Er du forvirret over, hvilken software du skal lære blandt ZBrush og Mudbox? Det er helt naturligt at blive forundret, mens du støder på to fantastiske softwarepakker og kun skal vælge en.

Det er nemt at tage, vi vil guide dig med en hel masse information om fordele og ulemper fra begge skulpterende softwarepakker. Før du er færdig med at læse denne artikel, har du en klar idé om, hvad du kan opnå ved at lære enten Z Brush eller Autodesk Mudbox.

Både Z Brush og Mudbox er kraftige billedhuggende softwarepakker, der ligner næsten det ydre. Men der er adskillige attributter, der får begge til at adskille sig fra hinanden.

Z Børste

Z Brush er et omfattende skulpturværktøj, der tilbyder hyppige opdateringer; det betyder mere at lære. Og hvis du ejer en original pakke med Z Brush-værktøj, kommer alle dine opdateringer gratis. Grænsefladen på Z Brush er ganske sømløs og gør det let for friskerne at forstå arbejdsgangen.

Når vi taler om værktøjets funktionalitet, er himlen grænsen i Z Brush. Det tillader skulptur på næsten alle overflader og objekter, hvor du vil arbejde på, hvilket gør det muligt for kunstneren at frigøre ubegrænset kreativitet. Skulpturværktøjerne og børsterne er så naturlige, at ingen anden software matcher den lethed, som Z Brush giver dig.

En anden fordel, som Z Brush-entusiaster nyder, er dens evne til at skulpturere på 2.5D- og 3D-modeller. Hvis du ikke har nogen idé om 2.5 Dimension, er det en metode til skulptur, som normalt bæres på et fladt 2D-plan, som oftest bruges i spilindustrien. Under ekstraordinære forhold, hvor der ikke er behov for at opbygge en hel 3D-model, og et enkelt dimensionelt udseende tilfredsstiller formålet, kommer 2, 5 dimensionsobjekter til brug. De er let tilgængelige på grund af deres lavere rod og størrelse.

At lære softwaren Z-børste er imidlertid lidt kompliceret og tager mere tid end dets modstykke. Men den gode nyhed er, at softwaren har antallet af tutorials tilgængelige online. Du kan finde et hav af gratis tutorials på YouTube og mange andre personlige blogs af kunstnere fra forskellige lande. Hvis du vil lære kurser i højere ende, kan du registrere dig for betalte klasser online, som har et lige stort bibliotek.

Udvalget af farver, du får adgang til i Z Brush, er begrænset; ligeledes er nuancer på polygoner også lavere. Men det er meget sjældent, at du bruger en masse Hue Saturation på dit 3D-objekt.

Mudbox

Den første ting du observerer ved Mudbox er softwaren er en del af 3D-tycoon Autodesk. Det gør Mudbox straks til et point, hvor du kan forvente en problemfri strømning mellem andre softwarepakker fra Autodesk-bagage.

Mudbox har mestret arbejdsgennemstrømningsteknikkerne til Sculpting-software, hvis du er vant til at arbejde med Maya eller 3DS MAX, kan du føle det mere behageligt at håndtere Mudbox. Malermodulet i softwaren er meget bedre.

Det åbner døren for bedre tværplatformatskompatibilitet, da du har forbedret arbejdsgangen mellem Adobe Photoshop og anden 2D-designsoftware. Du kan endda anvende de berømte Photoshop-blandingstilstande til dine 3D-objekter i Mudbox. Det er også muligt at bruge Photoshop-lagmasker på dine modeller.

Mudbox er et komplet 3D-skulpturværktøj, men antallet af figurer, der skal skulptureres, er begrænset. Softwaren bruger mere computerkraft, hvilket er en omkostning for at få en fuld 3D fordel.

Så du har en kort idé om Z Brush og Mudbox. Lad os dykke ned i at sammenligne funktionerne mellem dem begge.

# 1. mesh

Det primære objekt til at oprette en hvilken som helst 3Dimensionel model er mesh. Du kan oprette modeller fra fly, kugler, terninger og en lang række mesh-objekter, der er let tilgængelige i softwaren eller ting, du kan oprette på egen hånd. Jo mere antal muligheder for oprettelse af maske, du har, jo lettere vil du kunne lide at arbejde på softwaren.

I Sculpting-softwarepakker er det ikke nødvendigt, at du skal begynde at arbejde på dine modeller fra bunden af. Du kan vælge at importere dine 3D-modeller fra anden software som Maya og 3DS Max og begynde at skulpturere dem. I denne del kan du lære om indstillingerne og fleksibiliteten, som Z Brush og Mudbox giver dig, mens du opretter og importerer Mesh-modeller.

  • Z Børste

Når det kommer til at skabe et mesh, nyder kunstnerne at arbejde på Z Brush til mange forskellige objekter, det tilbyder at arbejde. Du kan arbejde på ethvert objekt for at oprette dit net i Z Brush.

Den mest berømte del er ZSphere, som hjælper dig med at opbygge karaktermodellen lige fra intet til alt. Du kan starte fra bunden og opbygge modellen helt i Z Brush uden at bruge nogen anden 3D-software.

To fremragende funktioner, der bruges til at oprette mesh-modeller i Z Brush, er ShadowBox og Dynamesh. ShadowBox bruger en maskeringsteknik til at oprette komplekse modeller på hård overflade ved at krydse to eller flere masker. Dynamesh er en funktion, der tilføjer fleksibilitet til at skære dele af dit mesh og fastgør dem hurtigt, som du har brug for.

  • Mudbox

Kraften i Mudbox er bestemt ikke i at skabe Meshes sammenlignet med Z Brush. Antallet af objekter, du skal arbejde på Meshes, er meget begrænset, og folk, der bruger Mudbox, arbejder normalt med de modeller, de har oprettet i andre softwareapplikationer.

Det giver en mulighed for at forstå, at Mudbox har bedre kontrol med at importere og eksportere 3D-modeller med anden software på 3D-platformen. Derudover har Mudbox repotopolize mulighed, der giver kunstneren mulighed for at oprette baseformer fra de skulpturerede former.

# 2. Børster

Skulptur er ufuldstændig uden et pænt sæt børster. For at få mere kontrol over skulptur og definition af detaljerne på din 3D-model, bør software give dig mulighed for at oprette og få adgang til ubegrænset kontrol over børsterne. Jo mere du kan finjustere en pensel, desto mere detaljer kan du få i din model.

  • Z Børste

Z Brush har et stort antal let tilgængelige tilpassede børster, og du kan få adgang til flere af dem via Lightbox-browseren. Børster er så kraftige i Z-børste, at du kan skabe materiale, der er opbygget på overfladen af ​​din karakter ved hjælp af ClayBuildup-børster, og du kan trække den samlede form af et objekt ud fra modellen ved hjælp af Flyt. Oprettelse af kanter og folder er let med DamStandard-børster. Det får os til at forstå det omfattende sæt børster, som Z Brush tilbyder til kunstnerne.

Bortset fra antallet af børster, du har i biblioteket, er kontrollen, du får over børsterne, utrolig. Der er adskillige muligheder for at ændre parametre for børster. Slagtyperne og fleksibiliteten til at ændre slagene i kurveformer bringer Z-børste til toppen ved at kontrollere børsteindstillingerne.

Hvis du prøver at arbejde på 2, 5 dimensionsobjekter, vil tingene være mere forskellige end hvad du er vant til i 3 dimensionelle visninger. Stadig er det en glattere arbejdsgang at nyde at male skulpturen.

  • Mudbox

Mudbox har mange fællesheder, når det drejer sig om de mest almindelige børster, der bruges til at skulpturere en model. Brug gripebørsten til at flytte genstande og voksbørste til at opbygge materiale på dine modeller.

Parametrene, der bruges til at kontrollere børsten, er dog begrænset i Mudbox sammenlignet med Z Brush. Men den gode del er, at Autodesk fokuserede mere på de børster, der oftest kommer til at bruge i skulptur. Arbejdsgang med de mest almindelige værktøjer og børster, du bruger, kan være mere gratis og behagelig i Mudbox.

En udløsende funktion, der skiller sig ud i børsteafdelingen, er Mudbox's tilgængelighed til vektorfortrængningskort til frimærker. Du kan oprette folder og underbud med disse kort på kort tid.

# 3. Teksturmaling

Indtil videre scores flere point af Z Brush. Men det er endnu ikke slut. Der er visse dele, hvor Mudbox kan komme tilbage virkelig kraftfuld. En af disse sider er teksturmalingen. Det er ikke vigtigt, at enhver kunstner bruger teksturering i billedhuggsoftwaren, men teksturmaling betragtes stadig som en af ​​de vitale dele af 3D-afdelinger.

  • Z Børste

Z Brush har sin metode til at male strukturer på modellen. Det bruger poly maleteknikken, der bruger kompleksiteten af ​​polygonnet til at tegne strukturer. Jo højere polygonantalet på dit maske er, jo højere kvalitet kan du opnå i teksturmaling. Baggrunderne for denne model er dens manglende evne til at fremkalde stor teksturmaling til en model i lav opløsning.

Den positive side af Z Brush-maleriet er fraværet af UV-kortlægning til dine modeller. Ja, du har det rigtigt. At lette teksturartisterne fra den kedelige UV-kortlægningsproces er en betydelig fordel for dem, der ikke ønsker at bruge timevis på at fjerne kortene. I Z Brush kan du muligvis direkte begynde at male på dine modeller, så snart du skulpturer dem.

  • Mudbox

Teksturmaling i Mudbox er en avanceret proces. Det tilbyder den traditionelle fuld-længde lagbaserede tekstureringsarbejdsgang, som er praktisk og let at kontrollere end Z Brush. Hvert kort i et materiale og hvert materiale kan have flere lag sammen. Da Mudbox introducerede standardlagsmetoden, blev det let for kunstnere at forstå processen ligesom i anden software.

Den yderligere fordel ved at arbejde i Mudbox er, at du kan se effekten af ​​dine malerier live, mens du maler. Det gælder for ethvert materiale inklusive glødelampe og specularitet. Og ved at bruge Ptex kan du glemme UV-kortlægning i Mudbox.

Fordelene viser os tydeligt, at resultattavlen glider mod Mudbox, når sagen handler om teksturmaling.

# 4. Retopology

Den afgørende del af brugen af ​​sculpting-softwaren er at få en fuld skulptureret og malet topologi. Topologien giver fordelen ved forbedret udseende og følelse gennem skulptur og teksturmaling af modellerne, som er indstillet til at blive brugt i produktionsrørledningen. Både Z Brush og Mudbox har deres metoder til at skabe en klar til brug af topologien, der kommer ud af skulpturer.

Oprettelse af en ny topologi er en automatiseret proces, der bygger modeller ud af maskestrømmen og opløsningen af ​​den skulpturelle model. Topologien, du får fra enhver software, kan dog ikke deles med produktionsholdene uden korrekt verifikation. Der mangler altid få polygoner her og der, som justeres manuelt.

Z Brush bruger ZRemesher-værktøjet til at oprette sin topologi, mens Mudbox har Retopologize-funktion, der kommer til sit formål. Selvom Z Brush har en lidt overskydende funktion sammenlignet med Mudbox, skyldes det hovedsageligt, at softwaren blev designet år før Mudbox trådte på markedet.

Og i denne forstand giver vi måske lige point til begge softwarepakker.

# 5. Bagning af kort

Det sidste trin i skulptur er beregningen af ​​normale kort fra dine skulpturerede højopløsningsobjekter til retopologiserede lavopløsningsmodeller, der vil blive brugt i produktionsprocessen.

  • Z Børste

Z Brush bruger en unik snarere en lidt underlig måde at bruge kort på. Du skal starte med at opdele det polygonale net og indtaste detaljerne i den samme underinddelte geometri. Du skal derefter beregne de normale kort og forskydningskort på den endelige geometri. Processen er lidt forvirrende, og Z Brush er den eneste software, der bruger teknikken til at bage kort.

  • Mudbox

På den anden side har Mudbox sin funktionalitet, der fungerer på meget lettere og bedre måde til bagning af kort. Du kan vælge at bruge den samme geometri og arbejde på forskellige niveauer på den, eller du kan endda arbejde på en helt ny geometri. Nogle bagningsindstillinger kan gemmes automatisk til genbrug, så du får adgang til alle indstillingerne let, som du fikseret dem tidligere.

Med al den fleksibilitet, som Mudbox har, mens den bager kort, har den den højere kant.

Vi håber, du allerede havde en god idé om fordele og ulemper ved begge softwarepakker. Z Brush og Mudbox er begge omfattende værktøjer til skulptur, men det er op til dig at finde ud af, hvilken der er bedre for dig ud fra dit krav.