeg først værdien af ​​x til 1 og derefter tilføjede jeg 1, 2, 3 indtil den når 20. Hvis x når 20, stopper programmet og udskriver output, ellers fortsætter det og fortsætter med at gentage det samme. Så når du skriver denne type pseudokode, bliver det ekstremt let at bare konvertere den til et faktisk program. Og sørg også for at skrive kommentarer ved siden af ​​alle de linjer, som du synes er forvirrende. Hovedårsagen til at skrive kommentarer er fordi den først ikke bliver henrettet, og for det andet kan du altid påpege, hvad du gjorde, hvor du gjorde, og hvorfor du gjorde noget. Kommentarer nytter ikke meget i 5-10 linjer med kode, men når du har flere filer med lignende omkring 40-50 linjer med kode i hver fil, bliver det let at finde, hvor fejlen ligger, eller hvorfor en fil blev importeret af bare ser på kommentarerne.

Anbefalede kurser

  • Online Windows 10-træning
  • Certificeringstræning i softwaretestbundt
  • Python-programmeringstræning
  • Online certificeringstræning i Django

Variabler, konstanter og datatyper om koncepter med programmeringssprog

En variabel er noget, der kan bruges til at gemme data, streng, nummer eller næsten alt. En samling af sådanne data er kendt som en matrix. Hvis jeg henviser til det foregående eksempel, kan du se, at jeg har tildelt værdien af ​​en til X i starten, hvilket gør X til en variabel. Her er det et heltal, og X er den tildelte variabel. Tilsvarende kan jeg også indføre streng i en variabel. Et simpelt eksempel ville være: -

X = 'Hej verden'echo $ X

Nu er ovenstående faktiske koncepter for programmeringssprog, der kan udføres i bash, hvilket er en fantastisk Linux-terminal. X tildeles værdien af ​​strengen 'hej verden' og ekko udskriver uanset hvad der er inde i X. Dollartegnet bruges til at repræsentere at vi kalder værdien af ​​X her.

På lignende måde er konstanter også variabler, men i modsætning til variabler kan konstanter ikke ændres. I det første eksempel på koncepter med programmeringssprog tildelte jeg værdien af ​​en til X, derefter fortsatte jeg med at øge den i en stigende rækkefølge. Men for en konstant vil X altid være en, og værdien kan ikke ændres, før koncepterne om programmeringssprog er afsluttet. Datatyper er bare fordeling af forskellige typer data. For eksempel reelle tal, heltal, flyder eller endda boolsk og strenge. Boolsk refererer til sandt og falsk og er ofte repræsenteret med 1 og 0.

Funktioner og procedurer for koncepter med programmeringssprog

I dette programmeringssprogskoncept tildeles funktioner bare værdier til store stykker koder. De er normalt lavet på den måde, så en person ikke behøver at skrive hele koden igen og igen og kan blot kalde hele koden med kun en enkel syntaks. En funktion er kun en indkapslet opgave, der indeholder flere linjer med instruktioner, der skal udføres. Når du skriver store stykker koder, er funktioner normalt forududviklet og gemt i separate filer i en mappe. Senere, når der kræves et stykke kode, hvilket som helst antal gange, kan man bare kalde på filnavnet eller det funktionsnavn, der er defineret, og hele kodestykket i filen udføres.

Funktioner har deres eget arbejdsområde, hvilket betyder, at alle variabler inde i en funktion kun kan bruges, indtil udførelsen af ​​koden er afsluttet. Når den er færdig, bliver variablen udefineret (undtagen i tilfælde af affaldsopsamling, som jeg ikke har nævnt her, da det er et meget stort emne at diskutere). Og funktioner kan også indlejres i en funktion. Dette betyder, at én funktion også kan kalde enhver anden funktion, også indbefatte sig selv. Men den senere anbefales ikke, da det vil resultere i en opstartssløjfe, indtil andet udføres på en akut måde.

Procedurer på den anden side ligner næsten Funktioner bortset fra at funktioner altid returnerer en værdi, mens en procedure bare er en udførelse af kommandoer. Mest når du begynder at lære programmeringskoncepter, kan du måske se, at mange mennesker bruger udtrykkene funktioner og procedurer om hverandre. Men dette er ikke tilfældet, hvis du begynder at lære funktionelle koncepter af programmeringssprog som Haskell eller Scala. Én ting at huske på, når du skriver funktioner, er at sikre dig, at de ikke har bivirkninger.

Betingelser og sløjfer på koncepter med programmeringssprog

Tilstand og sløjfer er noget, jeg tidligere har forklaret i eksemplet. De går som sådan noget 'Hvis det regner, vil jeg være våd. Ellers bliver jeg ikke ”. Ja, det lyder som et dumt eksempel, men det er det nemmeste, det kan få. Betingede udsagn afhænger af hinanden. Normalt forbindes de sammen og går i form af "hvis, så, ellers og elif". Selv betingede udsagn kan også indlejres. Betingelser inden for betingelser er meget almindelige i disse dage, men hvis indrykk og kommentarer ikke udføres på en ordentlig måde, vil programmet blive ekstremt buggy og svært at forstå.

På den anden side bruges Loops til at gentage udførelsen af ​​koder, funktioner og procedurer, indtil det ønskede resultat er returneret. Hvis du tjekker mit første eksempel, vil du se, at jeg har sagt noget for at gentage alt igen. Således er løkker meget magtfulde, og de gør koncepter med programmeringssprog ekstremt kompakte. Men for meget brug af sløjfer vil gøre programmet langsomt. De bør kun bruges, når det er nødvendigt. Loops er i form af "for, While, Do-While loop og for-each loop". Samtidig, do-while og for loop er de mest almindeligt anvendte sløjfer. Pseudokoderne for stund, do-while og for loop ville gå på følgende måde: -

Mens sløjfe: -
Mens betingelsen er falsk, (kør koden og kontroller, om betingelsen er sand) Stop, når betingelsen bliver sand.
Gør - Mens sløjfe: -
Gør ( udfør en kode ) mens ( kontroller, om en erklæring er sand, gentag ellers Do)
For Loop: -
for (a, b, c) (udfør kode)
I ovennævnte kode er a en betingelse, der udføres én gang og først, b er loopens tilstand, og c er den kode, der udføres, når løkken er ved at stoppe.

Kontrolstrukturer for koncepter med programmeringssprog

Kontrolstrukturer i programmeringskoncepter er bare en kombination af betingelser, loops og andre sæt koder. Kontrolstrukturen er en blok af koder, der analyserer hele strukturen i programmeringssprogkoncepterne og derefter beslutter, hvilken der skal gå videre; som for at stoppe eller gentage eller opfordre til en funktion eller udføre den anden blok af koder. Kort sagt, for at være mere specifik, er kontrolstrukturer i koncepter med programmeringssprog blot en beslutningsproces, der bestemmer flowet af et program. Et komplet stykke kode udføres på følgende måde:

Pre ConditionControl StructureEnd of Control StructurePosttilstand

Objektorienteret programmering og funktionel programmering

Nu er dette et af de mest omdiskuterede emner fra udviklere. Objektorienteret programmering omhandler blot 'objekter'. Tag ikke denne erklæring for bogstaveligt. Objektorienteret programmering eller OOP handler dybest set med data, der indeholder felter, attributter, procedurer og metoder. C er et objektorienteret programmeringssprogskoncept. Python er ikke rent objektbaseret. Men der har været bøger, hvor nogle mennesker har en tendens til at sige, at Python også kan arbejde på en objektorienteret måde. I lighed med objektorienteret programmering er der også noget, der kaldes funktionelle programmeringssprogkoncepter. Funktionelle sprog er mere matematisk baseret. Et rent funktionelle koncepter for programmeringssprog, jeg kan huske, er Haskell. En anden er Scala, men det er ikke fuldt funktionelt, men det kan gøres for at arbejde på den måde. På den anden side har Haskell ikke en tendens til at arbejde som andre koncepter med programmeringssprog, og det er baseret på ren logik. At have en fejl i Haskell er meget mindre, da der i det mindste ikke er nogen bivirkninger af funktioner i Haskell i modsætning til Java, C, Python eller de fleste andre sprog.

Alt i alt er programmeringskoncepter meget nemme at lære. Man skal bare indtaste korrekt logik i et problem og finde flere måder at løse et problem på snarere end kun en til at sortere et problem. Når du har det grundlæggende rigtigt, ville udvikling af software eller læringsrammer baseret på dem bare være et stykke kage.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til koncepter med programmeringssprog her, vi har diskuteret, at hvordan programmeringskoncepter er lette at lære, hvis man har en ordentlig idé om at løse problemer på flere måder. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere -

  1. Vigtige funktioner om Haskell programmeringssprog
  2. Hvad er fordelene ved snyderi til C ++ programmeringssprog (Grundlæggende)
  3. 12 bedste trin til installation af R-programmeringssprog (hurtigguide)
  4. Karrierer inden for R-programmering
  5. 13 Bedste C-programmeringsintervjuespørgsmål og svar

Kategori: