Introduktion til bilmodellering i 3ds max
3D Max er en professionel 3D computer design software, der bruges til at skabe 3D animation, spil, modeller, billeder osv. Bilmodellering i 3D Max er en interessant og grundlæggende del af denne software. Når vi får viden inden for bilmodellering, vil vi være i stand til at skabe en anden type bilmodel.
Sådan indstilles enheden i bilmodellering i 3ds max?
Følgende er trinnene til at indstille enheder til bilmodellering:
Trin 1: Først og fremmest indstiller vi enheder i henhold til vores krav. Til indstilling af enheder. Gå til knappen Tilpas i øverste hjørne.
Trin 2: Klik på indstillingen Enheder.
Trin 3: Der åbnes en dialogboks, der har to muligheder for at indstille enheden.
Trin 4: Metrisk, til indstilling af enhed i meter, centimeter osv.
Trin 5: Og den anden er den amerikanske standard for indstilling af enheder i fødder og tommer.
Trin 6: Vi har en valgmulighed for systemenhed her. Vi tager normalt enheden i tommer, fordi når vi importerer nogen anden model i eller projekt, vil der ikke være nogen ændringer i enheden af den importerede model. Tryk nu på Ok for at indstille enheden.
Oprettelse af en bilmodel
Bilmodellering giver et realistisk billede af vores bildesign. Lad os lære, hvordan du opretter en bilmodel trin for trin.
Trin 1: Der er fire viewports-arbejdsområder i 3D max-software, der er Top viewport, Front viewport, Left viewport, og den sidste er Perspective viewport. Vi kan til enhver tid vælge en af dem til tegning af din model.
Trin 2: Først og fremmest har vi brug for en plan for bilmodellen til bilmodellering. Download det fra internettet, sæt nu krydsmarkering på den generiske enhed i enheden, der er oprettet, så der ikke er tale om enheder.
Trin 3: Tag nu flyet fra et fælles panel i samme størrelse af planen fra bæltet ved at trykke på G-knappen på tastaturet. Vi vil lave tre fly vinkelret på hinanden. For at indstille dem til 90 grader skal du lave en kopi af tegningsplanet og dreje det med 90 grader, for at give 90 grader højreklik på rotationsikonet. En dialogboks åbnes og giver 90 som vinklen på aksets plan.
Trin 4: Gentag den for andre fly.
Trin 5: Tryk på M for at tildele plan for dette plan, vælg cirkel til tildeling af plan her. Klik på fanen Ingen i den diffuse fane.
Trin 6: En dialogboks åbnes. Klik på Bitmap, tryk på ok ved hjælp af fanen ok i denne dialogboks.
Trin 7: En dialogboks vil være åben for at vælge alle visninger af plan, der er den øverste visning, forfra og venstre visning herfra en efter en.
Trin 8: Tildel nu denne plan for alle planer en efter en. Her vil jeg vise, hvordan man tildeler plan til flyene. Først og fremmest vil jeg tildele en plan fra ovenfra. vælg topplan ved at klikke på det.
Trin 9: Klik på planen i ovenfra i boksen Materialeditor, klik på fanebladet tildelingsvalg i dette felt for at tildele plan i dette plan.
Trin 10: Klik derefter på skyggefuldt materiale på fanen Viewport i dette felt.
Følg de samme trin for at anvende en anden til visninger af planen.
Trin 11: Hvis planen ikke er i den rette vinkel i forhold til flyet, skal du indstille dens vinkel i henhold til planet herfra. Jeg giver 90 grader for at sætte det på mit fly.
Trin 12: Sæt nu alle tegninger tilbage i deres akse, som jeg gjorde.
Trin 13: Vælg nu alle tegninger og højreklik fra museknappen hvor som helst i arbejdsområdet. En rulleliste er åben. Klik på objektegenskab.
Trin 14: Igen vil en dialogboks være åben og klikke på Frysefelt for at fryse alle tegninger på deres sted, så det ikke skaber problemerproblemer, gør et afkrydsningsfelt ud af Vis frosset i grå indstillingsfelt ellers er ikke planen synlig.
Trin 15: Tag et plan i ovenfra og konverter det til poly. For at konvertere det til poly højreklik på den tegne plan vil en rulleliste være åben, gå til skjult til option og vælg at konvertere til poly option her.
Trin 16: Tryk på Alt + X på tastaturet for at se gennem planet for bedre forståelse af gennemskuelingsmidler gør planet gennemsigtigt.
Trin 17: Klik nu på Vertex herfra og indstil planen i henhold til en plan af og I den øverste visning bevæger jeg pivot i venstre / højre retning for at indstille plan i henhold til planen.
Trin 18: Så du skal flytte drejepunkter i retning opad og ned for at give formen på planet i venstre visning, ellers skaber det et problem i modelleringen.
Trin 19: Nu giver vi et segment i flyet, så det kan krumme at vælge flyet og vælge kantindstilling herfra.
Trin 20: Højreklik nu på arbejdsområdet og klik på forbindelsesindstillingen herfra.
Trin 21: Giv segmentet herfra.
Trin 22: På denne måde kan du designe alle dele af bilen.
Konklusion
Se på dig, du har grundlæggende viden om bilmodellering i 3D max-software, og din base er klar nu. Du kan nemt fremstille enhver bilmodel efter at have lidt praksis på det ved at følge vores vejledningstrin. Nu bliver ekspertise inden for dette emne en nem opgave for dig.
Anbefalede artikler
Dette er en guide til bilmodellering i 3ds max. Her diskuterer vi, hvordan man indstiller enheder og designer en bilmodel i maks. 3ds. Du kan også gennemgå vores andre relaterede artikler for at lære mere-
- Hvad er 3ds Max?
- 3D Max modeller
- Mesh-værktøj i illustrator
- Logo Design i Illustrator
- 3ds Max Alternativer
- Principper for animation
- Animation i Flash
- 3ds Max Arkitektur