Hvad er designmønster i Java?

Designmønstre er en meget populær teknik til problemløsning blandt softwareudviklere. Den indeholder al løsningen til almindelige softwareproblemer, der opstod under udvikling og design af software og har velbeskrevne løsninger.

Koderne er en genanvendelig form for en løsning på problemet. De introduceres af arkitekten Christopher Alexander og bruges som bedste praksis for forskellige andre discipliner af softwareudviklere til at komme på tværs af de ofte konfronterede problemer, mens de opretter software. Det er fleksibelt og indeholder skabeloner, der skal løses under design af et system eller applikationer.

Definition af designmønster i Java

  • Det bruges af erfarne objektorienterede softwareudviklere til at have fleksibel kodning og genbrug af koder og kan tilføje nye koder til eksisterende koder til versionopdateringer. Det har løsninger på alle generelle problemer, som softwareingeniører står overfor, de tages af prøve og fejl af adskillige udviklere over en periode.
  • Ved hjælp af JAVA-sprog kan vi designe og udvikle få applikationer og software sammen med den bedste praksis ved at følge arbejdsgangen til Design Pattern.

Forståelse af designmønster i Java

Der er forskellige kreative, strukturelle og adfærdsmæssige måder at designe mønstre til at give løsninger i form af at indstille et objekt på bedst mulig måde for bestemte situationer baseret på mønsterstrukturtype. Forskellige typer mønstre er

1. Singleton mønster

Det begrænser instantieringen af ​​en klasse til kun en forekomstklasse, der findes i den virtuelle Java-maskine. Håndtering af en instansklasse i maskinen på en gang er enkel til at designe mønstre, men når det kommer til implementering af bekymringer, har mange udviklere en anden stil til at løse problemer, for at kende flere detaljer skal udvikleren kende komplette forskellige måder at implementere Singleton mønster, fordele, ulemper af hver metode, der er mest diskuteret java designmønstre.

2. Fabriksmønster

Det er baseret på input fra klienter, vi opretter eller har en superklasse med dens flere underklasser. Dette er det mest anvendte java-designmønster, fordi dette mønster tager ansvaret for at indstille en klasse fra klientprogrammet til funktionsklassen. Dette mønster er fleksibelt til at anvende Singleton-mønster på fabriksklasse, eller vi kan endda gøre fabriksklassen statisk.

3. Abstrakt fabriksmønster

Det ligner fabrikken og kan indeholde mange fabrikker i den, vi kan designe mange fabrikker og forhold til designmønsteret i java. Enkel fabriksklasse og mange underklasser baseret på input giver og skifter udsagn, der skal opnås pr. Projektkrav, det hjælper med at forbedre mønstre under programmering.

4. Builder mønster

Dette mønster er det bedste til at løse nogle problemer med fabriks- og abstrakte fabriksdesignmønstre, når objekter indeholder mange attributioner. Bygningsmønster løser problemer med et stort antal valgfrie parametre og inkonsekvente måder at bygge objektet trin for trin med en metode, der tager udviklere at nå det endelige objekt ved udgangen.

5. Prototype mønster

Dette bruges, hvis objektoprettelsen er kostbar og ikke kan tilbydes, det tager meget tid og ressourcer at udvikle allerede eksisterende enkle objekter og tilføje koder for at forbedre og foretage nye objekter med ændringer efter behov i java-kloning.

Prototypes designmønster har objektkopiering, giver kopieringsfunktioner. Det bør ikke gøres af nogen anden klasse, om brugen af ​​den lave eller dybe kopi af objektegenskaber afhænger af kravene og dens designbeslutning.

Hvordan gør Designmønster i Java at arbejde så let?

Designmønstre har udviklet sig som den bedste udbyder af problemløsningsmønstre i disse dage. Det har al standardmetoden til at sørge for løsninger på det fælles problem i byggefasen af ​​softwareapplikationen eller softwaren. Det er bedste praksis inden for IT-branchen og sparer meget tid og giver fornuftige mønstre, som det kræves for udviklere.

Med designmønstre kan udvikleren arbejde og udvikle sig på de robuste processer og vedligeholdelseskoder. Det har muligheden for genanvendelige koder, der reducerer de samlede udviklingsomkostninger ved anvendelse.

Det forenkler job for testere og nye lærer at forstå mønstrene og ændre dem efter behov, softwareingeniører kan nemt løse problemer, hvis nogen bemærkes på et hvilket som helst trin i design, test og drift af applikationen eller softwaren.

Hurtigt at udvikle i sammenhæng med Java, designmønstre er opdelt i kreative, strukturelle og adfærdsmæssige, som let kan forstås og anvendes, mens kodning af flere objekter, klasser osv., Versionopdateringer og små ændringer kan udføres, og kodning og mønstre kan tages til reference til opbygning af ny software.

De forskellige undergrupper af designmønster i Java

Strukturelle designmønstre er måderne til at skabe klassestriktioner ved hjælp af arv og sammensætning fra store genstande til små genstande.

1. Adoptermønster

Det hjælper med at sammenføje til ikke-relaterede grænseflader til at arbejde sammen med objekterne. Dette er et af de nyttige mønstre, der bruges i Java-udvikling af software-design.

2. Sammensat mønster

Sammensatte mønstre er et af de anvendte strukturelle designmønstre. Hvis vi er nødt til at repræsentere et delvis hel hierarki og har brug for at skabe en ny streng på den måde, at objekterne i strukturen kan behandles på samme måde. Et specifikt formål sammensætningsmønstre som pr. Kravoperationer.

3. Proxy-mønster

Det giver en pladsholder eller surrogat til andre objekter til at kontrollere adgangen til det. Proxy-mønstre bruges, når vi vil give kontrolleret adgang til funktionalitet. Det har også implementeringskrav som pr. Behov.

4. Flyvemønster

Flyvemønster bruges, når vi har krævet at skabe mange objekter i en klasse. Så at hvert objekt forbruger hukommelsesplads, der kan være afgørende for enheder med lav hukommelse.

5. Fasademønster

Dette bruges til at hjælpe klientapplikationerne med let at interagere med systemerne. Grænsefladen kan bruges af My SQL, Oracle-databaser til at generere forskellige typer logs eller rapporter ved hjælp af HTML, PDF osv., Forskellige grænseflader med forskellige databaser efter kundens behov. Det forbedrer klientansøgning og -brug med gode relationer til klienter.

6. Bromønster

Det indeholder både interface og implementering, bridge-mønster bruges til at afkoble interface fra implementering ved at skjule implementeringsdetaljer fra klientens program.

7. Dekorationsmønster

En dekoratør bruges til at ændre objektets funktionalitet på kørsel på samme tid. Andre tilfælde af samme klasse vil ikke blive påvirket af dette. Vi bruger kompositioner til at udvide et objekts opførsel med tid og anvendelighed i klassens forekomster.

Hvad kan du gøre med designmønster i Java?

Adfærdsmæssige designmønstre hjælper med at skabe eller ændre eksisterende applikationer i henhold til de seneste opdateringer på markedet og benchmark med kundens krav til jævn flow af processen.

Designstrengningen af ​​en applikation, der bruger mønstre, kan forstås af softwareudviklere og foretage ændringer på forskellige placeringer som pr. Versionopdateringsanmodninger fra slutbruger, udvikler og klient. Let struktur for udviklere, testere og anden professionel.

Genanvendelige koder og let vedligeholdes med hurtigsporingsløsninger ved hjælp af enkle mønstre, hvis der opstår problemer i ydelsen af ​​applikationen eller systemet. Løsning af alle problemer og udvikling af velstruktureret applikation eller software til at konkurrere på markedet med industrielle standarder.

Arbejder med designmønster i Java

Designmønstre er en meget populær problemløsningsteknologi, der bruges af software-designere, når man opretter eller ændrer applikations- eller softwareprogrammer. Det hjælper med at skabe enkel og let struktureret software, som let kan forstås af testere, udviklere og brugere til deres brug.

Vedligeholdelse og tilføjelse af nye attributter som pr. Versionskrav kan let udføres, fejl kan findes og rettes hurtigt, hvis de observeres. Udviklere kan bruge gentagne koder om nødvendigt; vi kan arbejde på flere grænseflader og kan bygge bro mellem dem. Tilføjer professionelle værdier til den erfarne og junior software design og udvikling eksperter. Værktøjsopdatering og leverer de nyeste koder for almindelige fejl opstået i designmønstre.

Fordele ved designmønster i Java

Dette hjælper med at designe smarte og fleksible koder i henhold til projektkrav med passende objekter, klasser, løst koblede koder, hurtig forståelse af strenge strukturer og mange flere. Uønskede koder og problemer kan let identificeres og ændres hjælpeløst arbejde til testere og vedligeholdere af applikationen. Klient- og slutbrugere faldt grænsefladen mere brugervenlig og giver god brugeroplevelse, mens de arbejder eller bruger applikation eller software.

Krævede færdigheder

For at forstå designmønstre er vi nødt til at have grundlæggende kendskab til kodning.

Skal kende applikationen og softwaren, der designer og vedligeholder procedurer, så koncepterne og pensum kan tilpasses brug i realtid.

Skal vide på Java eller en studerendes IT, CSC forfølger dette kursus, da de har et semester og nu java i deres studiekursus.

Hvorfor skal vi bruge designmønster i Java?

I IT-branchen spiller kodning og applikationsdesign og -struktur en nøglerolle i succes med applikationen eller softwaren. Dette job med at designe effektiv software med lette og enkle mønstre kan udføres ved hjælp af designmønstre i java. Mange knus og robuste design kan vedligeholdes og udføres hurtigt på grund af designmønstre. Den identificerer de almindelige fejl ved kodning i designfasen og reducerer omkostningerne ved ejerskab.

Anvendelsesområde

Designmønstre er meget populære og bruges af mange professionelle virksomheder over hele verden til design og udvikling af softwareprogrammer og applikationer. Det har stor industriel anvendelse og hjælper med at designe, teste, vedligeholde og genbruge kodningen til flere processer. Det er let at løse problemet i enhver applikationsfase, fordi det er let at forstå strenghed for at identificere problemkoden med passende løsninger til at løse det. Den beskæftiger sig med dynamikændring på runtime og klassesomfang på byggetidspunktet.

Hvorfor har vi brug for designmønster i Java?

Designmønstre-kodning er designet med enkle og gentagne lignende koder som pr. Krav til projekterne, der kan håndteres og vedligeholdes med grundlæggende viden, på grund af dette er applikationen og softwaren designet og udviklet ved hjælp af designmønstre kan let vedligeholdes.

Designmønstrene hjælper testere, softwareudviklere og andre med at undgå problemer eller fejl, mens de selv arbejder for at identificere fejlene i applikation eller system, vi kan finde dem hurtigt og kan løse dem på kortere tid. Designmønstre med java hjælper også med at tilføje ny kodning og funktioner til applikation eller system i henhold til kundernes feedback eller interne udviklinger meget glat for de nyeste eller kommende versioner af softwaren.

Det har alle de bedste ting til design af en applikation som brugervenlig grænseflade og oplevelse, kan forstås og kan ændres efter behov let af software-ingeniører, hurtig overvågning og problemløsning gør designmønster i java til en professionel praksis med at fremstille software .

Hvem er det rigtige publikum til at lære designmønster i Java-teknologier?

Computer kandidater og erfarne it-fagfolk, der er interesserede og erfarne i design, udvikling af applikationer og software kan lære disse kurser at kende den bedste praksis og forbedre deres færdigheder, mens de designer og udvikler software og applikationer.

Hvordan denne teknologi vil hjælpe dig i karrierevækst?

Kursus i designmønstre hjælper med at få et komplet færdigheds sæt til at designe og udvikle softwareapplikation i professionelle krav og struktur af softwarekrav.

Ved at gennemføre dette kursus kan vi få god software til at designe jobmuligheder i flere virksomheder. Vi kan opgradere adoptere flere koder i henhold til de nyeste krav til klienter og projektkrav.

Konklusion

Designmønstre giver skabelse af evner til at fremstille smarte og interaktive applikationer og software med enkle og lette problemløsnings- og forståelsesmønstre og -værker, der hjælper med at fremstille de bedste brugervenlige applikationer og opdatere versionerne let med de nyeste krav. For at få det bedste it-job på det globale marked.

Værktøjet giver fleksible kodningsmønstre og struktureringsmetoder, genanvendelige koder, løst skrevne koder, klasser, mønstre osv., Og det hele gør designmønstre interessant at håndtere.

Anbefalede artikler

Dette har været en guide til Hvad er designmønster i Java. Her diskuterede vi arbejdet, delmængder, færdigheder og fordele ved designmønster i Java. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere -

  1. Hvad er Adobe InDesign?
  2. Introduktion til Photoshop
  3. Bedste trin til InDesign Dokumentopsætning
  4. 10 effektive tip til Adobe InDesign-brugere

Kategori: