Alt om Scratch-programmeringseksempler

Scratch-programmering er sprog, der er udviklet med det formål at lette aktiviteten ved at skrive programmer med det formål at programmere spil, lave animationer, forbedre musik og mere. Eksempler på ridseprogrammering var primært designet til at målrette børn fra en alder af 10 år og ældre og blev udviklet til at lære folk om beregningsmæssig tankeproces og hvordan et simpelt sprog kan være en stærk byggesten til fremgangsmåden til softwareudvikling, der fokuserer mere på at udvikle en stabil applikation i stedet for kun syntaks som C eller C ++.

Hvad er eksempler på scratch-programmering?

Så hvad er egentlig eksempler på Scratch-programmering? Det er nøjagtigt, hvad det lyder som "Scratch". Ja, det betyder faktisk ikke noget, om du er en 25-årig erfaren programmør, eller du bare er en forælder, der ønsker, at 10-årigt barn skal lære det. Fordi eksempler på ripeprogrammering er ekstremt nemme at lære. Og hvis du kombinerer det med python-programmering, hindbærpi og et par elektronik, kan det bare blive bedre.

Bare hvis du er nybegynder og vil lære noget spændende, skal du købe dig en Raspberry Pi. Det leveres forudinstalleret med et operativsystem kaldet NOOBS (New Out Of the Box), som igen kommer forudinstalleret med Scratch. Og hvis du ikke ved, hvad Raspberry Pi er, er det en mikrocomputer. Du kan læse min anden blog på Raspberry Pi for yderligere info om dette emne.

Hvordan kommer man i gang med eksempler på programmering til start af ridser?

Eksempler på ridseprogrammering blev oprindeligt udviklet på MIT (Massachusetts Institute of Technology). For at komme i gang, kan du blot downloade installationsprogrammet fra det officielle MIT-websted: https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

Den nuværende version af bunden er 1, 4 som for tidspunktet, når man skriver denne blog. Eksempler på ridseprogrammering er ekstremt sjovt at lære. For at få flere grundlæggende kan du blot downloade den officielle dokumentation fra dens websted, som giver dig et overblik over bunden.

De grundlæggende krav til ridser vil være som følger:

800X600 Display eller større (skønt den officielle anbefaling er 800 × 480, det hænger som helvede i det).

16-bit farvedybde (32 bit anbefales).

Win7 eller nyere til Windows.

150 MB diskplads (200 anbefales afhængigt af installerede applikationer og moduler).

512 MB RAM eller højere.

Hvad alt kan Scratch gøre?

Du kan lære simulering med en ridse. Når jeg siger simulering, betyder det, at det kan skabe en virtuel demonstration ved at efterligne ting, der kan gøres i det virkelige liv. Du kan også oprette multimedieobjekter som gåder, 3d-præsentationer, quizzer og mange flere. Og hvis du er god til matematik, kan du også oprette interaktive og ikke-interaktive kunstprojekter. Eksempler på ridseprogrammering er simpelthen fantastisk til at udvikle interaktive musikinstrumenter og spil også.

Men dette er bare det grundlæggende. Du spekulerer måske på, hvad er den virkelige verden implikationer af Scratch? Så lad os gå videre til det.

Scratch-programmeringsøvelser er et fantastisk sprog at komme i gang med, hvis du vil opbygge en karriere inden for robotik (hvis du er en ren begynder). Hvis du ikke er tilfreds med Raspberry Pi, kan du købe en picoboard, der ser sådan ud:

Billedkilde: torproject.org

Picoboard er et stykke hardware, der giver dig mulighed for at interagere med den virkelige verden ved hjælp af bunden. Den har en glider-knap og alligatorklip og kan også føle lyd og lys. Her kan programmering af ridser bruges til at styre robotter, LED'er og forskellige andre sensorer. Hvis det ikke er det, kan det også kontrollere din mikrofon sammen med dens lydstyrkesensor, kameraet er forbundet til det og en joystick, der er programmeret til at kontrollere din robot. Faktisk kan en rids også bruges til at arbejde med Arduino chipsets.

Ok, så hvad er det næste?

Hvis du stadig læser dette afsnit, betyder det, at du er meget interesseret i bundprogrammering. Så lad os se, hvad vi har i boksen næste …

Scratch-programmering blev designet specifikt for at sikre kreativitet og for at give udviklerne mulighed for at opdage deres egne kreative ideer og anvende dem i virkeligheden i form af billeder og lyde til at opfinde multimediesoftware, mens du er på farten. En anstændig ung programmør med blot et par dages erfaring kan udvikle spil, oprette animationer og skrive et lignende stykke koder med Scratch Projects.

Scratch-programmeringsmiljøet består af et lille skærmrum, på hvilket der findes flere programmerbare moduler. Disse programmerbare kaldes sprites. Sprites opførsel gør det muligt for sprite i programmet at bevæge sig rundt på skærmen og returnere respons, når forskellige begivenheder udløses. Disse begivenheder inkluderer interaktioner med forskellige lignende sprites og interaktion mellem brugertastaturet.

Hver sprite har en bestemt ønsket type kostumer tilgængelige, som kan ændre dens udseende på scenen (husk skærmrummet, jeg har fortalt dig før) for at producere forskellige typer animationer og effekter. Sprite kan også bruges til at lave talebobler og lyde sammen med mp3-filer.

Her returnerer ridsekodningen i ridsproget svar ved at fange blokke fra projektapplikationerne og indsætte dem i de pladser, der ønskes for hver programmeringssyntaks. Dette undgår faktisk den unødvendige hype til at indtaste syntakser og giver unge sind (Børn og begyndere) mulighed for at udvikle programmer med mindst fejlfinding som muligt.

Dette fjerner således muligheden for syntaksfejl forårsaget af indtastning af forkerte nøgleord. Hver anden sprite her indeholder flere kodede scripts, der er programmeret til at køre en sekvens af operationer, der aktiveres og udføres af sprite, hver gang en bestemt begivenhed opstår. Kontrolblokkene her kører iterationer af syntakser, fordi de kan udføres for at være rekursive så mange gange som nødvendigt eller falde i en løkke for evigt for korrekt at definere spriten.

Betingede udsagn ligner andre sprog, der gør det muligt at udføre flere sekvenser af kommandoer afhængigt af den aktuelle status i Scratch-programmeringsøvelsesmiljøet.

Anbefalede kurser

  • Komplet JIRA-kursus
  • Java EE / J2EE-program
  • Online certificeringstræning i montering og kabling af enheder
  • Online certificeringskursus i almindeligt netværk

Scratch mentalitet

Scratch-programmering til begyndere Projekter var specifikt designet til udvikling af robotik og for at gøre det så let som muligt. De fleste af de ting, jeg fortalte dig i ovenstående para, vil sandsynligvis gå, bouncer, hvis du læser denne blog uden at installere bundprogrammering. Da der blev lavet bunden til at inspirere unge udviklere, var dette en anden grund til, at Scratch-programmering gjorde det muligt for sprites at gensidigt interagere med hinanden ved at udsende meddelelser og reagere hurtigt på disse meddelelser ved at beregne afstanden til den nærmeste sprite.

På lignende måde kan et stort antal sprites eksistere på en enkelt scene, alle opfører sig uafhængigt af hinanden uden at forstyrre andre sprites og vedtage andres opførsel sammen med innovationen af ​​andre nye opførsler.

Samfunds- og projektnavne

Projekter baseret på Scratch-programmering er let tilgængelige online, og de kan køre i enhver webbrowser, der understøtter Java-applets. Scratch-programmerere er motiverede til at uploade deres projekter på Scratch-programmeringswebstedet (10 MB er den maksimale filstørrelse, dette tilskynder udviklere til at skrive programmer i så komprimeret format som muligt, hvilket fører til kompakte kodestykker).

Projekterne deles på det officielle scratch-websted. Disse er synlige for enhver anden person uafhængigt af registrerede brugere. Dette giver andre brugere mulighed for at downloade, ændre og opregne programmet afhængigt af deres krav. Dette ligner noget, der kan lide Open Source BSD-stillicensen for Go Lang programmeringssprog.

I Scratch-programmering kan uafhængige sprites også tilføjes og fjernes til og fra de projekter, der er downloadet fra webstedet. Scratch er mere velegnet til at udvikle applikationer, der er baseret på oprettelse af små spil, puslespil, underholdningsprogrammer og historiefortællende animationer, der ligner dem i flashprogrammer. Disse er ekstremt nemme ved hjælp af spriter, der bevæger sig rundt på scenen med lyde og talebobler.

Et simpelt tavle som picoboard og hindbærpi kan også købes Amazon, eBay og SparkFun, der leveres forudinstalleret med et par sensorer inklusive lyssensorer (dette gælder kun pico board. Raspberry Pi kommer uafhængigt af disse sensorer; men du kan købe dem uafhængigt). Dette gør det muligt for rapsudviklede programmer at interagere med den virkelige verden.

Konklusionen

Scratch-programmering er et fantastisk programmeringssprog, men det har også sine begrænsninger. Hvis en programmør starter sit grundlæggende med bunden, vil han dog føle sig selvtillid blandt andre programmerere, der har erfaring med C, C ++, Python eller Ruby-programmering. Scratch er bare et stykke kage, når man sammenligner det med sprogene som dem, der kan lide Java.

Årsagen er, at skrapeprogrammeringsøvelser blev designet til at motivere unge programmører til let at udvikle applikationer, der er intelligente og også sjove på samme tid. Disse applikationer er således attraktive, da de kan interagere med brugeren, ændre dem på skærmen, bevæge sig og lave forskellige lyde.

Der er ingen specifik regel her til at skrive procedurer eller funktioner med variabler, parametre, pegere, matematiske algoritmer, indrykk eller netværk. Dette gør skrapeprogrammeringsøvelser mindre nyttige for avancerede udviklere, da de ikke kan gøre meget med denne form for kommandoer.

Men ikke ignorere det faktum, at undervisning i Scratch-programmeringsøvelser giver et top-notch interface til at forbedre den unge programmørs kreativitet og tilskynde dem til at bygge flere programmer og lære dem ved at dele. Dette kan dog være et godt kreativt fundament for børns, hvis forældre ønsker dem i et kreativt felt, det være sig animation eller robotik.

Programmeringssprog til ridser er ikke perfekt, men det er dog nødvendigt. Det introducerer unge udviklere til en helt ny verden og opfordrer skoler til at undervise disse til børn, hvilket kan forbedre deres mentalitet yderligere.

Første billedskilde: pixabay.com

Anbefalede artikler

Så her er nogle artikler, der hjælper dig med at få mere detaljeret information om ripeprogrammering for begyndere, ridseprogrammeringseksempler og også ridseprogrammeringsøvelser, så bare gå gennem linket.

  1. 6 Nyttige ting at lære Multimediesoftware
  2. Karrierer inden for R-programmering
  3. 13 Bedste C-programmeringsintervjuespørgsmål og svar
  4. Sammenligning af programmering kontra scripting
  5. Kodning vs programmering Hvad er funktionerne

Kategori: