Introduktion til blenderværktøjer

Blender Tool er en 3D computergrafik-software, der har alt det værktøjssæt, der kræves til at skabe, ændre animerede film, visuelle effekter, kunst, 3D-udskrivningsmodeller, interaktive 3D-spillemodeller og alt dette gratis, ja Blender-værktøjet er en open source 3D-grafik-software tilgængelig på markedet. Det er udviklet og understøttet af Blender Foundation. Det bruges til 3D-modellering, UV-pakning, rastergrafikredigering, teksturering, rigning, flådning, destruktion, væske- og røgsimulering, særlig simulering, blød kropsimulering, skulptur, animation, gengivelse, bevægelsesgrafik, videoredigering og komposition af alle funktionerne af ende til ende animation, spil og visuelle effekter, der gør software-løsning.

Den seneste version har sin integrerede spilmotor, der hjælper spillerne med at modtage en test og tester deres modeller uden ekstern software. Blender bruges til at lave animation, spil og visuelle effekter. Mange MNC's bruger blendere som projektomfangsapplikationen til at arbejde med i projektets projektchat på grund af dets brugervenlige interface og nem adgang til effekter, værktøjer og gengivelse. Vi kan lave CG-kunst og illustrationer godt ved hjælp af en blender. Videoredigering og stimuleringsproces er uendelig med den bedste visuelle outputkvalitet. Skulptur af komplekse karakterer, tracking af animationsbevægelse og kompositionshåndtering er temmelig sej og imponerende sammenlignet med for meget anden 3D-animationssoftware, der får blender til at stå som en af ​​de professionelt anvendte software på markedet.

Typer af blenderværktøjer

Blender har flere værktøjer, og deres apparater kan justeres på ethvert tidspunkt, venstre, højre, øverst eller nederst.

Oplysningerne hjælper med håndtering af filer, gengivelse, tilføjelse af nye vinduer og egenskaber og indstilling af scener og information om polyoptællingen i designet.

1. Venstre panel

Venstrepanel indeholder 6 attributter.

  • 1. værktøjer til at oversætte, rotere, skalere, spejle, redigere, duplikere eller slette objekter, den indeholder også redigeringshistorikliste for at fortryde eller forny redigeringerne.
  • 2. Opret tilføjelse af nye figurer som terning, rektangler, cirkler, kegleredigering og oprettelse af kurver, tilføjelse af forskellige lamper punkt, sol, stedet, område og få andre attributter som tilføjelse af tekst, højttalere og kameraer kan også gøres.
  • Tredje forhold, der opretter og redigerer grupper med flere objekter i ramme- og egenskabsindstillinger, kan udføres.
  • 4. indsættelse af animation, fjernelse af nøglerammer til tidsrammer for animation og tilføjelse af bevægelsesstier kan udføres.
  • 5. Fysisk tilføjelse og fjernelse af det stive legeme og ændring af dets form og beregning af masse og anvendelse af transformationer kan udføres.
  • Sjette fedtblyant frihåndstegningslinjer og polygoner og sletning og konvertering af endelige objekter ved anvendelse af regler kan gøres.

2. Højre rude

Den højre rude indeholder en oversigt over designet til at kontrollere strømmen af ​​arbejde.

  • 3D-visning hjælper med til en visuel visning af design i 3D.
  • Time Liner bruges til at indtaste og indstille animationsbevægelse for tidsrammen.
  • Grafisk editor bruges til redigering af drivere og interframe keyframe.
  • Drop Sheet bruges til at justere keyframe så for tidsark.
  • NLA Editor kombinerer laghandlingerne.
  • UV / Image Editor bruges til at se eller redigere billede og foretage teksturjusteringer og ændringer i UV-kortet for tegnene.
  • Video Sequence Editor er til redigering af videoer i flere aspekter.
  • Filmklip Editor Bevægelsessporing kan udføres ved hjælp af dette værktøj.
  • Teksteditor hjælper med at redigere scripts og indsætter arkiverede dokumenter under processen.
  • Node Editor redigering af noden base skygge og sammensætning .
  • Logic Editor hjælper spil med at anvende og fjerne logik i spilfremstilling.
  • Egenskaber beskriver de aktive objekter og den relative database, som er vigtig for animation, VFX og spilartister.
  • Brugerindstillinger bruges til at redigere konfigurationsindstillingerne for Blender som krævet af kunden.
  • Filbrowser åben, importere og eksportere filaktiver.
  • Python Console er et interaktivt vindueindstilling for programmeringskonsol i en blender til avanceret redigering og scriptudvikling.

Hvad bruges Blender til?

Blender bruges til flere projekter med digital computergrafik, såsom animation, videoredigering, effekter, spilfremstilling, spilmodelfremstilling, kreativ VFX-fremstilling, billedillustration, 3D-modeludskrivning og mange flere. Det er en enkelt løsning af alle sådanne projekter på markedet og mange MNC'er, der er vedtaget og bruger blender som en primær software til animation og spil. Det indeholder alt værktøj og funktioner fra start til slut løsning til at skabe det ultimative unikke arbejde til projekterne.

Funktioner af blender

1. Modellering

Det er grundlaget for at skabe spilmiljøer og animationstegn og sonderemodeller er designet ved hjælp af kombinationerne af punkter, linjer og polygoner, og deres former for at få den nærmeste form af designet og børster bruges til at deponere materiale påkrævet ved hjælp af forskellige aflejringskvaliteter . Modifikatorer er automatiske operationer, der påvirker objektet i en adskillig måde at redigere. Vi kan udføre buede, udjævning og mange andre effektive overfladelaterede redigeringer for at blande vores model. UV-pakning er et must for modellering, hvorigennem vi kan anvende teksturer på vores modeller. Teksturering kan udføres ved hjælp af Photoshop eller også endda UV-skulptur for at tilføje farver til modellerne.

2. Animation

Det er en proces med at tilføje bevægelser til karakter ved hjælp af taster, ikke-lineær animation kan være let, automatiske gangcykler kan indstilles, karakteranimationseditor er tilgængelig, hvor vi øjeblikkeligt kan se animationen på gengivet skærm med hurtige rigningsmuligheder. Spejlfunktioner let maling, skelet og automatiske skinnemuligheder, knogler og spinfremstilling og bevægelser kan let interpoleres.

3. Rendering

En meget tiltrængt opgave i animationshåndteringssoftware, og vi har også brug for en god CPU- og grafikbil til at håndtere eller få gengivet hurtigt. Geometri-nethåndtering, BVH-opbygning og fit-opdateringer kan udføres. Teksturering, håndtering af cam, belysning, overflademodellering, skygge og mange flere kan justeres og gøre den bedste ramme ud af arbejdet.

4. Video Editing

Det giver mulighed for at udføre grundlæggende handlinger som splejsning, udskæring, hastighed og sænkning, live preview, Lumia-bølgeform, Chroma vectorscope, lydblanding, synkronisering, skrubbe, visualisering, tilføjelse af 32 slots image, video og effekter, justering af lag og keyframe filtre og transformationer og mere.

5. Oprettelse af spil

Fuld funktionelle kreative værktøjer og ting er indbygget i en blender med spillemaskinens funktioner såsom Porting-modeller, der anvender koder og egen spillogik, komplet fysisk integration og python-scripting med avancerede kontroller og AI. Alle åbne GL dynamisk belysning, skygge, animatiske materialer og kortlægning. 3d rumlig lyd ved hjælp af Open AL.

6. Scripting

Blenderen leveres med indlæst scripting-array af udvidelser med hurtige til og fra tilstande, der hjælper med at generere træer, terræn, skyer og få almindelige sonder, 3D-printværktøjskasse. Import og eksport af flere filformater.

7. VFX

Alle aftaler med kompositions- og bevægelsesgrafikværktøj har et imponerende bibliotek med en kreativ cam og farveinddeling for en visuel tilgang. Fuld sammensætning af billede og videoer kan udføres med flere lags håndteringsfiler med forskellige tråde. Der kan udføres automatisk og manuel bevægelsessporing, kraftig cam-rekonstruktion og få mere avanceret sporing som plan tracking, stativopløsere og forhåndsvisning af realtid til 3D-scanninger.

8. Tilpas

Alle indstillinger kan tilpasses på ethvert tidspunkt ved hjælp af enkle radio- og tænd- og slukknapper.

9. Rørledning

Handlerne med håndtering af forskellige filformater og deres forhold til vores arbejde i blender. Alle billed-, video-, 3D-filformater understøttes.

10. Simulering

Enhver naturlig simulering som ild, røg, væsker, hår, klud, stive kroppe og partikel bringer en realistisk fornemmelse til rammen.

Konklusion

Blender er en open source og bedste 3D-animationslæringssoftware til både friskere og erfaring til at arbejde for enhver kompliceret animation eller spilkoncept med enkle håndteringsværktøjer. Indtil videre bruger mange kunstnere blenderværktøjer til deres projekter for at få det bedst og koste mindre og professionelle færdighedsmetoder for at imponere deres klienter med arbejde.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til blenderværktøjer. Her diskuterede vi de grundlæggende koncepter i blenderværktøjer med forskellige typer og topfunktioner. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Karriere i kreativ design
  2. Karrierer inden for 3D-animation
  3. Hvad er Maya? | Animation og modellering
  4. Fordele og anvendelser ved AutoCAD