Introduktion til teksturmaling i blender

Blender er en af ​​de gratis software, der kan bruges til at oprette 3D-animation, bevægelsesgrafik og computergrafikværktøjsopsætning og attributioner, der kan bruges til alle projektaspekter og krav. Der er mange attributioner og arbejdsmetoder ud af dette i dag, vi vil se detaljer om teksturmalingsværktøj, dets ydeevne, dets præstationer og flere anvendelser af det. Værktøjet Teksturmaling svarer lidt til mulighederne for maling i ms, og denne farve, den oprettede, anvendes på modeller, der allerede har standard Lambert (standardfarve til modeller, der er grå). Teksturmaling er den traditionelle tekstureringsmetode, der er tilgængelig i Blender.

Sådan bruges teksturmalingstilstand i blenderen?

Teksturmaling ligner ms malingsværktøj, hvor der er en lille forskel i brugen af ​​værktøjet, da dette værktøj er integreret med Blender-animationssoftware. Vi kan bruge teksturmaling for direkte til at male på modelindstillingen og også bruge UV-vinduesmaling, vi skal se i detaljer nedenfor. I den indledende proces skal vi gøre blender-softwaren tilgængelig på vores enheder og derefter åbne den.

Trin 1: Opret en model ved hjælp af linje, polygon og toppunkt og former med blender og opret modellen efter behov, før du bruger teksturmalingsværktøjet. Opret en model, hvorpå den skal bruges. Her i demoen tager vi et portræt af malingsrammen. Og vi skal bruge teksturmalingsværktøjet til at male billeder på dets forreste side af portrættet.

Trin 2: Opret 2 nye skærmvinduer ved at trække hjørnerne på arbejdsskærmen. Så nu skal vi i alt have 3 prospektive af modellen, der skal vises på samme tid. Den første forbliver i modeltilstand, den anden som UV-tilstand og den tredje med Node Editor-tilstand som vist nedenfor.

Trin 3: Skift gengivelsesmotoren, som er standard som Blender-gengivelse til Cycles-rendering. For at udføre dynamikken hurtigere, så reflekteres den anvendte farve i UV på modellen, og hvis vi anvender farve på modellen, reflekteres den hurtigt på UV-teksturkortet. Hastigheden repræsenterer også systemkonfigurationen, så brug et system, der fungerer godt. For den bedste oplevelse af at gøre tingene fantastiske og visuelle realistiske at se og opleve.

Trin 4: Aktivér indstillingen Brug noder, som er tilgængelig fra det nodebaserede redigeringsværktøj i venstre nederste hjørne. Dette skaber en grundlæggende synkronisering mellem begge modeller og UV-teksturkort. Hver gang farven males, vil den være i vasken begge steder. Vi kan foretage et par flere redigeringer ved hjælp af Node-baseret editor, vi skal se dem i yderligere samtaler nedenfor.

Trin 5: Bortset fra standardtekstur Lambert (File) kan vi oprette vores egen teksturfil med grundlæggende baggrundsfarve som baggrund. Brug materialeindstillingerne til højre for applikationen som vist i billedet herunder og opret en ny fil ved at klikke på + -knappen på materialetypen. Nyt materiale oprettes som “Material1” omdøbe det ved at bruge musevalg fuldstændigt og indtaste ønsket teksturtype.

Trin 6: Vi skal pakke modellen ud ved hjælp af UV-smart-projektindstilling. For at gøre dette skal vi gå til modelvinduet. Skift redigeringstilstand til objekt. Hver gang vi udpakker modellen, er vi nødt til at ændre tilstanden for at indvende de komplette objekter, der ikke er pakket. Mens hvis vi pakker ud i redigeringsmetode, bliver kun valgte ansigt plukket ud, og det resterende ansigt skal pakkes igen, hvilket kan forårsage overlapning, eller det tager tid at pakke hver gang ud og er ikke den bedste praksis for udpakning.

Sæt tilstanden til at indvende og gå til skygge og UV fra ruden til højre hjørne. Klik på dropdown-kort fra UV-kortlægning og vælg “Smart UV Project”, som hjælper med at udfolde ansigtet glat og med få basale indstillinger.

Efter at have klikket på det smarte UV-projekt ser vi dette vindue dukke op, hvor vi kan ændre et par indstillinger, f.eks. Vinkelgrænse, ø-margen og arealvægt osv. Nu skal vi tale om ø-margen, som hjælper med at holde marginafstand mellem hvert ansigt i UV under udpakning.

Efter at have klikket på Ok kan vi se alle ansigter i UV-kortvinduet løsnes sammen med margenen som planlagt.

Trin 7: Nu skal vi arbejde på UV-kortlægningsruden. Klik på + Ny- knappen for at oprette en ny standardtekstur. Hvis vi allerede har en struktur, kan vi tilføje den ved hjælp af en åben mulighed ved siden af. Efter at have klikket på + Ny åbnes et nyt vindue, der viser nedenstående detaljer. Opret et navn til tekstur, indstil bredde og højde efter behov, der kan vælges farve, hvis vi vil give en solid baggrundsfarve, vi kan gå med den ved at vælge sort. Og klik på Ok for at reflektere det på UV-kortlægningen.

Trin 8: Som vi har set, anvendes den nye struktur, der er oprettet, på UV, og nu skal vi gemme tekstur på vores pc i lokal drevplads til direkte indlæsning i fremtiden og undgå at miste filer. Klik på Billede og vælg Gem som billede, og gemme browservindue åbnes for at gemme filen som krævet og let at få adgang til at indlæse.

Trin 9: Vi kan bruge teksturmalingsværktøjet til direkte maling på modellen ved at ændre objekttilstand til teksturmalingstilstand som vist nedenfor.

Trin 10: Vi kan se, at den komplette model bliver til magenta, da der ikke er tildelt nogen tekstur, så den er gennemsigtig. For at tilføje tekstur gemt tidligere. Gå til nodevinduet, klik på Tilføj, og klik på Tekstur og vælg Billedtekstur. Et nyt billedteksturvindue indlæses i knudepanelet.

Trin 11: Klik på åbn og indlæs tekstur i noden og synkroniser ved at forbinde dem.

Trin 12: Indstil også UV-kort til malingstilstand fra det nederste hjørne som vist. Nu kan vi male ved UV-kortteksturtegningsområde og også direkte ved at male på en model, der vil være i vasken, når vi kortlagt dem, der bruger knudepunkter. Brug flere farver og muligheder for slagtilfælde, en radius af børster osv. For at gøre din tekstur smerte og model mere attraktiv.

Vi kan endda rotere UV'er baseret på vaner og praksis for det demo-maleri, vi har lavet.

Konklusion - Teksturmaling i blender

Dette hjælper med at gøre vores egne kreative ting til at tiltrække og fremvise i CV for at få mulighederne i interviewene. Denne teknik bruges mere til at skabe spil, små animationsvideoer til undervisningstræning, historiefortelling osv., Da de ser mere håndlavede ud og tiltrækker klienter, og vi kan sætte tanker ud af boksen for at tilføje kreativitet med praksis.

Anbefalede artikler

Dette er en guide til teksturmaling i blender. Her diskuterer vi introduktionen, og hvordan man bruger teksturmalingstilstand i blender sammen med dens trin. Du kan også se på de følgende artikler for at lære mere-

  1. Trin til at anvende struktur i 3Ds Maks
  2. Top 9 plugins i 3ds Max
  3. 8 typer Adobe Illustrator-værktøjer
  4. Blenderværktøjer (typer og funktioner)