Introduktion til RUST vs C ++

Rust er et programmeringssprog på systemniveau, der forankrer hastighed, sikkerhed, hukommelse og parallelitet. Det er syntaktisk sammenligneligt med C ++, men det opretholder høj ydeevne ved at give bedre hukommelsessikkerhed. Rust er et Mozilla-produkt, og det er lavet open source, som hjælper en lang række udviklere med at bruge det. Rust bliver brugt op af udviklerne til at bygge en række nye softwareapplikationer, såsom filsystemer, spilmotorer, browserkomponenter, operativsystemer, virtual reality-simuleringsmotorer osv.

C ++ er et af de mest accepterede programmeringssprog i verden, og i dag kan det baseres i de fleste af nutidige grafiske brugergrænseflader, operativsystemer, spil og indlejrede systemer. C ++ bruger den objektorienterede tilgang, der giver os et klart overblik over kompleksiteten i programmerne og giver os mulighed for at genbruge vores kode, hvilket resulterer i bedre læsbarhed og mindre økonomiske udviklingsomkostninger. C ++ er let at bruge og bærbar, som kan bruges til at udvikle applikationer baseret på flere platforme som Windows, Linux, UNIX, Mac osv.

Head to Head forskelle mellem Rust vs C ++ (Infographics)

Nedenfor er de største forskelle mellem Rust vs C ++:

Nøgleforskel mellem rust vs C ++

Både Rust og C ++ er populære valg på markedet. Lad os diskutere nogle af de største forskelle mellem Rust og C ++:

  1. Flyt semantik

    Flytning af konstruktørens resultater til ugyldige objekter med uspecificerede tilstande, der forårsager fejl på grund af brug af et bevægeligt objekt. I Rust efter at et objekt er flyttet, ændres tilstanden til ubrugelig af den statiske analysator (indbygget). Alle optimeringer mærkes til analysatoren (indbygget), hvilket gør compileren fri for den. Mens C ++ kan fejl på grund af brug af et bevægeligt objekt opdages af statiske kodeanalysatorer (ekstern) på kompileringstidspunktet. En speciel sentinel-tilstand bruges til at registrere disse fejl under kørsel.

  2. Brug af sikker hukommelse

    Kontroller brugen af ​​gratis variabler, dinglende pekere osv. I Rust kan værktøjer bruges til at finde rå pointer, der bruges i usikre blokke. Mens C ++ kun kan rå råstoffer opdages i kodevurderingen, der udføres manuelt, hvorimod smarte pointer er enkle at spore.

  3. Brug af sikker hukommelse

    Nul dereferencing fejl. I Rust kan optionstyper emulere nullreferencer, som eksplicit har brug for nulkontrol før brug. Valgfri referencer returneres af smarte pointers; derfor kræver de også eksplicit kontrol. Rå pointer kan kun gøres nul, når de bruges i usikre blokke. Der henviser til, at i C ++, selv for smarte pointer, er der mulighed for nullferencing; derfor bør det undgås, da det betragtes som udefineret opførsel. Compiler i C ++ vil aldrig indhente advarsel eller fejl om sådanne problemer. Men fejl i kompileringstid kan fanges af statiske kodeanalysatorer (ekstern).

  4. Brug af sikker hukommelse

    Fejl forårsaget på grund af bufferoverløb. I Rust håndhæves rækkevidden kontroller automatisk på alle skivetyper under kørsel. Mens C ++ kan rækkevidde-kontroller håndhæves af indpakningsklasser, der eksplicit skal indføres i koden.

  5. Intet dataløb mellem tråde

    Ændring af samtidige data (usikkert). I Rust kan eventuel inkonsekvens spores af rustreferencemodellen og den indbyggede lånekontrol på kompileringstidspunktet. Usikker misbrug af mutexer kan gøres umulig ved at låse API usikkert. Mens C ++ kan nogle fejl opdages af statiske kodeanalysatorer (ekstern) på tidspunktet for udarbejdelsen. God viden, omhyggelig gennemgang og programmeringsdisciplin er nødvendige for at undgå samtidige fejl. Nogle fejl kan opdages ved hjælp af kodehæmmere (ekstern) ved kørsel.

  6. Objektinitialisering

    Initialisering af variabler. I Rust skal enhver variabel oprettet i Rust-programmet initialiseres. (ellers resulterer i en compiler-fejl). Alle typer i Rust har nogle standarddefinerede værdier. Mens C ++ kan uinitialiserede variabler opdages af statiske kodeanalysatorer (ekstern). Hvis de ikke initialiseres, vil objekter af primitive typer resultere i udefinerede værdier.

  7. Mønster matching

    Hver gren af ​​en switch-erklæring skal håndteres korrekt, eller hvis den ikke håndteres, hvad? I Rust sikres enhver mulig værdi af et mønster i Rust, ellers kompileres det ikke. Mens der i C ++, kan hver eneste gren af ​​switch-sætningen ses af statiske kodeanalysatorer (ekstern) og kodegennemgang.

  8. Statisk (kompileringstid) polymorfisme

    Nogle gange for at opnå kompileringstid-polymorfisme bruges statiske grænseflader. I Rust er både de statiske såvel som dynamiske grænseflader specificeret på en samlet måde af træk. Al kompileringstid-polymorfisme sikres, at den løses ved kompileringstid i Rust. Mens der i C ++ er nogle compilere muligvis optimerer opkald til den virtuelle funktion i nogle kendte tilfælde. Grænseflader erklæres ved hjælp af abstrakte klasser og virtuelle funktioner.

  9. Type inferens

    Det er meget kedeligt at manuelt indtaste nogle af de (komplekse) variabeltyper. I Rust kræves eksplicitte typer af funktionserklæringer, der sikrer programmets gode læsbarhed. Inde i en funktionslegeme i Rust giver (lokal) type inferens os mulighed for at specificere typer eksplicit mindre hyppigt. Mens C ++ giver nøgleordet decltype og auto en begrænset form for type inferens (til udtryk i koden).

  10. Makroer

    I Rust er syntaks for at definere makroer i Rust makro_regler !. Mens C ++ er syntaks til at definere en makro i C ++ #define

  11. Standardbibliotek

    Standardbiblioteket får mest ud af værktøjets arvdesign. I Rust danner tupler, opregninger strukturer nogle af de indbyggede strukturer af rust. Al den tilgængelige mønstermatchning bliver fuldt udnyttet af standardbiblioteket til at give idiotsikre grænseflader. Mens C ++ kan ad-hoc-strukturer erstatte strukturerede typer såsom std :: -variant, std :: tuple og std :: par.

Sammenligningstabel over rust vs C ++

Sammenligningstabellen er forklaret nedenfor:

NøglefaktorerRustC ++
Nul abstraktion
Nul overheadabstraktion er en funktionalitet, der findes i kildekoden, men stadig ikke har nogen overhead på den kompilerede objektkode.
En abstraktion med nul-overhead kan opnås.

En abstraktion med nul-overhead kan opnås.

Brug af sikker hukommelse
Kontroller brug af gratis variabler, dinglende point osv.
Smart pointers foretrækkes frem for rå pointers.

Smart pointers foretrækkes frem for rå pointers.

Brug af sikker hukommelse
Nul dereferencing fejl
Henvisninger skal bruges til henvisning, og det bør ikke være null.Henvisninger skal bruges til henvisning, og det bør ikke være null.
Intet dataløb mellem tråde
Ændring af samtidige data (usikkert)
Det kan resultere i deadlocks.

Det kan resultere i deadlocks.

Kørselsmiljø
Høje begrænsninger er blevet pålagt af bare metal eller indlejret programmering på runtime.
• Rust kompilerer programmet direkte til maskinsprog, hvilket gør dens driftstid rimelig lav, og det understøtter ikke affaldsindsamling.

• Programmer i C ++ kan laves (uden brug af standardbiblioteker) ved at deaktivere områdekontrollerne osv.

• C ++ kompilerer programmet direkte til maskinsprog, hvilket gør dens driftstid rimelig lav, og det understøtter ikke affaldsindsamling.

• Programmer i C ++ kan laves (uden brug af standardbiblioteker) ved hjælp af dynamisk type info og deaktiverede undtagelser osv.

Effektive C-bindinger
Brug af eksisterende biblioteker på C eller ethvert andet sprog.
• Kræver indpakning til biblioteker på andre sprog.

• En simpel ekstern erklæring er alt, hvad der er nødvendigt for at eksportere en C-grænseflade.

• Intet overhead under opkald til C-funktioner i Rust.

• Kræver indpakning til biblioteker på andre sprog.

• En simpel ekstern erklæring er alt, hvad der er nødvendigt for at eksportere en C-grænseflade.

• Intet overhead under opkald til C-funktioner i C ++.

Konklusion

Rust er et nyt nyt programmeringssprog, der har en lignende kodestruktur som C ++, men det er hurtigere og mere sikkert med enkle indbyggede metoder, der skal bruges.

Anbefalede artikler

Dette er en guide til Rust vs C ++. Her diskuterer vi Rust vs C ++ nøgleforskelle med infografik og sammenligningstabel. Du kan også gennemgå vores andre foreslåede artikler for at lære mere–

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agile vs Scrum vs vandfald
  4. Photoshop vs Sketch
  5. Python-variabeltyper
  6. Forskellige operationer relateret til tuples
  7. Polymorfisme i Java
  8. Sammenligning af top 2 programmeringssprog
  9. Top 11 funktioner og fordele ved C ++

Kategori: